I dag er vi glade for å lansere en ambisiøs ny opplæringsserie fra Stefan Surmabojov som spenner over både Cgtuts + og Aetuts +. I løpet av denne syv delserien vil du bli guidet gjennom hele prosessen med å skape et reklameplass av høy kvalitet for en Razer gaming laptop fra bakken opp.
Med utgangspunkt i 3D Studio Max, vil de to første delene vise deg hvordan du oppretter den høyoppløselige bærbare modellen ved hjelp av et bredt utvalg av modelleringsteknikker. Derfra går det inn i Cinema 4D for delene tre, fire og fem hvor du skal takle materialer, teksturering, belysning og sette opp en rekke forskjellige kameraanimasjoner for den endelige reklamestedet.
Med animasjonene låst og klar til å gå, vil Stefan veilede deg gjennom prosessen med å sette opp multi-pass rendering for hver kameravinkel før du går inn i After Effects for komposisjon, fargekorrigering og ettervirkninger i de to siste delene, som vil bli lagt ut på vår søsterside Aetuts+.
Begynn med å lage en boks (Lag> Standard Primitiver> Boks) og konverter den til redigerbar poly (Høyreklikk> Konverter til:> Konverter til Redigerbar Poly), velg deretter de to bakre kantkanten og bruk en kamfer (Endre panel> Rediger kantene> Chamfer) med segmentene satt til 20.
Klikk for å forstørreGjør det samme med forkanten, men denne gangen skal segmentene settes til 4.
Klikk for å forstørreDeretter legger du til en kommando (Endre panel> Rediger polygoner> Bevel) til nederste polygon og koble sammen de kryssene som vises med Cut (Endre panel> Kutt).
Klikk for å forstørreKlipp også øverste polygon og koble de to løkkene i midten.
Klikk for å forstørreDet neste trinnet er å kutte de fremre vertikene og koble en ekstra sløyfe rundt utsiden, som vist.
Klikk for å forstørreDeretter velger du de 7 polygonene i midten og legger til et innsett (Endre panel> Rediger polygoner> Inset), en kommando og igjen en inngang.
Klikk for å forstørreDeretter klikker du på Grow-knappen og deretter Fjern de valgte polygonene (Endre panel> Rediger polygoner> Løsne).
Klikk for å forstørreNeste Opprett en ny boks med en firkantet form og bruk en kamfer på hjørnekanter med følgende innstillinger, segmenter: 3 og beløp: 15, å opprette den første tastaturknappen.
Klikk for å forstørreKopier knappen og lag flere knapper med lengre form.
Klikk for å forstørreLag en ny boks og bruk en kamfer til den første kanten som før, og legg til en kamfer til de andre tre hjørnene med en mindre beløp.
Klikk for å forstørreLag et speil på knappen, og bruk samme teknikk til å opprette berøringspanelet.
Klikk for å forstørreDeretter lager du to knapper som sammen gir en firkantet form.
Klikk for å forstørreVelg polygoner som vi frittliggende eariler og knappene, og klikk deretter Alt + Q for å gå inn i isolasjonsmodus for å se bare de valgte elementene. Deretter går du til Opprett-panelet > Geometry-utrulling og klikk på drop-menyen, og velg Forbindede objekter.
Klikk for å forstørreVelg ProBoolean, klikk deretter Start Plukker og klikk på knappen masker i visningsporten.
Klikk for å forstørreEn gang ferdig Konverter nettverket til Redigerbar Poly og Slett polygonene mellom og inne i hullene.
Klikk for å forstørreSett inn nye kantsløkker på sidene av hullene ved å bruke Koble som vist.
Klikk for å forstørreNå bruker du Bridge (Endre panel> Rediger kantene> Bridge) Koble kantene som er tvers overfor hverandre.
Klikk for å forstørreAvslutt fra isolasjonsmodus og fest de to elementene sammen (Endre panel> Rediger geometri> Vedlegg), Etter at Koble løkkene som passer opp med kryssene på tastaturet.
Klikk for å forstørreVed hjelp av Bridge, koble de motstående kantene fra kroppen til nøkkelhullene. Og de Koble det ytre vertexet på hjørnet til de to indre kryssene, som vist nedenfor.
Klikk for å forstørreDeretter velger du polygonene og bruker et Inset med lavt beløp.
Klikk for å forstørreEtter at Koble to nye løkker rundt innsiden av nøkkelhullene, som vist.
Klikk for å forstørreBruke Border (Endre panel> Utvalgsledning> Border) velg alle hullene og skala dem to ganger mens du holder Shift, i slutten lukk hullene med Cap(Endre panel> Border> Cap.)
Klikk for å forstørreVelg 22 midtkanter på tastaturet og Flytt dem bakover på Y-aksen, som vist.
Klikk for å forstørreNytt velg fronten 14 rader av polygoner i midten og 22 linjer på baksiden, og slett dem.
Klikk for å forstørreBruke Bridge koble alle kantene og legg til en lue til trekantshullet på slutten.
Klikk for å forstørreVelg alle de øverste polygonene og bruk et Inset.
Klikk for å forstørreLegg til to nye løkker rundt utsiden nær kantene.
Klikk for å forstørreLegg til flere sløyfer, men de vertikale må være uferdige, som vist.
Klikk for å forstørreLegg også to flere uferdige sløyfer her også.
Klikk for å forstørrePå nederste polygoner bruker du en innføring og legger til en løkke nær bundkanten.
Klikk for å forstørreLegg til 9 flere sløyfer og flytt dem så det er nesten firkantede former mellom dem på utsiden av den bærbare kroppen.
Klikk for å forstørreLegg til en ekstra sløyfe under øvre kant, og velg deretter øvre kantene på midten 3 sløyfer og flytt dem opp for å lage støttekanter for hullet, og velg polygonene som danner et firkant og bruk et innspill.
Klikk for å forstørrePåfør en ekstruder to ganger. Den første ekstruderen må være med en lavere høyde for å få en løkke nær den ytre kanten, etter at løsne polygonene.
Klikk for å forstørreTrykk på Alt + Q for å gå inn i isolasjonsmodus og legg til løkker for å lage ni polygoner på hvert element som vist. Deretter velger du hvert sekund poly på hvert element (starter med utvendig polygon på hver) og Ekstruder deretter utover (se neste bilde.)
Klikk for å forstørreBruk Connect, legg til to sløyfer nær kantene på hver ekstrudert form.
Klikk for å forstørreOg legg igjen løkker nær hjørnekanter som vist.
Klikk for å forstørreEndelig gjelder Turbosmooth (Modifiseringspanel> Modifieringsliste> Turbosmooth) med iterasjonene satt til 1 og avslutt isolasjonsmodus.
Klikk for å forstørreKlikk Ctrl + Fjern for å fjerne disse valgte kantene.
Klikk for å forstørreÅ velge 12 polygoner i midten av den bærbare kroppen (vist nedenfor) og påfør en Inset til dem to ganger. Den første innsatsen må gjøres med lavt beløp.
Klikk for å forstørreVelg den viste sløyfen og fra Loops-menyen (Grafisk modelleringsverktøy> Loops) klikk på Loop Tools, klikk deretter Circle og deretter Relax flere ganger. Endelig Slett polygonene i midten.
Klikk for å forstørreBruk Shift + Drag, Flytt hullet litt ned og bruk Skala på X- og Y-aksene, og deretter Skal det på X- og Y-aksene.
Klikk for å forstørreBruk igjen Shift + Drag og flytt hullet ned og bruk en kamfer til den formede kant.
Klikk for å forstørreLag en sylinder (Lag> Standard Primitiver> Cylinder) med 8 sider og Slett nederste polygoner. Påfør en kommando til øverste polygon og legg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner: 1.
Klikk for å forstørreLag en ny sylinder og sett inn topp- og bunnpolygonene, bruk en kamfer til de valgte løkkene (vist nedenfor), og legg deretter til en Turbosmooth - Iterations: 2.
Klikk for å forstørreVelg alle viste polygoner og flytt dem opp med Shift + Drag.
Klikk for å forstørreKlikk Alt + Q for å gå inn i isolasjonsmodus og velg alle polygonene, klikk Flip, velg deretter hullene ved å bruke Border og Skal dem innover to ganger (første gang svært lite for å få støttebøyle nær kanten) og deretter påfør en Cap til lukk hullene.
Klikk for å forstørreFlytt alle elementene opp litt, men ikke Berøringspanelet eller knappene under det. Endelig gjelder Turbosmooth - Iterations: 2.
Klikk for å forstørreLegg til 6 flere sløyfer til kroppen. Den siste sløyfen må stå uferdig, som vist.
Klikk for å forstørreVelg de viste kantene og flytt dem bare litt for å gjøre et sted for USB-ene.
Klikk for å forstørreVelg 15 kanter vises og flytt dem oppover.
Klikk for å forstørreGå til isolasjonsmodus for å se bare det valgte elementet og i Modifier-panelet, under Rediger geometri-utrullingen, velg alternativet Edge constraint. Flytt deretter den valgte kanten ned på Z-aksen, og Skal den på Y-aksen.
Klikk for å forstørrePåfør en ekstrudering 3 ganger til de valgte polygonene. Første og tredje gang må være med lavere høyde.
Klikk for å forstørreLegg nå noen løkker rundt kantene som vist.
Klikk for å forstørreSlett de indre polygonene og legg til flere vertikale sløyfer nær kantene.
Klikk for å forstørreLegg til en ekstra sløyfe over og under den viste kanten.
Klikk for å forstørrePå stedet foran hengslet, forlenge de uferdige sløyfene som vist.
Klikk for å forstørreLegg til 2 flere sløyfer på baksiden og Koble fronten 2.
Klikk for å forstørrePåfør en ekstrudering 2 ganger til de valgte polygonene og deretter løsne dem.
Klikk for å forstørrePåfør igjen en ekstrudering 2 ganger akkurat som vi gjorde i forrige trinn, men denne gangen reverserte.
Klikk for å forstørreOpprett en boks og konverter den til redigerbar poly, og bruk deretter en innføring og ekstruder til den fremre polygonen med negativ høyde.
Klikk for å forstørreEtter det legger til 2 sløyfer Bredt vis og 4 Lengdevis og Flytt dem nær hverandre på bunnen, som vist.
Klikk for å forstørreVelg de uthevede polygonene og bruk Bridge.
Klikk for å forstørreDeretter velger du bakpolygonene og ekstruder dem. Deretter Flytt dem ned på Z-aksen.
Klikk for å forstørrePåfør en ekstrudering 2 flere ganger og gjør avrundet form. Gjør det samme med de på bunnen.
Klikk for å forstørreSkal de valgte polygonene på Y-aksen.
Klikk for å forstørreLegg til looper nær kantene.
Klikk for å forstørreLegg til flere sløyfer til toppen av hullene som vist.
Klikk for å forstørreOg legg igjen flere løkker i nærheten av hjørnene for å støtte formen.
Klikk for å forstørreLegg til 1 mer sløyfe til de stedene vi brukte Extrude - en i begynnelsen og en på slutten.
Klikk for å forstørreLegg til flere sløyfer som vist.
Klikk for å forstørreHold deg oppdatert på del 2 - hvor vi skal fullføre bærbarhetsmodellen!
Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:
Relaterte innlegg