Når man snakker om video, refererer mange til "kinematisk" eller "videoaktig" utseende. Kino er inne. Alle vil sørge for at videoene ser ut som om de kom fra en Hollywood-backlot. En av de mest grunnleggende metodene for å endre utseendet er å kontrollere lukkerhastigheten.
Vi vet alle effektene av lukkerhastighet på stillbilder, fra lange eksponeringer mer enn åtte sekunder til 1 / 250. blits synkronisering til 1 / 2000te skyting. Denne fleksibiliteten er ikke tilgjengelig med video, men den langsommeste (men ikke nødvendigvis tilgjengelig i kameraet) hastighet er gjensidig av rammeprisen. Så hva skal du tenke på når du justerer lukkertid? Her er fem ting å fokusere på:
Hvis du skyter for det filmatiske utseendet, bør du ideelt sett skyte med 24 bilder per sekund (eller 23.976, som det ofte er tilfelle på HDSLR). Hvis du ønsker å skyte for TV, skyter du på 25p (det vil si 25fps, progressiv skanning) i PAL-land og 30p i NTSC-land. Vanligvis fastholder regionale fastvarevarianter dette skillet uansett. Hvorfor er rammeproblemet viktig? Det tar oss til å peke to:
Lukkerhastigheten er også et av aspektene av "filmutseendet". Hvis du satser på film, vennligst tenk på lukkervinkel, og konverter mellom det og lukkerhastigheten. Filmbilder bruker nesten alltid en 180 ° lukkervinkel, det vil si halvparten av gjengivelsen av bildesatsen. Så en 180 ° lukker ved 24p er 1/48 sek. Den nærmeste hastigheten til dette tilgjengelig på en DSLR er 1/50 sek.
Lukkervinkelen ble opprinnelig brukt med roterende skodder, men nå må oversettes til gardinluker. 360 ° oversettes til en lukkerhastighet på 1 / rammen. 180 ° er 1 / doble rammen, og blir raskere derfra.Ved 30 p vil det være 1/60 sek. Dette utseendet har blitt sosialt påtrykt på oss fra flere tiår med filmer skutt på 24 rammer med en 180 ° lukker, og det er en enkel metode for å sette mer tilsynelatende produksjonsverdi på skjermen.
De andre grunnlukkervinklene er 360 °, 90 ° og 45 °. Ved 24p vil disse i teorien være 1/24 sek, 1/96 sek og 1/192 sek. Disse er selvfølgelig ikke nettopp tilgjengelige på DLSRs, så du må bare bruke det nærmeste du finner.
Flytte seg bort fra 180 ° lukkeren har en tendens til å se dårlig ut i de fleste tilfeller. Ved å bruke 360 ° lukker (1/30 ved 24p er det nærmeste jeg kan få på en T3i, 1 / 60th er tilgjengelig på 720p60, men) skaper dobbelt så mye bevegelsesskarphet som vi er vant til å se, og gir opptakene en vag kvalitet som kan se ut som dårlig nattesyn video.
Går opp til 90 ° og 45 ° lukker gir vanligvis bildet et ubehagelig, skarpt utseende som vanligvis refereres til som "video-utseendet" eller ser "video-y". Dette pleier å være resultatet du får fra billige videokameraer, nyhetsopptak eller TV på dagtid. Vanligvis ikke hva vi skal etter!
Til hver regel er det et unntak. Andre lukkervinkler kan brukes til effekt, hvis det gjøres nøye og godt. For eksempel bruker D-Day-strandscenen til Saving Private Ryan en 45 ° -utløser med et modifisert filmframtidssystem for å gjenskape den skarpe, ruskede kvaliteten på WWII-nyhetsrekken.
I Gladiator ble skuescener skutt med en 45 ° lukker for å skape en sterk, staccato-følelse, og legge til gris, bokstavelig talt. Støvpartiklene viste seg i skarp lettelse da de normalt ville uskarpe. Hvis du prøver å skape en drømmende eller beruset effekt, kan 360 ° lukkeren også være verdt et forsøk så lenge du har tilstrekkelig kamera stabilisering.
Til slutt, når du tar opp høyhastighet for slow motion-video, er 180 ° lukkervinkelen fortsatt det beste alternativet. Sunn fornuft sier at når du skyter på 60p for å passe til 24p, ville en 360 ° lukker være best å opprettholde omtrent samme nivå av bevegelsesskarphet som en 180 ° lukker ved 24p. Men i praksis virker dette ikke, da øynene våre forstår slowmotion og fortsatt regner med å se en 180 ° lukkervinkel sammen med den tilhørende reduserte bevegelsesskarmen.
Dette er relatert til et fenomen kalt cadence, som er mengden eller kvaliteten på bevegelse av emner mellom rammer. På samme måte som 180 ° lukkervinkelen selv, forstår våre medietermetiske hjerner kadence og justerer deretter.
Det er det for nå. Glad skyting! Kommentarer? Spørsmål? Slå opp kommentarene nedenfor.