Kommersiell produksjonsserie Razer Blade Gaming Laptop Del 1

I dag er vi glade for å lansere en ambisiøs ny opplæringsserie fra Stefan Surmabojov som spenner over både Cgtuts + og Aetuts +. I løpet av denne syv delserien vil du bli guidet gjennom hele prosessen med å skape et reklameplass av høy kvalitet for en Razer gaming laptop fra bakken opp.

Med utgangspunkt i 3D Studio Max, vil de to første delene vise deg hvordan du oppretter den høyoppløselige bærbare modellen ved hjelp av et bredt utvalg av modelleringsteknikker. Derfra går det inn i Cinema 4D for delene tre, fire og fem hvor du skal takle materialer, teksturering, belysning og sette opp en rekke forskjellige kameraanimasjoner for den endelige reklamestedet.

Med animasjonene låst og klar til å gå, vil Stefan veilede deg gjennom prosessen med å sette opp multi-pass rendering for hver kameravinkel før du går inn i After Effects for komposisjon, fargekorrigering og ettervirkninger i de to siste delene, som vil bli lagt ut på vår søsterside Aetuts+.


Denne opplæringen ble inspirert av denne originale Razer Blade-annonsen:


Trinn 1

Begynn med å lage en boks (Lag> Standard Primitiver> Boks) og konverter den til redigerbar poly (Høyreklikk> Konverter til:> Konverter til Redigerbar Poly), velg deretter de to bakre kantkanten og bruk en kamfer (Endre panel> Rediger kantene> Chamfer) med segmentene satt til 20.

Klikk for å forstørre

Steg 2

Gjør det samme med forkanten, men denne gangen skal segmentene settes til 4.

Klikk for å forstørre

Trinn 3

Deretter legger du til en kommando (Endre panel> Rediger polygoner> Bevel) til nederste polygon og koble sammen de kryssene som vises med Cut (Endre panel> Kutt).

Klikk for å forstørre

Trinn 4

Klipp også øverste polygon og koble de to løkkene i midten.

Klikk for å forstørre

Trinn 5

Det neste trinnet er å kutte de fremre vertikene og koble en ekstra sløyfe rundt utsiden, som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 6

Deretter velger du de 7 polygonene i midten og legger til et innsett (Endre panel> Rediger polygoner> Inset), en kommando og igjen en inngang.

Klikk for å forstørre

Trinn 7

Deretter klikker du på Grow-knappen og deretter Fjern de valgte polygonene (Endre panel> Rediger polygoner> Løsne).

Klikk for å forstørre

Trinn 8

Neste Opprett en ny boks med en firkantet form og bruk en kamfer på hjørnekanter med følgende innstillinger, segmenter: 3 og beløp: 15, å opprette den første tastaturknappen.

Klikk for å forstørre

Trinn 9

Kopier knappen og lag flere knapper med lengre form.

Klikk for å forstørre

Trinn 10

Lag en ny boks og bruk en kamfer til den første kanten som før, og legg til en kamfer til de andre tre hjørnene med en mindre beløp.

Klikk for å forstørre

Trinn 11

Lag et speil på knappen, og bruk samme teknikk til å opprette berøringspanelet.

Klikk for å forstørre

Trinn 12

Deretter lager du to knapper som sammen gir en firkantet form.

Klikk for å forstørre

Trinn 13

Velg polygoner som vi frittliggende eariler og knappene, og klikk deretter Alt + Q for å gå inn i isolasjonsmodus for å se bare de valgte elementene. Deretter går du til Opprett-panelet > Geometry-utrulling og klikk på drop-menyen, og velg Forbindede objekter.

Klikk for å forstørre

Trinn 14

Velg ProBoolean, klikk deretter Start Plukker og klikk på knappen masker i visningsporten.

Klikk for å forstørre

Trinn 15

En gang ferdig Konverter nettverket til Redigerbar Poly og Slett polygonene mellom og inne i hullene.

Klikk for å forstørre

Trinn 16

Sett inn nye kantsløkker på sidene av hullene ved å bruke Koble som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 17

Nå bruker du Bridge (Endre panel> Rediger kantene> Bridge) Koble kantene som er tvers overfor hverandre.

Klikk for å forstørre

Trinn 18

Avslutt fra isolasjonsmodus og fest de to elementene sammen (Endre panel> Rediger geometri> Vedlegg), Etter at Koble løkkene som passer opp med kryssene på tastaturet.

Klikk for å forstørre

Trinn 19

Ved hjelp av Bridge, koble de motstående kantene fra kroppen til nøkkelhullene. Og de Koble det ytre vertexet på hjørnet til de to indre kryssene, som vist nedenfor.

Klikk for å forstørre

Trinn 20

Deretter velger du polygonene og bruker et Inset med lavt beløp.

Klikk for å forstørre

Trinn 21

Etter at Koble to nye løkker rundt innsiden av nøkkelhullene, som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 22

Bruke Border (Endre panel> Utvalgsledning> Border) velg alle hullene og skala dem to ganger mens du holder Shift, i slutten lukk hullene med Cap(Endre panel> Border> Cap.)

Klikk for å forstørre

Trinn 23

Velg 22 midtkanter på tastaturet og Flytt dem bakover på Y-aksen, som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 24

Nytt velg fronten 14 rader av polygoner i midten og 22 linjer på baksiden, og slett dem.

Klikk for å forstørre

Trinn 25

Bruke Bridge koble alle kantene og legg til en lue til trekantshullet på slutten.

Klikk for å forstørre

Trinn 26

Velg alle de øverste polygonene og bruk et Inset.

Klikk for å forstørre

Trinn 27

Legg til to nye løkker rundt utsiden nær kantene.

Klikk for å forstørre

Trinn 28

Legg til flere sløyfer, men de vertikale må være uferdige, som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 29

Legg også to flere uferdige sløyfer her også.

Klikk for å forstørre

Trinn 30

På nederste polygoner bruker du en innføring og legger til en løkke nær bundkanten.

Klikk for å forstørre

Trinn 31

Legg til 9 flere sløyfer og flytt dem så det er nesten firkantede former mellom dem på utsiden av den bærbare kroppen.

Klikk for å forstørre

Trinn 32

Legg til en ekstra sløyfe under øvre kant, og velg deretter øvre kantene på midten 3 sløyfer og flytt dem opp for å lage støttekanter for hullet, og velg polygonene som danner et firkant og bruk et innspill.

Klikk for å forstørre

Trinn 33

Påfør en ekstruder to ganger. Den første ekstruderen må være med en lavere høyde for å få en løkke nær den ytre kanten, etter at løsne polygonene.

Klikk for å forstørre

Trinn 34

Trykk på Alt + Q for å gå inn i isolasjonsmodus og legg til løkker for å lage ni polygoner på hvert element som vist. Deretter velger du hvert sekund poly på hvert element (starter med utvendig polygon på hver) og Ekstruder deretter utover (se neste bilde.)

Klikk for å forstørre

Trinn 35

Bruk Connect, legg til to sløyfer nær kantene på hver ekstrudert form.

Klikk for å forstørre

Trinn 36

Og legg igjen løkker nær hjørnekanter som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 37

Endelig gjelder Turbosmooth (Modifiseringspanel> Modifieringsliste> Turbosmooth) med iterasjonene satt til 1 og avslutt isolasjonsmodus.

Klikk for å forstørre

Trinn 38

Klikk Ctrl + Fjern for å fjerne disse valgte kantene.

Klikk for å forstørre

Trinn 39

Å velge 12 polygoner i midten av den bærbare kroppen (vist nedenfor) og påfør en Inset til dem to ganger. Den første innsatsen må gjøres med lavt beløp.

Klikk for å forstørre

Trinn 40

Velg den viste sløyfen og fra Loops-menyen (Grafisk modelleringsverktøy> Loops) klikk på Loop Tools, klikk deretter Circle og deretter Relax flere ganger. Endelig Slett polygonene i midten.

Klikk for å forstørre

Trinn 41

Bruk Shift + Drag, Flytt hullet litt ned og bruk Skala på X- og Y-aksene, og deretter Skal det på X- og Y-aksene.

Klikk for å forstørre

Trinn 42

Bruk igjen Shift + Drag og flytt hullet ned og bruk en kamfer til den formede kant.

Klikk for å forstørre

Trinn 43

Lag en sylinder (Lag> Standard Primitiver> Cylinder) med 8 sider og Slett nederste polygoner. Påfør en kommando til øverste polygon og legg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner: 1.

Klikk for å forstørre

Trinn 44

Lag en ny sylinder og sett inn topp- og bunnpolygonene, bruk en kamfer til de valgte løkkene (vist nedenfor), og legg deretter til en Turbosmooth - Iterations: 2.

Klikk for å forstørre
Klikk for å forstørre

Trinn 45

Velg alle viste polygoner og flytt dem opp med Shift + Drag.

Klikk for å forstørre

Trinn 46

Klikk Alt + Q for å gå inn i isolasjonsmodus og velg alle polygonene, klikk Flip, velg deretter hullene ved å bruke Border og Skal dem innover to ganger (første gang svært lite for å få støttebøyle nær kanten) og deretter påfør en Cap til lukk hullene.

Klikk for å forstørre

Trinn 47

Flytt alle elementene opp litt, men ikke Berøringspanelet eller knappene under det. Endelig gjelder Turbosmooth - Iterations: 2.

Klikk for å forstørre

Trinn 48

Legg til 6 flere sløyfer til kroppen. Den siste sløyfen må stå uferdig, som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 49

Velg de viste kantene og flytt dem bare litt for å gjøre et sted for USB-ene.

Klikk for å forstørre

Trinn 50

Velg 15 kanter vises og flytt dem oppover.

Klikk for å forstørre

Trinn 51

Gå til isolasjonsmodus for å se bare det valgte elementet og i Modifier-panelet, under Rediger geometri-utrullingen, velg alternativet Edge constraint. Flytt deretter den valgte kanten ned på Z-aksen, og Skal den på Y-aksen.

Klikk for å forstørre

Trinn 52

Påfør en ekstrudering 3 ganger til de valgte polygonene. Første og tredje gang må være med lavere høyde.

Klikk for å forstørre

Trinn 53

Legg nå noen løkker rundt kantene som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 54

Slett de indre polygonene og legg til flere vertikale sløyfer nær kantene.

Klikk for å forstørre

Trinn 55

Legg til en ekstra sløyfe over og under den viste kanten.

Klikk for å forstørre

Trinn 56

På stedet foran hengslet, forlenge de uferdige sløyfene som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 57

Legg til 2 flere sløyfer på baksiden og Koble fronten 2.

Klikk for å forstørre

Trinn 58

Påfør en ekstrudering 2 ganger til de valgte polygonene og deretter løsne dem.

Klikk for å forstørre

Trinn 59

Påfør igjen en ekstrudering 2 ganger akkurat som vi gjorde i forrige trinn, men denne gangen reverserte.

Klikk for å forstørre

Trinn 60

Opprett en boks og konverter den til redigerbar poly, og bruk deretter en innføring og ekstruder til den fremre polygonen med negativ høyde.

Klikk for å forstørre

Trinn 61

Etter det legger til 2 sløyfer Bredt vis og 4 Lengdevis og Flytt dem nær hverandre på bunnen, som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 62

Velg de uthevede polygonene og bruk Bridge.

Klikk for å forstørre

Trinn 63

Deretter velger du bakpolygonene og ekstruder dem. Deretter Flytt dem ned på Z-aksen.

Klikk for å forstørre

Trinn 64

Påfør en ekstrudering 2 flere ganger og gjør avrundet form. Gjør det samme med de på bunnen.

Klikk for å forstørre

Trinn 65

Skal de valgte polygonene på Y-aksen.

Klikk for å forstørre

Trinn 66

Legg til looper nær kantene.

Klikk for å forstørre

Trinn 67

Legg til flere sløyfer til toppen av hullene som vist.

Klikk for å forstørre

Trinn 68

Og legg igjen flere løkker i nærheten av hjørnene for å støtte formen.

Klikk for å forstørre

Trinn 69

Legg til 1 mer sløyfe til de stedene vi brukte Extrude - en i begynnelsen og en på slutten.

Klikk for å forstørre

Trinn 70

Legg til flere sløyfer som vist.

Klikk for å forstørre

Hold deg oppdatert på del 2 - hvor vi skal fullføre bærbarhetsmodellen!


Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:

Relaterte innlegg
  • Opprett en High Impact Faux Energy Drink Ad med 3D Studio Max, Cinema 4D & AE - Tuts + Premium