Når det gjelder designmønstre, er det en som sier at du er oppmerksom på: "Ikke nyt hjulet". Dette antyder at du unngår å skape nye løsninger som ikke gir betydelig forbedring til et problem når en kjent løsning eksisterer.
Her er to grunner til at følgende mønstre og designretningslinjer gir mening for brukeren og gir bedre design.
Når konvensjoner brytes, tar det mer tid til brukerens hjerne til å behandle det nye innholdet. Designere må ta hensyn til begrensningene av menneskelig forståelse, samt virkeligheten av begrenset arbeidsminne.
For eksempel, bruk ofte brukte ikoner i en mobilapp. Det er veletablerte ikoner for å formidle kategorier som "søk", "bokmerke", "legg til" osv. Ved å bruke et ikke-standardikon, er det en risiko for at det vil føre til at en bruker tar mer tid til å behandle sin mening -bruker frustrasjon og forsinkelse, noe som til slutt skader den samlede opplevelsen.
Usability refererer til hvor effektivt og effektivt en oppgave kan fullføres. Ved å bruke lærde konvensjoner og mønstre kan en designer sette opp en opplevelse som letter brukerreisen ved å være kjent, ved å bruke forutsigbare mønstre for felles kontroller. Dette er spesielt relevant hvis vi snakker om tilgjengelighet; brukere med synshemming eller andre tilgjengelighetsutfordringer vil sikkert ha nytte av kjennskap til produktet ditt.
Tenk deg hvordan din e-handelsopplevelse ville være hvis knapper som "søk" og "lønn" varierte mye på forskjellige nettsteder? Designere bør ikke føle seg begrenset av slike mønstre og konvensjoner, men de bør søke å lage produkter som er inkluderende for mange typer brukere.