En webdesigners arbeid er aldri gjort, selv når en nettside er lansert jobben med testing, analyse og reiterating er bare bare begynnelsen. Men iterering er ikke det samme som å la et design utvikle seg. Hvis designene dine utvikler seg, gjør du noe galt. Her er hvorfor.
Når noe utvikler seg (og vi snakker vanligvis om levende organismer) endres det i progressive stadier. Fase A endrer seg og blir fase B, trinn B til C, C til D og så videre. Dette fører til ufullkommenhet, fordi evolusjonen på ingen måte tar et skritt bakover.
* Bær med meg, dette er en god analogi jeg lover.
Hvis du noen gang har lest noe av Richard Dawkins, har du kanskje kommet over et av hans favoritteksempler på evolusjon på jobben. giraffen.
Vi begynner med slektsforskning. Den genetiske avstanden til alle pattedyr kan spores tilbake til en fisk av noe slag, og vår pattedyrsanatomi (tro det eller ikke) spegler fortsatt den av vår fiskeforfedre. Som pattedyr har utviklet seg, har deler skiftet, skjelettet har endret seg, finner har blitt lemmer, organer har flyttet og vi er nå ganske langt fjernet fra noe sjøbo.
Det er her det blir interessant. Den tilbakevendende larynxnerven er en del av vagus nerve som reiser fra hjernen til strupehodet, sender signaler om hvordan vi snakker (eller bjeffer eller hva som helst). Det var tilstede i vår fiskeforfed, akkurat som den er til stede i fisk og pattedyr i dag. Ruten fra hjerne til strupehodet skal være ganske direkte i alle tilfeller, og det er for fisken, men det går også gjennom en av de viktigste arteriene som fører fra hjertet.
Igjen, dette er fint i tilfelle av fisken, men da evolusjonen tok tak og pattedyr utviklet fra denne skapningen, migrerte hjertet inn i det som ble en brysthule som tok larynxnerven (sløyfet rundt arterien) med den. I mennesker reiser denne nerven nå fra hjernen, ned i nakken, inn i brystet og rundt aortabuen, før du går tilbake opp halsen til strupehode.
Det samme gjelder alle pattedyr; Eksemplet er demonstrert enda mer spektakulært når du vurderer den absurde omveien, må denne nerven ta i kroppen av en giraffe!
Dette arrangementet er resultatet av en ufullkommen lineær prosess.
En evolusjonær prosess i sammenheng med web / produktdesign fører alltid til ufullkommenhet. Som designere bør vi tillate oss å gjøre feil, men deretter tilbake til hvor vi var sikre på våre beslutninger og gå av med en annen kjørefelt, til og med flere baner, med etterforskning.
Julie Zhuo illustrert det veldig bra nylig i sin artikkel om designprosesser. Her sammenligner hun prosessen med en junior designer vs. en senior designer.
Prosessen til en junior designer - tatt fra Junior Designers vs Senior DesignersProsessen til en senior designer - tatt fra Junior Designers vs Senior DesignersHvorvidt dette er en god analyse av hvordan junior designere jobber (eller om det er en ting som en målstrekk), er logikken bak arbeidsflytene fortsatt sant.
Et eksempel kan gjøre dette klarere. Tenk deg at du må endre en nettsidestruktur på grunn av uforutsette endringer. La oss si at du må bruke forskjellig størrelse (mindre) annonser i sidefeltet. De nye dimensjonene stemmer kanskje ikke perfekt med rutenettet du bruker for resten av siden, slik at du kan endre bredden på sidefeltet manuelt..
Men nå ser forholdet mellom sidelinjen og hovedsiden ikke helt riktig ut. Så du endrer bredden på det også. Med det ser nettverket bedre ut, men linjelengden (målingen) av hovedinnholdet er plutselig altfor lang. Løsning? Gjør skriftstørrelsen større på kroppstekst!
Nå har du løst målet ditt, men i så fall har du ignorert den modulære skalaen til typografien din, og all annen tekst ser ujevn i sammenligning. Vær sikker på at chipping away på de andre skriftstørrelsene vil avsløre nye problemer også.
Du har kanskje ikke lagt merke til, du tror kanskje du er bare tweaking designet, men det er faktisk utviklende og uunngåelig presenterer flere og flere problemer.
I vårt eksempel burde vi ha gått helt tilbake til starten, tatt hensyn til alle elementer av design.
Vi kaller denne konjunkturprosessen i design køyring; tilbake til tegnebrettet, forsker, wireframing, prototyping og bygging. Iterering er fornuftig og det tillater designere å jevnlig forbedre et produkt. Men vær ikke redd for å ta skritt tilbake og gå av med en annen sti, ellers kan arbeidet ditt utvikle seg i feil retning.