Lag en radarskjermlogo avslørt

Ved å bruke bare innebygde programtillegg, lær hvordan du oppretter en radarskjerm som viser en logo. Du lærer hvordan du bruker 32-biters modus og få andre triks for å simulere en ekte skjermglød.

Opplæringen

Trinn 1

Som vanlig, opprett en ny sammensetning med de innstillingene du vil ha. For oppløsning vil du virkelig sette minst halvparten eller til og med tredje fordi denne skal være en ekte ressursmord. I hvert fall for gjengivelse.

Steg 2

Først opprett et nytt solid for bakgrunn. Gjør det svart og gi ham et navn.
På en gang, lage et annet solid som vil være den grønne spinningen. Forklare det. Jeg ringte komp Spin_thing. Åpne komposisjonen.
Lagre.

Trinn 3

Noen av dere har kanskje allerede gjettet at vi bruker Fractal støy. Påfør det på det faste stoffet.
La oss nå endre innstillingene.
Endre Fractal Type til Dynamisk Progressiv.
Deretter vil vi gjøre kontrasten ganske høy, du vil se hvorfor litt senere
Still inn kontrast til 170 og lysstyrke til -70
For mer detalj, ta ned Skala under Transform undermeny til 61 og Sub Scaling under Sub Settings til 50.

Merk: Forskjellen mellom skala og delskala er at skaleringen skaleres globalt mens delskala gjør det i pikselnivå.

Trinn 4

For å gjøre dem livlige, la oss sette opp uttrykk på to steder.
Først, Evolusjon: Alt + klikk på Evolutions stoppeklokke og skriv inn tid * 150
Gjør det samme med Sub Rotation under Sub Settings og skriv inn tid * 10
Du er ferdig med Fractal Noise.
Lagre.

Trinn 5

Nå er ideen å ta den Fractal Noise og forvrenge, så det får et sirkulært utseende.
For å få den effekten bruker vi CC Radial Blur, men først, for å gjøre det litt mer uklart og ikke så skarpt, bruk Fast Blur å Fractal lag og setter sin uskarphet til 16.
Deretter gjelder CC Radial Blur. Sett typen til Rotate and Amount til 33, dette gir oss en sirkulær forvrengning som er hva vi vil.

Trinn 6

For å gi det som blander seg, se og også basisfargen, bruk Glow-effekten.
Siden Fractal Noise's piksler dekker bare små områder, påvirker Glow ikke dem fordi terskelen er for stor. Så lavere glødtærskel helt ned til 0% - nå er alle piksler, som ikke er svarte, påvirket av Glow.
Øk også Glow Radius til rundt 85%, slik at den blandes bedre.
Lagre.

Trinn 7

La oss bruke fargen inne i Glow-effekten, så sett Glow-farger til A & B-farger.
Deretter velger du farger selv. Jeg ønsket å gjøre det grønt, så jeg gikk med følgende:
Farge A - # 284A00 og Color B - # 060C00
Du kan velge hva som fungerer for deg.
Lagre.

Trinn 8

Fargene ser fortsatt dim ut, så den siste effekten vi søker Fractal vil bli eksponering.
Påfør og sett eksponering til 5,00 og samtidig kan du se hvor dramatisk effekt det går.
Men det er et problem - zoome inn og du vil legge merke til noen stygge utseende ting. Det er på grunn av manglende fargedybde, forutsatt at du ikke har endret den (standard på 8 bits per kanal).
For å rette opp dette problemet, gå til Fil> Prosjektinnstillinger og under Fargeinnstillinger finner du Dybde og endre den til 32 biter per kanal. Alternativt kan du Alt + Klikk på BPC-ikonet på Prosjektpanel.
Lagre.

Trinn 9

Skru gjennom tidslinjen og se at det er noe som mangler - det faktiske spinnet.
Åpent lag Rotasjon og Alt + klikk på stoppeklokken. Type tid * 50
Nå mangler det en ting igjen, Fractal laget er ikke høyt nok til å passe inn i sammensetningen. Endre det ved å gå til Lag> Solid Innstillinger og bytt høyde til 1280. Den passer fortsatt ikke helt, men du trenger ikke det siden vi bare trenger en del fra den.
Lagre.    

Trinn 10

For å kutte unødvendig må du lage en spormatte (du kan ikke bruke vanlig maske fordi fjerning ikke fungerer på grunn av påførte effekter).
Lag grunnleggende en ny, hvit solid og tegne en rund maske på den med en størrelse du trenger.
Sett fjæren til rundt 30.
Velg deretter Fractal lag og sett sin spormatte til Luma Matte.
Lagre.

På dette punktet anbefaler jeg på det sterkeste at du forhåndsetter dette elementet fordi det senere kan spare tonnevis av gjengivelse (ikke glem å legge til alfakanal ved å sette Millions of Colors +)

Trinn 11

Gå tilbake til Main_Comp. Påfør Radial Tørke (Overgang> Radial Tørke) effekt til Spin_thing lag. Vi vil animere avsløret av vår ring. Sett tidslinjemarkøren til ramme 0. Deretter angir du keyframes for Transition Completion (med verdi 100%) og for Start Angle (med verdi 120 grader). Endre også Tørk til mot klokka.
Gå til 01:12 i tidslinjen og sett nøkkelramme for Overføring Fullføring med verdi 80%
Gå til 01:17 og sett Star Angle til 1x +120 grader så det ville være en full revolusjon. Sett det også som Easy Ease keyframe (F9).
Gå til 02:13 og sett overgangskompletjon til 0%
Du kan også animere dette på egen hånd, avhengig av hvordan du vil avsløre det.
Til slutt, sett Feather til 110.
Lagre.

Trinn 12

Nå skal vi legge til det kule, blanke lys og lysstråler. Det er super enkelt.
Duplisere Spin_thing lag og husk den øvre Spin_thing_glow. Angi blandingsmodus for å legge til.
Påfør CC Radial Blur igjen, sett dens Type til Fading Zoom og Amount til 190.
Ta opp Opacity for Spin_thing_glow til 70% slik at gløden ville være litt mindre sterk.

Trinn 13

La oss starte med det støvet du kan se på forhåndsvisning. Lag et nytt solid og ring det Dust_particles. Så utfør det og ring til komp Støv. Åpne den.
Påfør spesielt Dust_particles. Bytt partikler / sek til 300, Emitter Type til boks og retning til retning. Ta ned alle 3 hastighetsverdiene til 0 da vi vil at de skal flytte super sakte.
Neste endrer Emitter Størrelser X og Y til 1500 slik at den passer på skjermen og Emitter Size Z til 3000, så det ville være en dybde.
Nå vil du ikke at de skal være nær så sette posisjon Z til 570.
Lagre.

Trinn 14

Gå til partikkel undermenyen og sett hennes liv til 30 sekunder og størrelse til 2. Still fargen til beige eller noe lignende.
Gå til Fysikk og sett Gravity til 1. Utluft nedtrekk og skift Spin Amplitude til 20. Det vil gi partikler en tilfeldig bevegelse. Til slutt, sett Wind X til 3 slik at de ikke ville falle rett.
Lagre.

Trinn 15

Når du skrubber gjennom tidslinjen, kan du se at nye partikler blir født hele tiden. Vi bruker en liten keyframing for å stoppe dem fra å sende ut.
Gå gjennom tidslinjen og finn et sted hvor du tror det er nok partikler. For meg var det klokken 9.00.
Bytt nå tilbake til Effektkontroll og klikk på stoppeklokken for å lage en keyframe. Deretter trykker du PageDown eller bare 1 ramme framover og sett partikler / sek til 0.
Etter dette, oppveie laget i tidslinjen, slik at punktet der partikler ikke sender ut lenger, ville være klokken 00:00.
Lagre.

Trinn 16

Det ser ikke så støvete ut. Vel, vi kan endre det enkelt.
Først dupliserer Dust_particles lag og husk den nedre Dust_blur.
Påfør Fast Blur til Dust_blur og satt sin uskarphet til 20.
Deretter opprett et nytt solid og ring det DustyMist, bruk Fractal Noise til det.
Igjen, vi vil bare ha noen områder synlige, så ta lysstyrken ned til -65.
Under Transform øke Skalverdi til 280.
Til slutt, bruk tid * 50 uttrykk for evolusjon.
Still lagets blandemodus for å legge til og opacitet til 30%.
Lagre.

Trinn 17

Gå tilbake til Main_Comp. Det vi trenger nå er å lage støv når vår ring lyser opp scenen. For å gjøre det, dupliserer Spin_thing_glow lag og legg det direkte over Støv fordi det vil fungere som en spormatte. Husk det Spin_thing_matte.
Deretter må vi lage matlag i svart og hvitt, slik at Luma matte kan påføres.
Gjør dette ved å bruke Tint effekt. Det er ikke lyst nok. Bruk Lysstyrke og Kontrast (under Fargekorrigering). Still inn verdiene til Lysstyrke 90 og Kontrast 50.
Nå kan du sette Støvs Track-Matte til Luma Matte. Sett støvlagets blandingstilstand for å legge til!
Lagre.

Trinn 18

Neste element er at bølgen kommer fra ring når den avslører fullt ut. Lag et nytt solidt og komprimenter det. Kall det Bølge. Åpne den.
Påfør Fractal Noise på laget og still inn kontrast til 135 og lysstyrke til -45. Endre skala til 27. Bruk tid * 100 uttrykk for evolusjon.
Tilbake til Main_Comp.
Lagre.

Trinn 19

Stilling Bølge lag hvor du vil at bølgen skal starte. Nå må du selv arbeide litt og animere to masker på samme måte som bølgen i forhåndsvisningsfilmer. Se skjermbildet. Ikke glem å sette Mask Feather - for ytre maske til 75 og for indre - 150.

Trinn 20

Bruk effektene som er oppført i skjermdump. Angi lignende innstillinger og velg en nyanse avhengig av ringens farge hvis du har valgt noe annet enn grønt.
Endring Bølge lagets blandingstilstand for å legge til.

Trinn 21

Det eneste igjen er avslørende av vår logo. Plasser den innvendig Main_Comp og forklare det.
Deretter plasserer du LOGO komposisjon til hvor du vil avsløre det.
Først vil du animere dens skaleringsegenskaper slik at den gradvis skaleres. Jeg animerte den til å skala fra 75% til 100% over 2 sekunder. Enkel lette begge keyframes. Lagre.

Trinn 22

Da må du duplisere det. Ring den øvre logo2.
Deretter må du endre Blending-modus for LOGO til Color Dodge. Påfør også Fast Blur med Uklarhet på 18.
Fremheve logo2. Du vil ikke se hele logoen nå, så ta ned dens Opacity til 0%.
Plasser tidslinjemarkøren for å plassere rundt 15 bilder før Scale når 100%.
Der satt en keyframe for Opacity til verdi 0%. Flytt rundt 15 bilder fremover og sett Opacity keyframe på 100%. Lett Lett dem begge. Lagre.

Trinn 23

For å stillegge utseendet på logoen litt duplikat Spin_thing_matte lag og ta det over logo2.
Velg deretter logo2 og sett sin spor-matte til Alpha Inverted. Ta også ned Spin_thing_matte 2 s Opacity til 20%. Lagre.

Trinn 24

Nå bør du bruke Radial Wipe overgang til LOGO lag slik at det ikke bare kommer opp fra ingensteds (du kan også animere opaciteten for en fade i).
Sett Radial Wipe's fjær til 50. Videre kan du angi overføringskomplett-animasjon på egen hånd. Igjen, bør du bruke Easy Ease for jevnere overgang. Lagre.

Trinn 25

Den siste tingen du bør gjøre i denne komposisjonen er at du gjør det "ut av fokus" bakgrunnen når en logo har dukket opp. For å gjøre det, opprett nytt justeringslag og ring det Uklarhet. Plasser den under Støv lag slik at ingenting ovenfor blir uskarpt. Derefter kompensere det der du vil ha uskarphet for å starte og animere det med keyframing Sløret fra 0 til 100 over 10 rammer. Ikke glem å merke Repeat Edge Pixels.
Lagre.

Trinn 26

Det som er igjen er litt fargekorrigering. Forkomprimere hele Main_Comp inn i en ny sammensetning. Kaller det Final_Comp. For et mer kinografisk utseende, bruk Støyreduksjon. Sett den til 6% og avmarker Bruk fargestøy. Sett også en kurveeffekt og tegne en liten kontrastkurve.
Gratulerer, du er ferdig!

Påminnelse: Hvis du bestemmer deg for å lage en kameraanimasjon, for eksempel å zoome, ikke glem å sjekke Collapse Transformations for Dust lag for å bevare partikkel detaljene.