I denne opplæringen vil vi gå gjennom prosessen med å skape en stilig smarttelefonveske med en fargerik, detaljert ugle. Vi jobber med gradienter for å skape en levende fargepalett, bruk Blend Tool for å forenkle prosessen med å lage fjærene, og legg til litt mesh og andre effekter for å gi saken et komplett utseende. La oss komme i gang!
Fist av alle, vi trenger å vite størrelsen på vår fremtidige sak. I denne opplæringen lager vi en sak for iPhone 6, men du kan bruke størrelsen på en hvilken som helst annen enhet. Jeg har søkt etter "iPhone 6 case template" og funnet noen nettsteder som tilbyr ekte størrelse maler i Photoshop og Illustrator formater. De avviker litt, avhengig av nettsiden, men det meste ser de ganske like ut. For eksempel kan du få en mal for iPhone 6 eller til Phone 6+, og bruk den til å lage ditt eget design for å skrive ut på ekte sak senere.
Jeg har brukt denne enkle malen (du finner * .psd-versjonen i vedlegget til denne opplæringen) for å male en skisse, basert på malformatene.
Jeg har laget denne skissen rett over malen. Husk å beholde alle hovedelementene i bildet vårt, for eksempel øyne, nebb og ansiktet i det synlige området av saken, nærmere senteret. Gjør skissen på uggens symmetriske ved å tegne bare en del av den og deretter flippe den horisontalt. Dette vil spare mye tid og vil se mer sammenhengende og ryddig ut.
Fil> Plass Skissen din i Adobe Illustrator, og gjør den til en mal ved å dobbeltklikke på skisse laget.
Begynn med å lage en vertikal linje enten med Linjeverktøy (\) eller med Pennverktøyet (P). Legg ankerpunktet midt på linjen med Legg til ankerpunktsverktøy (+) og dra den til venstre med Direkte utvalgsverktøy (A). Bytt fylling og strekk (Shift-X) farger, og danner dermed den venstre delen av nebbet.
Bruke Reflekteringsverktøy (O) å speile nebbet over den vertikale akse og Forene begge deler i Pathfinder å danne en enkelt form. Ta Mesh Tool (U) og klikk i midten av den opprettede formen for å lage en kryssende rad og kolonne. Klikk på den horisontale linjen for å opprette flere kolonner, og gjør kantene til beak-mørkere ved å velge kantankerpunktene med Direkte utvalgsverktøy (A) og fylle dem med mørkere oransje, og dermed legge dimensjon til nebbet.
Legg til noen flere kolonner med Mesh Tool (U) og gjør midtparten av bekken lysere ved å velge ankerpunkter langs den sentrale vertikale linjen og fylle dem med gul farge. Flytt nedre ankerpunkter rundt for å oppnå en mer realistisk effekt for fuglens nebb, som i skjermbildet nedenfor.
La oss danne neseborene. Lag en ellipse med Ellipseverktøyet (L) og fyll inn med radial gradient fra lyse oransje til mørkbrun, og danner dybden. Plasser to ellipser i øvre del av nebbet, som viser neseborene.
Vi må legge til noen detaljer for å gjøre vårt neske ser mer interessant og realistisk ut. Lag en større ellipse under neseboret og fyll med oransje-svart lineær gradient. Bytt Blandingsmodus til Skjerm, gjøre det til et høydepunkt.
Ta Blyantverktøy (N) og legg til flere høydepunkter i nebbet, med samme oransje-svarte gradienter og Skjermblandingsmodus.
Slik ser nået ut.
Først og fremst vil vi gjengi området rundt øynene og deretter begynne å legge til fjær rundt det rad for rad. Lag en jevn sirkel med Ellipseverktøyet (L) ved å holde Skifte knappen og fyll den med gylden lineær gradient fra oransje til gul. Legg til en mindre sirkel over og fyll den med blå farge. Sende begge sirkler å gå tilbake (Shift-Control- [), under nebbet.
La oss dele den gylne sirkelen i deler for å gjøre det mer detaljert. Begynn med å lage en vertikal linje med Linjesegmentverktøy (\) og plasser rett i midten av den gyldne sirkelen, og gjør gullsirkelen a Nøkkelobjekt ved å klikke på den mens du holder alt nøkkel og deretter bruke Horisontal justeringssenter funksjon av Rette inn panel.
Hold linjen valgt, dobbeltklikk på Rotate Tool (R) å ringe popup-vinduet. Sett Angle verdi til 360/20, slik at Adobe Illustrator automatisk kan beregne den nødvendige vinkelen for 20 kopier av objektet vårt. trykk Kontroll-D flere ganger for å gjenta vår siste handling og lage så mange kopier som nødvendig.
Nå kan vi velge alle de opprettede linjene og gullsirkelen og skjære den i stykker som bestemors paus med hjelp av Dele opp fungere i Pathfinder panel. Bruke Gradient Tool (G) å reposisjonere den lineære gradienten for hvert stykke, skape en interessant effekt.
La oss begynne å danne fjærene! Ifølge vår første skisse vil uglen ha en strålende blå fjerdedel. Vi holder oss til denne fargepaletten, plukker fargene fra skissen med Eyedropper Tool (I) og skape en jevn sirkel med Ellipseverktøyet (L), fyller den med levende lineær gradient fra mørk blå på toppen til lysere blå i bunnen.
Dra ned nedre ankerpunktet ned med Direkte utvalgsverktøy (A) å gi sirkelen en opp-ned-eggform. Endelig, Kopiere formen, Lim inn foran (Control-C> Control-F) og gjør kopien litt mindre og fargene litt lettere.
Dupliser den nederste formen to ganger og flytt en av kopiene opp litt (vist rødt i skjermbildet). Velg den erstattede kopien og den under den og bruk Minus Front funksjon av Pathfinder panel for å kutte ut de uønskede brikkene, og bare etterlate en smal halvmåneformet del på spissen av vår fjær. Fyll denne delen med en mild lyseblå gradient.
Nå som vår fjær er klar, la oss gruppe (Control-G) alle delene og lage en kopi av fjæren, plasser den til side i noen avstand. Å holde begge fjærene valgt, gå til Objekt> Blend> Lag og deretter til Objekt> Blend> Blandingsalternativer (eller dobbeltklikk på Blandingsverktøy (W) i Verktøy panel). Sett Spacing til Spesifikke trinn med verdi er lik 20, og dermed skape en rekke repeterende fjær.
Ta Blyantverktøy (N) og tegne en avrundet linje langs kanten av den gyldne sirkelen. Velg både linjen og blandingsgruppen og gå til Objekt> Blanding> Bytt ut ryggrad. Flott! Nå har vi en jevn rekke fjær som løper langs sirkeløyaområdet.
Tegn en større buet linje med Blyantverktøy (N), og dupliser deretter vår første blanding av fjær og bruk på nytt Erstatt ryggraden effekt til en ny kurve, og danner dermed den andre raden.
Plasser de opprettede fjærene under den første gruppen (Styre-[) og legg til neste rad på samme måte. Du kan dobbeltklikke på raden for å skrive inn Isolasjonsmodus og rediger startfjærene til blandingsgruppen separat. For eksempel, la oss gjøre den øvre fjæren større og den nedre en mindre. Alle andre fjær mellom dem vil gradvis endre deres størrelse også.
Fortsett å danne nye rader med fjær, gjør en myk fjerdedel ved å variere størrelsen på noen fjær, noe som gjør fjærene i nedre rader mye større enn de rundt øyet.
Sammenlign de opprettede skjemaene med den innledende skissen og bruk Reflekteringsverktøy (O) å vende de opprettede delene over Vertikal akse, danner den andre halvdelen av uglen vår.
Nå som klæren er dannet, la oss få fargene mer varierte. Velg en av de blandende gruppene av fjær i nedre del av uglen, og denne gangen gjør den første fjæren i gruppen lyse lilla og fyll den andre med en svak gradient fra fiolett til blått. Farger av andre fjær i gruppen vil bli justert automatisk, noe som danner en jevn gradient i blandingsgruppen.
Påfør nye, levende farger til de nederste radene av fjær på begge sider av uglen.
Objekt> Blend> Utvid alle rader for å slå blandingsgruppene i sett med separate objekter. Nå kan vi velge separate fjær og gjøre noen av dem lysere ved hjelp av Recolor Artwork funksjon, som ligger i det øvre kontrollpanelet. Velg tilfeldige fjær rundt øyet og åpne Recolor Artwork alternativer vindu. Gå til Redigere, trykk på kjedeikonet til Link harmoni farger og sett Hue verdi til 185, metning til 70 og lysstyrke til 100, gjør de valgte fjærene lettere.
Legg til flere lilla fjer her og der for å gjøre bildet mer variert. Form ugleens mage ved å skape en ellipse med Ellipseverktøyet (L) og fylle den med radial gradient fra mørkere oransje i kantene til lysegul i midten. Speckle små fjær over magen, fyll dem med de samme fargene som høydepunktene på ugleens nebb og bytte til Skjermblandingsmodus.
La oss legge til noen swirly-elementer i owls hode for å gjøre det ser mer innviklet ut. Tegn en jevn kurve med Blyantverktøy (N), velg det nedre ankerpunktet med Breddeverktøy (Shift-W) og dra for å gjøre hele formen bredere.
Objekt> Utvid Utseende av linjen og bruk Direkte utvalgsverktøy (A) å flytte ankerpunktene i den opprettede formen, noe som gir det et snoet spiral utseende. Fyll formen med gylden gradient, det samme som i øyet.
Tegn to mer hvirvler inne i den gylne formen med Blyantverktøy (N). Velg alle tre objektene og Dele opp dem i Pathfinder å dele den gylne formen i tre separate deler.
Endre retningen av lineære gradienter for hvert brikke med Gradient Tool (G), gjør formen mer tredimensjonal og realistisk.
Plasser de opprettede gylne hornene på toppen av uglehodet og omgir dem med fjær. Legg til noen større buede fjær i den øvre delen av hodet, forvandle dem ved hjelp av Warp Effect. For dette formålet, velg en fjær og gå til Effekt> Warp> Arc, setter inn Vertikal Bend verdi til 50%. Utvid Utseende hvis du er fornøyd med resultatet for å bruke effekten.
For å gjøre etableringsprosessen enkel og tidsbesparende, bruker vi fordelene ved Utseende panel. Begynn med å lage en jevn sirkel og fyll den med radial gradient fra hvit i midten til mørkere grå ved kanten. Det vil bli vist som Fylle i Utseende panel.
Legg til ny fylling i Utseende panel og bruk en levende radial gradient fra lysegul til oransje. Flytt midten av graden nærmere til toppen av sirkelen.
Holde den nye gule Fylle valgt i Utseende panel, Legg til ny effekt og velg Konverter til form> Ellipse.
I popup-vinduet Formalternativer meny, reduser Absolute størrelsen på Fylle, sette sin Bredde og Høyde til 20 px (eller en annen verdi som gjør den gule sirkelen mindre enn den grå). Gå tilbake til det grå Fylle, velg det i Utseende panel og rediger gradienten, noe som gjør det hvite området større og beveger grått nærmere kanten.
Dupliser den gule Fylle i Utseende panel og endre fargen på kopien til lineær gradient fra gul til lyserød. Sett opacity av den gule siden til 0% og opacity av den rosa siden til 60% i gradient panel. Squash gradienten ved hjelp av Gradient Tool (G) og la det dekke den øvre delen av den gule Fylle.
Hvis du ønsker å legge til mer glød i øynene, legg til en annen Fylle over den gule og fylle den med radial gradient fra gjennomsiktig gul til lys gul, og skape en lysende ring rundt iris.
Omslut øyet med små turkise fjær og legg til høydepunkter i øyet, fyll dem med svart-til-blå gradient og bytt til Skjermblandingsmodus.
La oss lage en lunefull panne for å gjøre uglen ser seriøs ut. Tegn en frihåndsform med Blyantverktøy (N) og fyll den med yummy rosa gradient. Del formen i to deler på samme måte som vi gjorde med det gylne hornet, og rediger fyllfarge på underdelen, noe som gjør den til en oransje-rosa gradient.
Legg til noen høydepunkter på toppen av formen, bytte til Skjermblandingsmodus.
Plasser pannen på toppen av øyet og rediger fjærene, noe som gjør noen av dem lysere med Recolor Artwork alternativ.
La oss gjøre vår ugle mer tredimensjonal ved å legge til skygger for å skille fjærringene fra hverandre. Velg en gruppe fjær, Kopiere det og Lim inn i baksiden (Control-C> Control-B). Forene delene av kopien i Pathfinder, snu den til en enkelt silhuett.
Fyll den opprettede silhuetten med lineær gradient fra hvit til lilla og bytt den til Multipliser Blending Mode, dermed skape en subtil skygge.
Legg til flere skygger mellom fjærgrupper og rundt øynene, ved hjelp av samme teknikk.
Nå kan vi Fil> Plass iPhone-saken mal i vår fil og legg ekstra fjær på kantene, dekker de tomme mellomrom. Husk å holde ugles ansikt i midten av malen. Legg en mørkbrun bakgrunn under uglen med Rektangelverktøy (M) å fylle det tomme rommet over hodet.
Juster størrelsen på vår artboard i henhold til størrelsen på malen ved hjelp av Artboard Tool (Shift-O). En av fordelene med vektorgrafikk er at du kan skalere bildene dine og sette en størrelse flere ganger mindre enn originalen og da bare Eksport den med de nødvendige dimensjonene (for eksempel 300 dpi for utskrift).
La oss gjemme de uønskede delene som krysser kantene på vårt Artboard, slik at arbeidet vårt ser renere ut. Kopier bakgrunnsrektangel og Sende den foran, plasser den på toppen av alle andre gjenstander (Shift-Control-]). Velg alle de opprettede elementene, inkludert det øvre rektangel, trykk på høyre museknapp og velg Lag Clipping Mask i rullegardinmenyen.
Nå kan vi prøve å laste opp vårt design på ulike nettsteder som tilbyr iPhone-saksutskrift og velge den mest passende en.
Vår strålende owl iPhone 6-sakdesign er klar! Jeg håper du har likt å følge denne opplæringen og funnet noen nyttige tips og triks om å bruke Blend Tool og andre Adobe Illustrator-funksjoner. Lykke til med å lage dine fancy og stilige smarttelefon saker!