Lag en fantastisk regnskyte - Dag 1

I denne massive 2-dels opplæringen inspirert av Pierre Michels verk, viser Alex Verlan oss hvordan du lager de dramatiske slow motion regndråper som faller scenen helt innenfor After Effects.


Krav:
Trapcode Particular (last ned prøveversjonen her)
Trapcode 3D Form (last ned prøveversjonen her)
Trapcode Shine (last ned prøveversjonen her)

Valgfri:
Trapcode Horizon (last ned prøveversjonen her)
Twitch (last ned prøveversjonen her)
T_Distorto fra Foundry Tinderbox 1 samling (last ned prøveversjonen her)

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager en dramatisk scene med slowmotion regndråper som faller fra himmelen. Vi skal konstruere 3D-kikk-drop-elementet inne etter After Effects med plugin-modulen. Også vi vil skape rotasjons scene inne i regndråpemassen uten å bruke 3D. I del 1 vil vi fokusere på å skape den første scenen.


Trinn 1

Jeg vil bruke After Effect CS4 for denne opplæringen. Ikke bekymre deg, alt jeg lager kan gjøres i den andre CS, eller til og med tidligere versjoner. Så la oss komme i gang med After Effect ved å lage ny komposisjon for drop-elementet vårt. Jeg lager sammensetning ved å klikke på Sammensetning-> Ny sammensetning. Gjør det 300 * 300 kvadratpiksler 3 sekunder lang, navngi det som "slipp".


Steg 2

Opprett nytt, solidt klikk ved Lag-> Ny-> Solid. Farge spiller ingen rolle. Gjør det komp størrelsen (300 * 300).


Trinn 3

Med et solidt lag valgt, bruk Trapcode Form plugin. Effect> Trapcode-> Form.


Trinn 4

Den kule funksjonen i Form er sfærebaseform. Utvid-ned-menyen 'Base Form' og velg 'Sphere-Layered'.


Trinn 5

Endre plugininnstillinger som vist på bildene nedenfor. For partikkelfarge brukte jeg denne: # 4B666F. Ikke glem å endre overføringsmodus til "Screen".

Da bør du få resultater som ligner på min:


Trinn 6

La oss nå gjøre noen fargekorrigeringer. Bruk kurver til det faste stoffet med skjema ved å klikke på Effekt-> Fargekorrigering-> Kurver. Gjør justeringer på RGB, Rød og Blå kanal, som i bildet nedenfor:


Trinn 7

Opprett nytt justeringslag over solid med Form. Lag-> Ny-> Justeringslag.


Trinn 8

Påfør til justeringslagkurver (Effekt-> Fargekorreksjon-> Kurver) og foreta justeringer.


Trinn 9

Påfør på justeringslaget Tint (Effekt-> Fargekorreksjon-> Tint). Angi beløp til 80%.


Trinn 10

Påfør til justeringslagsnivåer (Effekt-> Fargekorreksjon-> Nivåer). Bytt inn svart verdi til 26. Så nå er vår perfekte løkke vanndråpe klar.


Trinn 11

Neste, last ned fra http://www.sxc.hu/photo/623114 Skyscraper og også Sky foto fra http://www.sxc.hu/photo/1121796


Trinn 12

Åpne nå Photoshop. Åpne vårt bilde med skyskrapere (File-> Open).


Trinn 13

Lag dobbeltklikk på bakgrunnslag, dette gjør det enkelt lag fra bakgrunnslaget.


Trinn 14

Grab Quick Selection Tool (trykk W). Bytt penselstørrelse til 20px. Hold venstre museknapp, velg himmel 'sektorer' rundt skyskrapere. Du kan endre børstestørrelsen til mindre hvis du velger mindre områder.


Trinn 15

Trykk på knappen Endre kanter. Angi innstillinger som i bildet nedenfor.


Trinn 16

Velg Lag-> Ny-> Lag via Klipp


Trinn 17

Slett topplag (med høsthøsten). Velg dette laget og slett det.


Trinn 18

Nå med Burn verktøy og Dodge verktøy Gjør sidene områder mørkere og sentrale områder lysere. Noe som i bildet nedenfor.


Trinn 19

Nå er vi klare til å gå til After Effects. Lagre bildet som Skyscraper.psd-fil (Fil-> Lagre som).


Trinn 20

Nå, når alle elementene er klare, la oss lage ny komposisjon i After Effect. Klikk på Sammensetning-> Ny sammensetning. Navngi den som 'Scene-1', bruk forhåndsinnstilt 'HDVHDTV 720 25', sett 15 sekunder lang.


Trinn 21

Hold alle ting organisere. Lag noen mapper for dine komposisjoner, bilder, opptak etc. Du kan opprette mapper ved å klikke på filikon nederst i prosjektvinduet.


Trinn 22

Velg Bilder-mappe, velg deretter Fil-> Importer-> Fil. Bla gjennom Skyscraper.psd og Sky.jpg "(http://www.sxc.hu/photo/1121796) filer, trykk Åpne. For Skyscraper.psd fil velg import som opptak.


Trinn 23

Velg Skyscraper.psd i prosjektvinduet og plasser det på tidslinjen.


Trinn 24

Slå på 3D-bryteren til Skyscraper.psd-laget.


Trinn 25

Med lag valgt, trykk 'P' for å avsløre posisjonen 'Skyscrapers.psd'.


Trinn 26

Klikk på stillingen stoppeklokke for å lage keyframe. Angi disse verdiene for X, Y, Z: ved 0sec - 640.460, -800; ved 10sek - 640.460, -50; klokken 14: 16sec - 640.460,11. Velg første keyframe og med keyframe valgt, trykk F9-knappen. Dette gjør at det er "Easy-Easy" keyframe-type og skyskrapere vil begynne å bevege seg sakte i begynnelsen. Sjekk ut animasjon med RAM forhåndsvisning (trykk numpad 0).


Trinn 27

La oss forbedre litt vår skyskrapere se. Først, bruk Simple chooker effekt (Effect-> Matte-> Simple chooker). Sett Choke Matte til 0.9px.


Trinn 28

Påfør Tint (Effect-> Color Correction-> Tint). Angi beløp til 80%.


Trinn 29

Bruk nivåer (Effekt-> Fargekorreksjon-> Nivåer). Endre verdier for RGB, Rød, Grønn kanaler som vist nedenfor.


Trinn 30

Bruk Lysstyrke og Kontrast (Effekt-> Fargekorreksjon-> Lysstyrke og Kontrast). Klikk på Brightness og Contrast stopwatches, sett følgende beløp for disse parametrene: ved 0 sek - Kontrast = 5; klokka 2:04 - Lysstyrke = -30; klokka 4:21 - Lysstyrke = 0, Kontrast = 17.


Trinn 31

Bruk Glow (Effect-> Stylize-> Glow). Angi parametere som vist nedenfor. Høres ut som poesi :)


Trinn 32

Velg vår Sky.jpg "bilde i prosjektvinduet og dra det til tidslinjen under Skyskraperslag. Slå på 3D-bryteren for dette laget.


Trinn 33

Gjør justeringer som vist nedenfor. Først trykker du på 'P' etter at du holder nede skift-knappen, trykk "S", dette avslører Posisjon og Skala egenskaper. Endre skala til 198, juster posisjon.


Trinn 34

Ta Pick Whip fra Sky lag og foreldre det til Skyscraper lag. Sjekk animasjonen med RAM forhåndsvisning (trykk nummer nummer 0).


Trinn 35

Trykk på "End" -knappen, Nåværende tidindikator beveger seg automatisk til slutten av komposisjonen. Deretter tar du pennverktøyet og tegner maskeformen på Sky-laget som vist nedenfor. Endre maskeinnstillingene dine.


Trinn 36

Bruk nivåer til Sky-lag (Effekt-> Fargekorreksjon-> Nivåer). Endre Blå kanalinnstillinger.


Trinn 37

Lag nytt solidt (Lag-> Ny-> Solid). Gi det navnet 'FlashClouds'. Gjør det komp størrelsen. Jeg brukte farge: # 56565C. Plasser den over Sky-laget. Endre Blending-modus til "Legg til" og slå på 3D swith for dette laget.


Trinn 38

Gå til slutten av sammensetningen ved å trykke på "End" -knappen. Ta Pick Whip og foreldrenes FlashClouds-lag til "Sky" -laget. Trykk 'S' og skala den ned til 50%.


Trinn 39

Med Ellipse Tool eller Pen verktøy trekke noen maskeformer på FlashClouds lag som vist nedenfor.


Trinn 40

Med FlashClouds-laget valgt, trykker du på 'M' to ganger, dette avslører alle maskeregenskaper. Hold 'Alt' nede, klikk på Mask Opacity stoppeklokke og skriv noen uttrykk med tilfeldig () kommando. Dette gjør maskens opacity endringer mellom tall som vi ønsker. Du kan bruke mine verdier, eller skrive din egen.


Trinn 41

Trykk 'T', klikk på opacity stoppeklokke. Du kan bruke dine egne keyframes, avhengig av lydsporet og lyden fx. Sjekk animasjonen din med forhåndsvisning av RAM.


Trinn 42

Bruk nå 'Roughen Edges' -effekten til FlashClouds-laget (Effect-> Stylize-> Roughen Edges). Angi innstillinger som vist nedenfor.


Trinn 43

Bruk 'Fast Blur' -effekt til FlashClouds-laget (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur). Angi beløp til 20,00.


Trinn 44

Lag nytt solidt (Lag-> Ny-> Solid). Gi det navnet 'Shine1', farge - hvit.


Trinn 45

Slå på 3D-bryter for dette laget. Trykk 'End', gå til slutten av komposisjonen, velg pisk og foreldre 'Shine1' -lag til Sky-laget. Deretter tar du Pen Tool og tegner to maskeformer på dette laget. Juster innstillingene som vist nedenfor.


Trinn 46

Bruk nå 'Roughen Edges' (Effect-> Stylize-> Roughen Edges).


Trinn 47

Bruk 'Shine' -effekt (Effect-> Trapcode-> Shine). Juster innstillingene.


Trinn 48

Dupliser "Shine1" -laget ved å klikke Rediger-> Dupliser. Og gi nytt navn til det: 'Shine2'.


Trinn 49

For "Shine2" lag endre innstillinger som vist nedenfor. Endre også forelder fra "Sky" -lag til "Shine1" -lag (med plukkpisk). Sjekk animasjonen med RAM forhåndsvisning (trykk 0 numpad).


Trinn 50

Sett nå "drop" sammensetning fra prosjektvinduet til tidslinjen. Slå av lagets synlighet (skru av øyebollet).


Trinn 51

Lag nytt solidt (Lag-> Ny-> Solid). Farge spiller ingen rolle. Gjør det komp størrelse, betegne det som - "Fyll raskt regn". Plasser den under skyskraperlaget.


Trinn 52

Bruk spesiell (Effekt-> Trapcode-> Særlig).


Trinn 53

Gå til 'Alternativer' i det spesielle og i popup-vinduet, endre prerun-verdien til 100%.


Trinn 54

Gjør spesielle justeringer som vist nedenfor.


Trinn 55

Du kan merke at partikler trenger mer tid for å fylle all plass. Hvis du vil fikse det, må du gjøre sammensetningen din lengre, og starte arbeidsområdet fra 3-4 sekunder.


Trinn 56

Dupliser 'Fast fill rain' -laget (Rediger-> Dupliser). Gi nytt navn til det ved å trykke 'Enter' -knappen - 'Fast fill rain2'. Plasser den over Skyscraper.psd-laget.


Trinn 57

Endre justeringer av Spesielt i dette laget som vist nedenfor.


Trinn 58

Dupliser 'Fast fill rain2' lag (Edit-> Duplicate). Gi nytt navn til det ved å trykke 'Enter' - 'Fast fill rain3'.


Trinn 59

Endre innstillinger for Spesielt som vist nedenfor.


Trinn 60

Solo 'Fast fylle regnlag'. La oss nå justere emitterposisjonen. Angi gjeldende klokkeslettindikator på 5sek, klikk på stoppposisjon for emitterposisjon. Jeg er satt følgende: ved 5sec - X = 565, Y = 15; ved 10sec - X = 615, Y = -75.


Trinn 61

Solo 'Fast fylle regnlag2'. Med gjeldende tidsindikator forblir på 5sek, klikk på stoppers stoppeklokke. Jeg er satt følgende: ved 5sec - X = 588, Y = 88; ved 10sec - X = 626, Y = 150.


Trinn 62

Flytt nå din nåværende tidsindikator til 9: 23sek på tidslinjen. Hold nede 'Ctrl' -knappen velg våre tre regnlag. Etter det, trykk 'T' knappen og klikk på 'Opacity' stoppeklokke. Dette vil lage keyframe. Flytt gjeldende tidsindikator til 10 sekunder og angi opacitetsverdi til 0% for tre lag. Etter det midlertidige, slår du av regnlags synlighet ved å klikke på lagene øyebollene.


Trinn 63

La oss lage våre slow motion regndråper lag. Lag nytt solidt (Lag-> Ny-> Solid). Navngi det 'Rain slow BG', gjør det komp størrelsen. Legg det under 'Fyll raskt regn2' lag.


Trinn 64

Bruk Trapcode Spesielt til dette laget (Effect-> Trapcode-> Particular). Gjenta Trinn 53 For spesielt, endre 'Prerun' verdi til 100% i 'Valg' av Spesielt.


Trinn 65

Gjør justeringer av Spesielt for dette laget som vist nedenfor.


Trinn 66

Bruk 'Fast Blur' etter 'Spesiell' for dette laget (Effect-> Blur & Sharpen-> Fast Blur). Angi beløp til 3,0.


Trinn 67

Nå lager vi lag med mellomstore partikler. Dupliser 'Rain slow BG' (Rediger-> Dupliser) og gi nytt navn til 'Pain slow MID'.


Trinn 68

Jeg tror at disse sakte partiklene vil vises fra 10 sekunder (eller du kan endre tid, selvfølgelig, avhenger av musikksporet ditt). Så flytt din nåværende tidsindikator til 10 sekunder. Nå kan vi konstruere vår scene. Slå av "Fast Blur" -effekten av dette laget et øyeblikk (klikk på 'fx' nær plugin-navn).


Trinn 69

Gjør justeringer av "Spesielt" som vist nedenfor.


Trinn 70

Flytt din nåværende tidsindikator til 9: 24sek og klikk på stoppeklokken 'Wind Z' -verdien. Deretter flytter tidsindikatoren til 10: 00sek og endrer 'Wind Z' -verdien til -200. Du kan også justere størrelsen på partiklene på din smak.


Trinn 71

Slå på 'Fast Blur'-effekten og endre 'Blurriness' til 1,5.


Trinn 72

Bruk 'Glow' -effekt til dette laget. Endre innstillinger som vist nedenfor, dette vil myke våre dråper litt. Sett 'Glow' over 'Fast Blur' -effekten.


Trinn 73

Dupliser 'Rain slow MID' -laget (Rediger-> Dupliser).


Trinn 74

Jeg planlegger stor dråpe å falle ned og dekker kameralinsen klokken 14: 18s. Så flytt Curent Time Indicator til 14: 18sek på tidslinjen. Dra markør (klikk, hold og dra venstre museknapp, fra drakkikonet til dette stedet).


Trinn 75

Velg i Effektpanelet 'Fast Blur' og slett (med lag valgt valgt 'Del' -knapp). Midlertidig slå av 'Glow' effekt.


Trinn 76

Følgende innstillinger av 'Particular' fungerer ganske bra.


Trinn 77

Slå på 'Glow' effekt og foreta justeringer. Du må motta dette gjennom drop view som på bildet nedenfor.

Kl 14:16 sek


Trinn 78

Flytt din nåværende tidsindikator til 9: 23sek. Hold nede 'Ctrl' -knappen velg 'Fyll rask regn2' og alle 'sakte regnlag'. Etter det, trykk 'T' -knappen for å avdekke 'Opacity' -alternativene.


Trinn 79

Fjern markeringen 'Fyll raskt regn2' -laget (klikk på laget med hold nede 'Ctrl' -knappen). Klikk på 'Opacity' stoppeklokke 'Rain slow BIG' laget, sett 0%. Flytt tidsindikator til 10: 00sek, sett 'Opacity' til 100%.


Trinn 80

Nå justerer vi 'Fysikk Tidsfaktor' av 'Spesiell' og gjør kul overgangseffekt mellom raske og sakte regnskikt. Flytt deg nåværende tidsindikator til 9: 00sek. Velg "Fyll raskt regn" -laget. Gå til 'Spesielle' fysikkinnstillinger (Spesiell-> Fysikk undermeny). Klikk på stoppeklokken og sett inn følgende innstillinger: ved 9: 17sek beløp = '1.0'; klokka 9:23 beløp = '-1,0'; klokken 10:00 beløp = '1.0'. Velg de to siste nøkkelrammene og trykk 'F9' -knappen.


Trinn 81

Flytt tidsindikatoren til 9: 17sek. Velg "Fysikk Tidsfaktor" keyframes og kopier enkelt til andre "raske regnlag" (velg lag og velg Rediger-> Lim inn).


Trinn 82

Så nå gjør noen ferdig scene berører ved å legge dybde av felt og få masker. Først, la oss lage vignett. Lag nytt solidt (Lag-> Ny-> Solid). Navngi det - 'vignette', komp størrelse, farge 'svart'. Legg lag over 'Skyskraper'.


Trinn 83

Så nå gjør noen ferdig scene berører ved å legge dybde av felt og få masker. Først, la oss lage vignett. Lag nytt solidt (Lag-> Ny-> Solid). Navngi det - 'vignette', komp størrelse, farge 'svart'. Legg lag over 'Skyskraper'.


Trinn 84

Flytt din nåværende tidsindikator til slutten av komposisjonen (klikk 'slutt'). Lag nytt solidt (Lag-> Ny-> Solid). Navngi den 'Skyskrapermaske', komp størrelse, farge 'svart'. Plasser den over "Skyskraper" -laget. Deretter slår du på 3D-boks for dette laget og forelderen til "Skyskraper" -laget (med plukkpiskverktøy).


Trinn 85

Solo dette laget og "skyskraper" laget. Hit 'S' og skala 'Skyscraper mask' lag opptil 105%. Etter det avbryte midlertidig synlighet av 'Skyscraper mask'layer (klikk på eyeball).


Trinn 86

Med "Skyskrapermaske" laget valgt, ta tak i "Pen Tool" og tegne to maskeformer. Angi innstilling som vist nedenfor.


Trinn 87

Nå lager vi vår dybde på feltkart. Opprett ny sammensetning (Sammensetning-> Ny sammensetning). Navngi det 'DOF', bruk forhåndsinnstilt 'HDVHDTV 720 25', sett inntil 15 sekunder.


Trinn 88

Lag to faste stoffer (Lag-> Ny-> Solid gjør to ganger): første - komp størrelse, farge hvit; andre komposittstørrelse, farge svart.


Trinn 89

Velg 'svart solid' og ta tak i 'Ellipse Tool'. Tegn maskeform og sett innstillinger som vist nedenfor.


Trinn 90

Lukk 'DOF' komposisjon. Gå til "Scene-1" -komposisjonen og legg din DOF-komposisjon til tidslinjen. Slå av synligheten av sammensetningen (klikk en gang på øyeeballet).


Trinn 91

Opprett justeringslag (Lag-> Ny-> Justeringslag). Navngi det 'Lens Blur', komp størrelse. Plasser den under "Shine" -lagene.


Trinn 92

Bruk 'Lins Blur' (Effect-> Blur & Sharpen-> Lens Blur). Juster innstillingene.


Trinn 93

Last ned Defocus-partikler og importer til prosjektet ditt (File-> Import-> File). Plasser den under 'Lens Blur' -laget og endre blandemodus til 'Screen'.


Trinn 94

Opprett nå et nytt Justeringslag (Lag-> Ny-> Justeringslag). Gi det navnet "Global Flash".


Trinn 95

Jeg bruker Andrew Kramer's Twitch (Effect-> Videocopilot-> Twitch) for litt flash, farge, uskarphet. Bare gjør noen keyframes for 'Beløp' hvor trenger du det. Hvis du ikke har 'Twitch', kan du bruke 'Exposure', 'Fast Blur' for å få noen lignende effekt. Nå er Scene-1 fullført!

Hold deg oppdatert på del 2 hvor vi skal bygge Scene-2