I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en vakker solnedgang over et rolig hav ved hjelp av DreamScape og 3dsmax. DreamScape er sofistikert sett med plug-ins for 3dsmax, som lar deg lage og gjengi realistiske landskaper, seascapes, skyer, skyer, utendørs belysning og mer.
Først av alt, for å lage en scene med DreamScape, må du lage et spesielt lys kalt "Sun". I "Create" -panelet klikker du på "Lights" -ikonet, deretter velger du "DreamScape" fra rullegardinmenyen, og legger til et "Sol" -lys i visningsporten.
Flytt dette lyset til koordinatene: x = 1700, y = 11000 og z = 800.
Opprett et gratis kamera, og flytt det til koordinatene: x = 0, y = 0, og z = 100. Roter kameraet med 87 grader på x-aksen.
Deretter skal du skape sol og skyene. Trykk på '8' -tasten på tastaturet for å åpne "Miljø" -panelet. I "Atmosphere" -utrullingen klikker du på "Legg til" -knappen og velger "DreamScape".
I rullegardinmenyen "Generelle parametere" klikker du på "Forhåndsvisning" -knappen for å åpne "DreamScape Sky Preview" -vinduet. Dette verktøyet lar deg raskt gjennomgå himmelen din i realtid.
I "Atmosphere Parameters" -utrullingen, endre "Sky Density" til "5", "Glow" -verdien til "4" og "H Scale" til "5000".
Deretter endres "Haze Density" til "2", "H Scale" til "200" og "Brightness" -verdien til "2".
I "Clouds Parameters" utrullingen, endre "Clouds Type" til "Cirrus". Under "Shape" -gruppen, endrer du verdien "Detail" til "16", "Scale" til "0.25", "Coverage" -verdien til "0.8" og "Skarphet" -verdien til "0.5".
Hvis du vil flytte skyene rundt, kan du gjøre det i vinduet "DreamScape Sky Preview". Klikk i "Forhåndsvisning av skyformat", og hold venstre museknapp, flytt skyene og se resultatet i sanntid. Dette påvirker "Motion Offset" 'x' og 'y' parametrene.
Gi scenen. Hvis du vil ha et annet resultat, kan du spille med alle disse innstillingene til du får noe du liker.
Deretter skal du opprette havflaten. Gå til "Create" -panelet, klikk på "Geometry" -ikonet, og velg "DreamScape Objects" fra rullegardinmenyen, og legg til et "Sea Surface" i visningsporten.
Under "Parameters" utrulling, endre "Overflate Type" til "Adaptive Mesh". Dette gjør at du kan opprette en havflate i forhold til kameraposisjon og synsfelt (havflaten som er nærmest kameraet vil være mer detaljert enn overflaten som er lenger unna).
Endre "Surface Width" til "400" og "Surface Length" til "10000".
Under utrullingen "Adaptive Mesh", klikk på "Pick Camera" -ikonet, og velg kameraet i visningsporten.
Under "Waves" -utrullingen, endrer du "Høydeskala" til "0.7" og "Hakkede bølger" -verdien til "1,3".
Åpne "Material Editor", klikk på "Get Material" -ikonet, og velg "DreamScape: SeaMaterial" i "Material Browser".
I "Material Editor", under "DreamScape: SeaMaterial Parameters" utrullingen, sett "Skarphet" -verdien til "10", bytt "Sky Color Type" til "DreamScape Sky" og "Underwater Color Type" til " DreamScape SubSurface ".
I "Bump Map" -sporet legger du til et "DreamScape: Sea Bump" -kart for å legge til flere detaljer til bølgene. Tilordne dette materialet til "Sea Surface".
Til slutt, i "Time Configuration" -panelet, sett "FPS" til "25". Slå på "Auto Key", og animer "Sun" på z-aksen, fra '800' til rammen '0' til '600' ved rammen '100'. Det er alt, du kan nå gjøre animasjonen.
Nedenfor kan du se mine endelige resultater. Jeg håper du likte denne introen til Dreamscape i 3ds Max!