I en veldig smart bruk av Trapcode Particular, viser denne opplæringen oss hvordan du lager en effekt som er inspirert av Bourne Ultimatum-sluttkreditt-sekvensen.
Krav: Trapcode Particular (last ned en prøveversjon her)
Lær hvordan du oppretter tilfeldige 3d linjer ved hjelp av bestemt. Denne effekten ble inspirert av den berømte "Bourne Series" -kredittene. Vel, det kan ikke være akkurat det, men jeg ga det et forsøk, og jeg håper dere kan lære noe nytt fra det og vil eksperimentere for å skape noe av ditt eget.
Først oppretter du en ny kompis med innstillinger som "NTSC Widescreen Square Pixel" og bildefrekvens som 29.97. Jeg har valgt disse innstillingene, men hvis nødvendig kan du velge hvilken som helst forhåndsinnstilling du ønsker.
Lag et nytt, solidt bruk "Layer> New> Solid" med komp størrelsen og betegne den som "bestemt". Det er på denne kompisen vi søker "Trapcode Specific".
Høyreklikk på laget og gå til "Effect> Trapcode> Particular" og bruk Particular på solid.
I innstillingene for "Trapcode Particular", endrer du emitterinnstillingene slik:
Planen her er at vi trenger noen grunnleggende partikler som skal sendes ut, og vi kontrollerer partikkelsens bevegelse.
Sett partikler / sek keyframes som følger:
Som du kan se, har noen partikler blitt utgitt, og så er det keyframed å slå av partiklene. Dette gjøres for å beholde partiklene som slippes ut og stoppe kontinuerlig utslipp. Vi kontrollerer bare partiklene som sendes ut og flytter dem i rommet i linjer.
Endre også partikkel- og fysikkinnstillingene slik:
Endre innstillingene for Aux-partikler på følgende måte:
Et lite problem her er at antall partikler / sek skal optimaliseres mellom datamaskinens ytelse og dannelsen av en klar linje. Så jeg vil be deg om å velge verdien selv. Som av mine eksperimenterte jeg litt med det og valgte minst mulig verdi for å få en perfekt linje.
Nøkkelen til denne animasjonen er at vi gjør bruk av partiklene generert i trinn 4 og beveger dem i nøyaktige rette linjer, og vi markerer deres bane ved hjelp av aux-utslipp fra hovedpartiklene.
Ta et nytt kamera med "Lag> Nytt> Kamera" og velg 35 mm forhåndsinnstilling. Deaktiver feltet Dybde hvis den allerede er til stede. Vi slår på det på siste trinn.
Nå bruker vi grafeditoren og manuell nøkkelramming for å endre vindretningen fra tid til annen. Den maksimale vindhastigheten jeg brukte er 500, siden dette er avgjørende for en perfekt linjebane. Hvis du øker antall partikler / sek i trinn 6 til en høyere verdi, må du kanskje øke dette mer. Men nøkkelen til denne effekten er å slå på og av samtidig av vindhastigheten i retninger av X, Y og Z.
Hvis du ser på animasjonen, kan du tydelig se formasjonen av linjer på samme måte. (dvs. alle linjene beveger seg i samme retning samtidig).
Dupliser laget spesielt for å lage en kopi av det laget. Legg det på toppen av det opprinnelige laget. Endre innstillingene for det aktuelle laget som følger.
Vi endrer innstillingene til Z-verdien for emitteren for å få mer Z-dybde til animasjonen, og vi øker også emitterstørrelsen for å få flere linjer til å vises i bakgrunnen og dekker mye plass.
Nå vil vi endre vindretningsverdiene og deres rekkefølgen for forekomst for å skape tilfeldighet i formasjonen av linjer som fra trinn 8. Dette er kjedelig del siden vi må nøkkelramme alle verdiene for hvert sekspalt, men her er en liten triks for å lindre smerten:
Ved å bruke verdiene som ble gjort for den opprinnelige spesielle i trinn 8 kopierer vi de samme verdiene i dette laget, men i forskjellige retninger. Eksempel: Jeg har kopiert vind X av originalt lag til Vind Y i dette nye laget og omvendt (Vind Y til Vind Z og Vind Z til Vind X). Du gjør dette ved å velge eiendommen du vil lime inn først ved å klikke på navnet og deretter lime inn.
Dupliser det spesielle 2 lag for å lage en annen kopi av det laget og gi innstillingene for emitteren på følgende måte:
For å få flere linjer og få litt tilfeldighet i videoen, endrer vi bare emitterstørrelsen.
Som du har gjort i trinn 11, endre vindretningen til det nye laget.
Ved å bruke verdiene vi lagde for "Particular 2 layer" i Trinn 13, kopierer vi de samme verdiene i dette laget, men i forskjellige retninger. Eksempel: Jeg har kopiert Vind X av originalt lag til Vind Y i dette nye laget og omvendt (Vind Y til Vind Z og Vind Z til Vind X).
Etter disse trinnene i den endelige animasjonen finner du linjene som beveger seg i tilfeldige retninger.
Ønsker du større dybde i verdiene, øker emitterstørrelsen og partiklene / sek i alle de spesielle lagene.
Nå lager vi en ny komposisjon med de samme innstillingene som tidligere ble brukt. Denne kompil inneholder informasjonen du vil se. Jeg opprettet et type lag "Overbærenhet".
Opprett et nytt solid og bruk spesiell effekt på den. Endre deretter innstillingene til den enkelte som følger:
Bytt partikler / sek fra 10 i første ramme til) i neste ramme. Dette gjør den spesielle utgivelsen bare en partikkel som vi bruker i det følgende. Du kan også bruke 3d slag i denne delen, men grunnen jeg bestemte bestemte er at jeg ønsket å gjøre hele animasjonen med bare bestemte.
Endre partikkel-, fysikk- og aux-systemverdiene.
For vindsystemet kan du kopiere verdiene fra de spesielle lagene som vi lagde i trinn 8, eller du kan skrive inn forskjellige verdier.
Gå til Lag> Nytt> Kamera for å bruke et nytt kamera og plasser spesielt slik at det er best vist. Lag tekst / bilde laget 3D og juster det deretter langs linjen som dannes ved å endre Z-verdiene, slik at den gir en dybdefeil.
Påfør en lineær tørkeffekt til typelaget for å få det til å virke som linjen beveger seg over det.
Importer Text comp i Main comp og gjør det til et 3D-lag. Deretter plasseres i kompiset slik at informasjonen er tydelig synlig.
Nå animer kameraet. Siden de spesifikke funksjonene i 3d kan du rotere, panorere, zoome og gjøre hva du vil i 3d-plassen. Jeg ga en enkel zoom og pan bevegelse til kameraet.
Slå på dybdeskarphet til kameraet ved å trykke "aa" på tastaturet med valgt valgt kameralag. Endre deretter verdiene til fokuseringspunktet og blenderåpningen til den du mener er best og bruk nøkkelrammer til dem.
Også slå på dybdeskarpheten på alle bestemte lag ved å velge verdien "Full Render + DOF Square". Gjør også partikkelstørrelsen "0" for å fjerne klossene / prikkene før hver linje.
Nå legger vi til litt linseffekt for animasjonen. Lag en ny sammensetning med de samme innstillingene og opprett et nytt svart solid. Bruk "Ramp Effect" ved hjelp av Effect> Generate> Ramp. Endre innstillingene for Ramp og velg animasjonsforhåndsinnstillingene som "Vignette Lighting". Deretter endrer du fargene på rampen.
Importer denne sammensetningen i Hovedkomposisjonen og slå av laget. Deretter oppretter du et nytt justeringslag med "Lag> Nytt> Justeringslag". Gi nytt navn på det som objektiv og legg det på toppen av alle lagene. Påfør objektivets uskarphet ved å bruke "Effekt> Uklarhet". Til objektivet uskarphet gjelder følgende innstillinger:
Lar legge til litt Bluish Tint og Glow effekt til animasjonen. Lag et nytt justeringslag og legg det på toppen av alle lagene. Gi nytt navn til laget som "Glow". Bruk deretter effektene "Tint", "Curves" og "Glow" i samme rekkefølge.
Gi innstillingene for disse effektene som følger:
Hvis du vil legge til en annen informasjon / tittel / bilde, dupliserer Tekst-komplikasjonen og foretar de nødvendige endringene som utarbeidet og legger den i hovedkomponenten.