La oss snakke om hvorfor du som webdesigner bør bruke penner og blyanter oftere. Jeg skal gi deg noen tips, verktøyforslag, og mange grunner til å rulle ermene opp og skisse!
Designprosessen har en tendens til å isolere designere fra resten av laget, noe som betyr at de pleier å stole på seg selv og sine egne ideer. Mange ganger, da produksjonstiden er så begrenset, går designere rett inn i high-fidelity mockups (som raffinerte wireframes eller piksel-perfekte design) uten å bruke mye tidskisse og få deres ideer testet. I disse situasjonene er den eneste gangen de slutter å gjemme seg bak monitorene deres når de møter interessentene for sign-off, eller overfører designene til utviklerne.
Illustrasjon av Lucia FerroI dag, med nye, fleksible metoder, er det grunnleggende å forbedre designprosessen og gjøre den slankere. Og det er enda viktigere at denne prosessen fører til et vellykket produkt.
Skisse er et grunnleggende trinn i enhver prosessprosess. Det vil presse designere til å gå vekk fra deres skrivebord og arbeide med ulike verktøy. Videre kan dette bli et lagsøvelse hvor ikke-designere (utviklere, produkteiere, prosjektledere, etc.) kan bidra med sine ideer og innspill fra et tidlig stadium. En gang på papir, er ideene klare til å bli testet med andre lag, interessenter eller til og med potensielle brukere å mate inn i innledende design og hjelpe å iterere.
Med alle disse grunnene til å forlate skrivebordet, rull opp ermene og skissen!
Illustrasjon av Lucia FerroLean UX fokuserer på å skape verdier for kunden samtidig som avfallet reduseres. Og med "avfall" mener jeg alt som avviker fokus fra design og produkt som bygges. Det er avgjørende at laget blir mer fleksibelt, men de må også sikkerhetskopieres av den som er ansvarlig, slik at de kan mislykkes mens du tester ideer.
Selv med en begrenset tidsramme, bør designeren raskt sette sammen noen design for tidlig testing. Og det er her du kan (og du burde!) Bruke sketching ferdighetene dine.
Jeg kan ikke tenke på noe slankere enn å skissere i begynnelsen av designprosessen, da forhåpentligvis er det tid til å utforske alle ideene. Fortsett! Få hele laget (involverte interessenter) i samme rom for en rekke medskapende workshops. Disse verkstedene består av en samarbeidsmessig måte å hjelpe deg med, teamet ditt og dine interessenter (eller klienter) bestemmer seg for designløsninger.
Illustrasjon av Lucia FerroUtfallet av disse øktene er helt viktig, og det faktum at teamet er alle der, deler ideer og blir enige om hvilke av disse som er verdt å ta frem, slik at de føler at de eier prosjektet og garanterer at de vil støtte deg til slutten.
Etter disse verkstedene er skissene din prototype som du kan vise frem rundt i bygningen.
Det er viktig at alle som er involvert i en skissesession, forstår at dette ikke er en test av tegneferdigheter, men en utøvelse av kreativitet der alle ideer er dyrebare.
For bedre å legge til rette for disse øktene, bør designeren eller laget av designere komme med en plan:
Hopp av ideer og bli enige om de bruker- og forretningsmessige utfallene du prøver å oppnå. Hvis laget er fokusert på resultatene i stedet for hvilke funksjoner som skal bygges, vil de ha mer plass til kreativitet. Når du diskuterer ideer, må du sørge for at du tar notater (en ide per post-it) og pin dem opp på veggen slik at alle kan gå tilbake.
Denne metoden er en favoritt blant verdens beste lag (Google Ventures, BBC, etc.). Det er en individuell øvelse, tidsbestemt, hvor hvert element i laget deler et ark papir i åtte deler og skisserer en annen løsning hver fjorten sekunder. Dette resulterer i en frenetisk hjerneøvelse, uten tid for perfeksjonisme og et stort spekter av muligheter.
Illustrasjon av Lucia FerroHvert medlem har et øyeblikk å presentere sine skisser til laget. Til slutt fortsetter teamet med punktstemning de to favoritt hypotesene. Ideelt sett har teamet sittet sammen fra den aller første dagen og har en felles forståelse av prosjektet som kan resultere i like løsninger til slutt.
Illustrasjon av Lucia FerroDenne gangen vil du dedikere en runde av galte 8s til de to fremragende ideene fra forrige runde. Igjen, dette er en individuell øvelse, og på slutten forventes det å presenteres to raffinerte hypoteser.
Etter en ny runde av presentasjoner skal laget være i god posisjon for å prototype og teste en eller til og med de to avtalte funksjonene.
Prototyper hjelper deg med å validere dine ideer i tidlige stadier og gir deg den tilliten du trenger for å gjenta designene dine. Prototyping og testing med brukere sikrer at eventuelle designfeil blir taklet ved prosjektets begynnelse, og man unngår høye utgifter på et senere tidspunkt.
Du kan raskt sette sammen en prototype med skissene fra samarbeidssesjonene du tidligere kjørte - de er alt du trenger for å komme foran brukerne dine.
Det er også noen elektroniske verktøy som kan hjelpe deg med å lage interaktive prototyper:
Invision er ikke bare en av de beste samarbeidsdesignplattformene der ute, men det er også et flott prototypingsverktøy. Læringskurven er veldig liten, og det får din prototype å kjøre på kort tid.
Det fungerer med hotspots: du laster opp skjermbildene dine, lager hotspots for å navigere mellom disse og voila! du er klar for brukertesting.
Illustrasjon av Lucia FerroPop er et annet eksempel på et brukervennlig verktøy. Ta bilder av skissene dine, legg til hotspots, og du er god til å gå!
Eller du kan bare bruke penn, papir og saks for å lage en papirtype.
Illustrasjon av Lucia FerroNoen av alternativene ovenfor vil være super raske til å iterere så snart du begynner å få tilbakemelding fra brukerne. Du vil kanskje velge en avhengig av hvem du intervjuer. Hvis du tror at de er fantasifulle nok, så ta en papirprototype med deg, men hvis du føler at de trenger litt mer interaksjon for å forstå ideene dine, kan du raskt laste opp skissene dine til en av applikasjonene som er beskrevet ovenfor.
"Guerilla-testing" er en form for testing av skisser, design og prototyper tidlig i prosessen. Ta en titt på vårt eget raske tips om hvordan du best kan gjøre det.
Rask Tips: Hvordan kjøre en Guerrilla Testing Session
Det er tusen grunner til at du skal skisse oftere, men for å få det beste produktet mulig, bør du vedta en metode som bruker skisser som den raskeste og enkleste måten å validere designene dine på..
Også, du må huske på at disse teknikkene kan ende opp med å endre omfanget av prosjektet eller til og med kurset. Du, som tilrettelegger for hele prosessen, må sørge for at laget ditt er ombord til enhver tid og villig til å gjøre de nødvendige endringene for å levere et godt produkt.
Jeg vil gjerne høre dine tanker! Vennligst del din erfaring og forslag.