Skeuomorphism in Interface Design

Det er riktig, Skeuomorphism. La oss ta en titt på hva dette bisarre begrepet betyr, når du skal bruke det i grensesnittdesign og hva som kan skje når det går galt.


Skeuo ... Hva?

Hvis du er usikker på hva Skeuomorphism er akkurat, la oss få hjelp fra den stadig pålitelige Wikipedia for å forklare det.

et element av design eller struktur som tjener liten eller ingen hensikt i artefaktet fra det nye materialet, men var viktig for objektet laget av det opprinnelige materialet - Wikipedia

I sammenheng med digital grensesnittdesign betyr dette i hovedsak at elementene ser ut som virkelige objekter. Treteksturer, revet papir og sømte bånd er alle eksempler på skeuomorphism i aksjon, og ingen tvil om at du har kommet over mange flere i nyere tid.

Det er imidlertid blandede følelser på bruken av slike elementer, og det har blitt gjort argumenter for og imot dem. Føyer skeuomorfisme eller forringer brukbarheten? Betyr det et formål, eller er det rent overflødig? Disse spørsmålene og mer vil bli besvart nedenfor.


Den nåværende situasjonen

Det er trygt å si at Apple har hatt innflytelse i den siste bølgen av denne designstilen. Apper som iBooks, Calendar og Find My Friends har alle en skeuomorphic design, og dette har uunngåelig påvirket utformingen av mange andre apper på markedet..

Skeuomorphism er ikke bare begrenset til programmer heller; det har naturlig sett sin vei inn i brukergrensesnittet design på mange nettsteder også.

Problemet er at når visse designstiler blir populære, blir de stadig utnyttet; som det har skjedd mange ganger i fortiden. Stilen blir overused og misbrukes med liten tanke på de avgjørelsene som er gjort. Når dette skjer, kan stilen som helhet miste effektiviteten, noe som kan være litt urettferdig. Skeuomorphism synes å være på vei i denne retningen. Så det er verdt å se på både positive og negative ved å bruke en slik stil før vi gjør noen form for dom.


Pros

Kanskje det første argumentet til fordel for skeumorphism er at det kan bidra til å skape en følelse av kjennskap. Å samhandle med elementer som de er vant til i den virkelige verden, kan hjelpe brukerne til å føle seg mer trygge med opplevelsen; noe som er spesielt viktig for de brukerne som ikke er helt fornøyd med bruk av moderne teknologi.

Det er verdt å merke seg at Apple er spesielt godt i målrettet mot denne, generelt eldre og mindre teknologisk erfarne brukergruppen. Mange bruker nå iPads som har hatt begrenset erfaring med en tradisjonell datamaskin. Så det er fornuftig, på en måte, å gjøre kalenderapplikasjonen til å se ut som en faktisk kalender; noe uten tvil mange mennesker har allerede brukt tidligere.

Med dette i tankene er det nødvendig (for alltid) å vurdere målgruppen når du designer din nye applikasjon eller nettside. Vurder om publikum har mye erfaring med plattformen din, hvis det er noe de kanskje ikke forstår, og hvis det er, om de kan ha fordel ved å inkorporere skeuomorfe elementer eller visuelle metaforer.

Et annet positivt aspekt ved skuomorfisme er dets evne til å formidle en bestemt atmosfære eller generere visse følelser. I virkeligheten kan vi bruke alle våre sanser for å evaluere et objekt; hvordan noe ser ut, lyder, smaker, føles og lukter. Ved å etterligne hvordan et virkelighetsobjekt ser ut, kan digitale elementer også fremheve de andre egenskapene til objektet.

For eksempel kan en lærtekststruktur (med obligatorisk søm) stimulere minner om hvordan lær føles og lukter og i sin tur betyr en følelse av raffinement og luksus. Hvis dette er typene følelsen du vil bli assosiert med, kan det være verdt å vurdere å bruke denne typen element, slik at det gir mening i prosjektets sammenheng..

Skeuomorphic design gjør også generelt en god jobb med å skape en uformell og lekfull atmosfære. Du vil ofte finne denne stilen i spill eller i andre avslappede scenarier; for eksempel i Apples iBooks app.

Faktisk er skeuomorphism en god måte å raskt og tydelig kommunisere temaet for ditt nettsted eller app.

Designer Marc Mendells portefølje bruker skeuomorphism til en god effekt ved å simulere et hjemmearbeidsmiljø. Marc bruker en bærbar PC til å vise arbeid fra sin portefølje.

På samme måte bruker webdesigner Zoltan Hosszu bruk av mange skeumorfe funksjoner innenfor hans porteføljes hjemmeside. Innenfor dette pseudo-hjemmemiljøet viser han sin portefølje på en hylle og bruker til og med spot-belysning for ekstra effekt.

Det er vanlig for blogger og elektroniske tidsskrifter å bruke en papirstruktur i deres design. IconEdens blogg går et skritt videre og inkorporerer stablet papir, skinnbagasje, et båndbokmerke og til og med en fontenn.

Så vi har sett at skeuomorphism har noen positiver. Som nevnt tidligere kan det imidlertid også ha noen ulemper.


Ulemperne

Et stort problem mange møter med skueomorfisme er at det er lett for ting å gå galt når man forsøker å skape realistiske elementer. Det menneskelige øyet er veldig godt å plukke opp når ting ikke ser helt riktig ut, selv om det ikke registreres på et bevisst nivå. Dette skjer vanligvis når det gjelder lyskilder, skygger og perspektiv.

For eksempel, la oss se på den skråstilte eller buede dropshadow som har blitt populær. Det er en endring fra standard drop shadow, og noen kan hevde at det også ser ganske kult ut.

Men det føles ikke helt riktig. Skyggen vil indikere at enten selve objektet er buet eller overflaten som det hviler på, er; men belysningen og formen til begge antyder at de ikke er det. Disse små tingene kan virkelig gjøre en forskjell, så oppmerksomhet på detaljer er avgjørende når man lager skeuomorfe elementer og etterligner virkeligheten.

Tidligere ble det nevnt at skeuomorfe grensesnitt kan øke brukervennligheten ved å benytte elementer som folk allerede er kjent med. Selv om dette fortsatt er sant, kan det også ha motsatt effekt og potensielt forvirre folk hvis det ikke er gjort riktig.

Når en bruker kommer over et digitalt element som ligner på noe de er kjent med i virkeligheten, vil de også forvente det oppfør deg det på samme måte også. Hvis elementet ikke fungerer som forventet, kan brukeren bli frustrert; spesielt hvis de er en uerfaren bruker.

Det kan være altfor lett å fokusere på det estetiske elementet i et skeuomorphic grensesnitt og overse funksjonaliteten. Forsink funksjonsevne, og du slår skeuomorphism inn i noe som faktisk ødelegger brukervennlighet og kvaliteten på brukerens opplevelse i stedet for å legge til det.

Til slutt er en kritikk som ofte utjevnes ved skeuomorfe grensesnitt, at de mangler kreativitet og hindrer innovasjon. Teknologi er et av de raskest voksende markedene som kontinuerlig gir mer effektive måter å utføre oppgaver på, så hvorfor se bakover når det gjelder grensesnittdesign?

Det er vanlig å se gjøremålslister, notatopptak og kalkulatorgrensesnitt ser ut som deres virkelige motparter, på bekostning av at disse oppgavene blir mindre effektive enn de kunne være. Virkelige fysiske gjenstander har begrensninger som digitale elementer ikke gjør, så ved å etterligne virkelige livsdesignere begrenser seg selv og mangler en mulighet til å dra full nytte av den nåværende teknologien, som vi vil se nedenfor.


Ikke den eneste måten

Selv om skeuomorfisme kan være populær for øyeblikket, er det ikke den eneste metoden for å skape flotte, imponerende grensesnitt.

Den populære iPhone-appen Clear bruker et vakkert, enkelt og minimalt grensesnitt. Designet skiller denne appen fra de mange andre som har notisblokk teksturer, kryssboks, faner og andre skeuomorphic elementer.

velge ikke å etterligne en tradisjonell oppgaveliste har gjort det mulig for designerne å tenke annerledes og fullt ut utnytte teknologien som er tilgjengelig for dem. Appen har blitt bygget rundt multi-touch bevegelser og sammen med jevn animasjon, det gir en veldig unik og elegant opplevelse.

Den nyeste versjonen av Microsofts operativsystem, Windows 8, vil også ha en skarp, solid og enkel grensesnittdesign stil kjent som "Metro". Stilen, som allerede har vist på Windows Phone og Xbox Live, er beskrevet som "autentisk digital".

Det er veldig forskjellig fra det vi tidligere har sett fra Microsoft, og de har klart bestemt å gå i en helt annen retning til Apple. med fokus på typografi og innholdslevering med lite i veien for fremmede detaljer.


Konklusjon

Skeuomorfisme ser ut til å være ganske populær for øyeblikket, men uten tvil vil denne populariteten avta seg over tid. Mange folks følelser om denne stilen kommer vanligvis ned til personlig smak. Det er sannsynlig at erfarne teknologibrukere kan finne skeuomorfisme unødvendig eller til og med kitsch, mens tilfeldige brukere kan sette pris på det mer.

Vi har imidlertid sett at skeuomorphism har både positive og negative aspekter, og det er verdt å ta hensyn til disse før du implementerer denne typen stil i ditt neste grensesnitt design.