I del to vil du fullføre arbeidet på den bærbare modellen ved hjelp av 3ds Max. Denne leksjonen inkluderer å legge til de gjenværende detaljene i portene, konstruere laptopens hengsel og bygge skjermen. De siste trinnene som trengs før du går inn i Cinema 4D for animasjon i neste del av serien.
Prosjekt oversikt:
I løpet av denne syv delserien blir du guidet gjennom hele prosessen med å skape et reklameplass av høy kvalitet for en Razer gaming laptop fra bakken. Med utgangspunkt i 3D Studio Max, vil de to første delene vise deg hvordan du oppretter den høyoppløselige bærbare modellen ved hjelp av et bredt utvalg av modelleringsteknikker. Derfra går det inn i Cinema 4D for delene tre, fire og fem hvor du skal takle materialer, teksturering, belysning og sette opp en rekke forskjellige kameraanimasjoner for den endelige reklamestedet.
Med animasjonene låst og klar til å gå, vil Stefan veilede deg gjennom prosessen med å sette opp multi-pass rendering for hver kameravinkel før du går inn i After Effects for komposisjon, fargekorrigering og ettervirkninger i de to siste delene, som vil bli lagt ut på vår søsterside Aetuts+.
Fortsatt fra del 1:
Opprett en boks og legg en ekstrudering på forsiden av polygonen, Skal den på Y-aksen, og flytt den litt ned som vist.
Klikk for å forstørreLegg til 8 sløyfer til lengden og 2 til bredden.
Klikk for å forstørrePå bunnen 8 (alternerende) polygoner bruker en ekstrudering, velg deretter de fremre kantene og flytt dem opp.
Klikk for å forstørreLegg til looper nær hjørnekanter som vist nedenfor.
Klikk for å forstørreOg legg deretter til flere sløyfer til den nederste delen av elementet, for å støtte ekstruderte former.
Klikk for å forstørrePåfør Turbosmooth til det første elementet med Iterations satt til 2. Og så legg til en Turbosmooth til det andre elementet med Iterations satt til 1.
Klikk for å forstørreKopier objektene 3 ganger og plasser dem riktig.
Klikk for å forstørreOpprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly. Velg frontpolygonet og legg til et Inset og deretter en negativ Ekstrudering, legg deretter til en ny sløyfe i midten og Skal de nederste vertikaler på Y-aksen.
Klikk for å forstørreLegg til 2 horisontale sløyfer på bunnen og deretter 3 vertikalt til innsiden.
Klikk for å forstørreDeretter legger du til 6 flere sløyfer inni og da 4 langs~~POS=TRUNC.
Klikk for å forstørreBruk en ekstrudering til de valgte polygonene 3 ganger må den første og tredje ekstruderen være med en lavere høydebeløp.
Klikk for å forstørreLegg til løkker rundt kantene, som vist.
Klikk for å forstørreVelg kantene som er markert under og Flytt dem bakover.
Klikk for å forstørreLegg til 2 sløyfer svært nær hverandre i den fremre delen, og bruk deretter en kamfer på midtsløyfen med 2 segmenter.
Klikk for å forstørreVelg nå 10 hjørner i midten og Flytt dem innover for å skape en avrundet form.
Klikk for å forstørrePåfør en ekstrudering på de øverste polygonene (vist under), og flytt de valgte punktene tilbake.
Klikk for å forstørreFlytt opp de fremre hjørnene og legg til flere nye løkker som vist.
Klikk for å forstørreLegg til flere løkker i nærheten av ytre kantene.
Klikk for å forstørreOpprett en ny boks og bruk en ekstrudering til nederste polygon, deretter skaler den på y-aksen.
Klikk for å forstørreLegg til looper nær hver kant og bruk Turbosmooth med 2 Iterasjoner til elementene.
Klikk for å forstørreLag en ny boks med samme bredde og høyde som hullet vi opprettet tidligere og legg til 2 sløyfer som matcher kantene på bærbare kroppen.
Klikk for å forstørreDeretter bruker du en ekstrudering til toppolygonet, flytt elementet fremover og legg inn et innsett til de fremre polygonene.
Klikk for å forstørreGå inn i isolasjonsmodus (ALT + Q) og legg til løkker som vist.
Klikk for å forstørrePåfør en ekstrudering med negativ høyde på de fremre polygonene og legg til 3 løkker som er plassert på samme sted som løkkene på utsiden, som vist.
Klikk for å forstørreSlett 3 polygoner i midten og koble kantene ved hjelp av Bridge.
Klikk for å forstørreLegg til 2 løkker i midten av elementet og Slett polygonene for å lage et hull i hver side. Og igjen med Bridge forbinder kantene.
Klikk for å forstørreLag platene på hver side som vi gjorde før, og legg til 12 løkker i midten og en på baksiden av elementet.
Klikk for å forstørreBruk en ekstrudering til de viste polygonene og deretter Flytt de valgte polygonene.
Klikk for å forstørreAkkurat som før legger du til flere løkker nær hjørnekanter.
Klikk for å forstørreLegg til løkker på polygonene som vi ekstruderte i forrige trinn og flere løkker i mellom dem. Til slutt legger du til en Turbosmooth - Iterations: 2.
Klikk for å forstørreLag en sylinder med 8 Sidene og klikk så på "S" på tastaturet for å slå på Snaps Toggle.
Klikk for å forstørreBruk klippeverktøyet, følg sylinderens omriss.
Klikk for å forstørreSlett sylinderen og målrett deretter de gamle knutene til de nye.
Klikk for å forstørreOg deretter Koble de valgte vertikene med Cut Tool.
Klikk for å forstørrePåfør en ekstrudering 2 ganger til midtpolygoner med a negativ Høyde (første gang skal være med lavere høyde for å få støttebøyle nær kanten) og deretter slette polygoner.
Klikk for å forstørreLegg nå en løkke nær ytterkanten.
Klikk for å forstørreLag en sylinder med 8 Sidene og Slett alle polygoner bortsett fra fronten. På den polygonen, bruk en Inset, en Extrude med negativ Høyd og igjen en inngang.
Klikk for å forstørreEkstruder senterpolygonen med en positiv høyde, deretter kommando og kamfer.
Klikk for å forstørrePå de valgte løkkene gjelder en kamfer.
Klikk for å forstørreEndelig gjelder Turbosmooth - Iterations: 2.
Klikk for å forstørreLegg til et innlegg 2 ganger på de valgte polygonene (den første gangen skal være med svært lavt beløp.)
Klikk for å forstørreVelg sløyfen vi mottar fra den første innsettingen, og åpne menyen Graphite Modeling Tools, Loops og velg Loop Tools og klikk på Circle. Klikk deretter på Relax-knappen flere ganger.
Klikk for å forstørreSom før velger du polygoner og bruker en ekstrudering 2 ganger, slett dem og legg til sløyfe nær ytterkanten.
Klikk for å forstørreLag en sylinder med 8 Sidene og Slett kun bakpolygonen. På den fremre polygonen gjelder en Inset, en ekstrudering med negativ Høyde, et innsett igjen med et lavere beløp og deretter en ekstrudering.
Klikk for å forstørrePå de valgte løkkene gjelder en kamfer.
Klikk for å forstørreEndelig gjelder Turbosmooth til kroppen og elementet - Iterasjoner: 2
Klikk for å forstørreFor skjermen skal du lage en boks med samme størrelse som kroppen og bruke en kamfer på hjørne kantene. Og deretter på nederste polygon, bruk en Inset og en Extrude med a negativ Høyde som vist.
Klikk for å forstørrePå øverste polygon gjelder en kommando 2 ganger og deretter bruke Cut Tool, kobler du de viste hjørnene.
Klikk for å forstørreLegg til en sløyfe til lengden på elementet og flytt 4 vertices opp litt.
Klikk for å forstørreLegg til 2 flere sløyfer til lengde og bredde og flytt opp de valgte punktene for å lage en avrundet overflate.
Klikk for å forstørreLegg igjen 2 sløyfer og flytt opp de valgte punktene, som vist.
Klikk for å forstørrePå nederste polygon brukes en Inset og Slett den. Deretter gjør du et rett hjørne med de viste toppene.
Klikk for å forstørreLegg nå til 2 ekstra looper, velg 5 polygoner ved siden av kanten og slette dem.
Klikk for å forstørreVelg det neste 5 polygoner og ekstruder dem som vist, etter det fra den andre siden (som er skjult i bildet) Slett polygoner.
Klikk for å forstørreVelg 2 hjørner på begge sider og sveis dem.
Klikk for å forstørreSlett de øverste polygonene og lag en Cylinder med 12 Sidene og en Høyde som samsvarer med lengden på hullet under den. Etter at Konverter den til Redigerbar Poly og Slett polygonene på endene og bunnen 6. Til slutt legger du til løkker som er i samme posisjon som løkkene på skjermen, og deretter Fest den til skjermnettverket.
Klikk for å forstørreBruk Bridge ved å koble kantene på sidene for å fylle gapet.
Klikk for å forstørrePå de resterende hullene påføres en lue, etterpå legger du en sløyfe nær kanten, og deretter bruker du kutteverktøyet, kobler du kryssene som vist.
Klikk for å forstørreVed hjelp av Klippverktøyet må du igjen koble de viste kryssene.
Klikk for å forstørreLegg til looper nær hver kant.
Klikk for å forstørrePå begge sider (ender) velger du polygonene og bruker et Inset med lavt beløp.
Klikk for å forstørreVelg skjermhullet ved hjelp av Border, og hold nede Skift, dra det opp 2 ganger og legg til en lue til nært hull.
Klikk for å forstørreDeretter velger du displaypolygonet og fjerner det.
Klikk for å forstørreEndelig gjelder Turbosmooth med 2 Iterasjoner, for å fullføre modellen.
Klikk for å forstørreVi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:
Relaterte innlegg