I del tre begynner du å jobbe i Cinema 4D med den importerte bærbare modellen du opprettet med 3D Studio Max i de to foregående delene, og gruppene elementene etter behov. Du vil da lage og bruke teksturer og shaders, sette opp belysningen og forberede den første scenen for gjengivelse.
Prosjekt oversikt:
I løpet av denne syv delserien blir du guidet gjennom hele prosessen med å skape et reklameplass av høy kvalitet for en Razer gaming laptop fra bakken. Med utgangspunkt i 3D Studio Max, vil de to første delene vise deg hvordan du oppretter den høyoppløselige bærbare modellen ved hjelp av et bredt utvalg av modelleringsteknikker. Derfra går det inn i Cinema 4D for delene tre, fire og fem hvor du skal takle materialer, teksturering, belysning og sette opp en rekke forskjellige kameraanimasjoner for den endelige reklamestedet.
Med animasjonene låst og klar til å gå, vil Stefan veilede deg gjennom prosessen med å sette opp multi-pass rendering for hver kameravinkel før du går inn i After Effects for komposisjon, fargekorrigering og ettervirkninger i de to siste delene, som vil bli lagt ut på vår søsterside Aetuts+.
Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:
Relaterte innlegg