Velge UX Designverktøy

Det er et stort landskap med designverktøy å velge mellom, og det er ikke lett å velge de riktige. Her er tingene du bør vurdere når du velger å velge et verktøy for UX-design.

Produktet

Når du velger det riktige settet av verktøy, legg merke til hvilken type produkt du takler, hvor mye tid du må opprette en mock-up og hvem du samarbeider med.

Hva designere trenger fra gode designverktøy er muligheten til å la jobben overgå bra mellom lag, enten mellom et team av designere, foran ikke-designere til vurdering eller for overføring fra design til implementering.

Fra alle tilgjengelige verktøy har hver enkelt overlapping i funksjonalitet med de andre. Det finnes verktøy som spesialiserer seg på bestemte plattformer og de som dekker mobil, web og erfaring. Mange UX-designere jobber med en rekke verktøy, for å dekke hullene eller tilpasse konteksten for de leverbare de ønsker å skape.

Andre faktorer 

Andre faktorer å vurdere er:

  • Hastighet (læringsramme for dette verktøyet, generell hastighet på utgangen)
  • Fidelity kreves
  • Deling (tilgjengeligheten av samarbeidsfunksjoner)
  • Brukertesting
  • Støtte dokumentasjon
  • Mobil / Touch-støtte
  • Evne til å skape komplekse interaksjoner

Et viktig hensyn til valg av verktøy er hvor lett designet kan oversettes i brukerforskningen / testfasen, og om en designer kan skape et miljø der design kan valideres foran brukerne. For eksempel er det verktøy (for eksempel Marvel og InVision) som lar deg sende design til en enhet som kan lette testing for en mobil app.

I designindustrien er Adobes Creative Cloud Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, etc.) vanligvis betraktet som standard og de fleste designere vil bli trent inn. Det er imidlertid ikke uvanlig å bruke alternative verktøy i dag for å fullføre oppgaven som trengs. Du finner dette er mer et spørsmål om personlig valg, budsjett, som passer best til produktbehovet, og gjør det enkelt å dele med de du skal jobbe med.

Nye leker

Noe som fascinerer meg om tilstanden til designverktøy i dag er tilstrømningen av nye prototypingsverktøy. Uten koding erfaring, er det visuelle prototyping verktøy tilgjengelig som etterligner samhandling (Prinsipp App, Flinto, Quartz Composer, etc.) som er utrolig nyttig for å vise flere skjermer. Det er spennende for designere å bygge prototyper som kan vise atferd fremfor en statisk skjerm. Et annet nylig verktøy kalles Figma, som beskriver seg som et real-time samarbeidende grensesnittverktøy. De fleste designere jobber i et lagmiljø og har muligheten til å iterere på design i sanntid med andre designere ville være svært nyttige.

Til slutt, som en UX-designer som velger et sett med verktøy, kommer det ned til dine daglige behov, typen plattform du designer for og hvordan du best deler arbeidet ditt (til teamene du samarbeider med eller til brukere).  

Kommer opp…

Neste opp i vår raske brann UX-serie snakker vi om kjernekomponentene til UX-se deg der!