Jeg beskriver mellom skjermer som en Micro-podcast: Vanlige, korte lydsamtaler med fremtredende designere, utviklere og fremtids-tenkere. I denne runden har jeg brakt fem av mine favorittdesignbaserte samtaler sammen med gjester som Aaron Draplin, Trent Walton, Randy J. Hunt, Scott Savarie og Coby Chapple.
I hvilke vi snakker om:
Aaron Draplin er en designer og grunnlegger av Draplin Design Co. i Portland, Oregon. Han er kjent for sin logotype, har vært veldig uttalt og produserer notatbøker for designere.
"Det er en storhet for det som var veldig morsomt og veldig skummelt. Og du vet når du jobber med det, du jobber for Amerika, som fortsatt er ganske imponerende for meg. Jeg tenker fortsatt på det hele tiden.
Aaron Draplin reflekterer litt på hans liv og fremtid, snakker om logiske og praktiske former for å designe logoer og hvordan han ble invitert til å designe en logo for Obama-administrasjonen. Formen som har symmetri er fornuftig for ham, og mestere som Paul Rand og Saul Bass benyttet også allsidigheten til enkle former som må jobbe på alle slags "overflater".
Aaron snakker om sin angrepsplan når han begynner å jobbe med et nytt prosjekt og beskriver også hvor stolt han kunne jobbe for "Amerika" da han ble invitert til å designe en logo for presidenten med teamet som jobbet på den opprinnelige Obama logo.
Episoden lukkes med tanker om hva han kan gjøre når han går fra logoen, og hvordan han vil unngå å bli bitter med alderen.
I hvilke vi snakker om:
Trent Walton er 1/3 av Paravel, en velkjent webdesign og merkevarebutikk i Austin, Texas. Han skriver gode blogginnlegg, designer ting for Microsoft, Twitter etc. og er en overordentlig fin fyr.
"Men det er alle retningslinjer. Du vet at det er den eneste tingen jeg alltid var veldig redd for, å sette inn type og ha noen å snakke om det. Det er retningslinjer du må lære å føle deg.
For en liten stund siden skrev Trent Walton et blogginnlegg om væsketype som ble veldig populært veldig raskt. I dette intervjuet snakker Trent om konseptene for responsiv typografi og væskenett, forklarer hvordan adaptive layouter fungerer og deler sin erfaring om væsketype og størrelsesorden.
Responsive typografi er ikke noe magisk, det er bare å stille inn i et lydhørt miljø. Trent forklarer hvordan nettverket og utformingen påvirker din type og hvordan du kan forberede teksten til et stadig skiftende visningslandskap på forskjellige enheter med varierende oppløsninger og avlesningsavstander.
I hvilke vi snakker om:
Randy J. Hunt er den kreative regissøren på Etsy i NYC, forfatter av boken Product Design for the Web, mottaker av National Design Award og groomer av imponerende skjegg.
"Det handler ikke om en eller annen måte å ha en persons arbeid på to personer, men det er ganske viktig at designeren er i stand til å forstå mediet der de jobber så mye som mulig - med de mest detaljerte og mest dybde de muligens kan.
Randy J. Hunt skrev en utmerket bok om produktdesign som skildrer i detalj hva en produktdesigner må være i stand til og hvilke daglige beslutninger som blir tatt hånd om med å jobbe med store webprodukter.
I dette intervjuet snakker vi om rollen som en produktdesigner, den uoppnåelige myten om enhjørninger og folk som er eksperter på flere felt uten å bare skøye overflaten. Randy forklarer også hva de forventer av designere og front-end-folk på Etsy, hva han synes om å dele opp ulike designferdigheter i separate stillinger og hvorfor forskning er verdifull å være litt mer diskret.
I hvilke vi snakker om:
Scott Savarie er produktdesigner på Facebook i California, jobbet tidligere på edenspiekermann_, nylig bygd et prototypingsverktøy som heter Napkin og er forelsket i Berlin.
"I utgangspunktet er de verktøy for å raskt prøve ut interaksjoner. Så, du vet, hvis du er en interaksjonsdesigner, og du vil prøve forskjellige bevegelser og annen oppførsel, kan du ikke kommunisere dette med noe som Photoshop.
Scott Savarie snakker i dette intervjuet om ulike prototypingsverktøy som han liker og bruker for sitt arbeid på mobile apps på Facebook. Han gir en høy tonehøyde om Quartz Composer, Framer og Origami, et prototypingsverktøy som Facebook nylig lanserte. Scott forklarer fordeler og ulemper ved å jobbe med verktøy som Photoshop, Sketch og diskuterer ulemper ved å implementere design med en gang i kode. De viktigste fordelene med prototyping verktøy er beskrevet for å gjøre det enkelt å raskt prøve ut ulike interaksjoner, bevegelser og atferd som grafiske redaktører ikke kan replikere.
I hvilke vi snakker om:
Coby Chapple er produktdesigner hos Github og jobber eksternt fra Nord-Irland. Han har bygget nettstedet og designet logoen for Jekyll, gir fantastiske samtaler og konkurrert som en breakdancer i fortiden.
"Det er definitivt mange mennesker som bruker verktøy som Sketch eller Photoshop, men jeg vil si det store flertallet av arbeid som faktisk deles og samarbeides på, er alt i kode. Det er det vanlige språket jeg antar.
Coby Chapple deler sin innsikt om prototyper og jobber eksternt i denne episoden. Github har en visuell stil som er godt etablert, noe som gjør det lettere å prototype nye motiver direkte i kode uten å stole for mye på andre prototypingsverktøy som Framer, Quartz Composer eller wireframes.
Coby forklarer hvordan Github bruker funksjonsflagger til gradvis å prøve ut nye funksjoner og hvor praktisk det er å få tilbakemelding fra andre medarbeidere som jobber eksternt i forskjellige tidssoner. Du vil også få et innblikk i hvordan Github organiserer lag, hvilke verktøy de bruker internt, hvorfor de ikke bruker Bootstrap mye, og hvorfor deres design ikke bruker mange Sass 'mer avanserte funksjoner.