Noen ganger er visse scener for dyrt, farlig, eller til og med umulig å fotografere. Dette er når folk ofte blir til Photoshop. På bare litt tid kan du skape et veldig realistisk utseende. I dag skal vi lære å lage en uhyggelig undervannsscene. Så, få dykkerne på og la oss komme i gang!
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Denne opplæringen kan også sees som en screencast.
Vi skal først åpne opp bakgrunnen på havet, da dette vil diktere hvor stort vårt lerret kommer til å være. Du kan gjøre dette ved å enten dra og slippe bildeikonet på Photoshop-ikonet, eller gå til Arkiv> Åpne.
Når bakgrunnen er åpnet i Photoshop, går du til: Bilde> Bildestørrelse. I popup-boksen skal vi bare endre bredden. Still bredden til: 630px.
Før du kan endre bakgrunnsbildet, må du låse opp det. Vi kan gjøre dette ved å dobbeltklikke på laget i lagpanelet og ved å klikke "OK" på "Nytt lag" -vinduet.
Når bakgrunnen er låst opp, kan du gå videre og dra den ned, til de lyse bergarter på bunnen ikke lenger er synlige. Dette vil tillate oss å legge til mer vann til den øverste delen av bildet. Ta tak i markeringsvalgverktøyet ditt og velg den nedre delen av bildet opp til under bølgene i vannet, og klikk deretter på "maske" -knappen i lagpanelet.
Velg den øverste delen av vannet og klikk "Cmd / Ctrl + J" på tastaturet for å duplisere valget til et nytt lag. Flytt laget opp litt, og skala det oppover, slik at det dekker omtrent halvparten av den gjennomsiktige delen av lerretet.
Klikk på "Cmd / Ctrl + J" en gang til, for å duplisere det laget. Ta dette laget, og flytt det oppover til det når toppen av lerretet. Ikke bry deg om vannet som ser litt strukket ut. Det blir ikke merkbart når vi er ferdige.
Nå som vi har bakgrunnen fylt inn, må vi jobbe på bunnen av de nye lagene som vi opprettet i det siste trinnet. Vi kan gjøre dette veldig enkelt ved å bruke lagmasker igjen. Vi gjør dette ved å klikke på laget i lagpanelet og deretter klikke på "maske" -knappen. Et nytt miniatyrbilde av en hvit boks vises ved siden av lagminaturen.
Du må nå velge en mellomstor børste med en hardhet på 0%. Vi skal bruke denne børsten til å forsiktig male den nederste delen av det valgte laget. Ved å gjøre dette, vil det få laget til å blande seg. Du må gjenta dette trinnet for begge vannlagene.
Importer Shark-bildet. Du kan gjøre dette ved å gå til File> Place og navigere til hajbildet. Eller du kan bare dra og slippe bildet fra mappen direkte til ditt Photoshop-dokument. Når den er importert, skala haien til størrelse, og legg den på høyre side av bildet omtrent halvveis opp bildet.
Nå er det på tide å fjerne bakgrunnen fra hajbildet. Vi skal gjøre dette akkurat som vi gjorde i trinn 6, med maskeverktøyet. Klikk på hajlaget og klikk deretter på "maske" -knappen i lagets panel. Ta med en liten børste langsomt rundt hele haien, og fjern bakgrunnen. Jo nærmere du kommer til haien, jo bedre blir det endelige bildet.
Du kan forlate haien som-er, men jeg foretrekker å gi haien mer av et grått utseende. Vi skal gjøre dette ved å lage 2 duplikater av haien og endre dem litt. Første trinn er å velge ditt nåværende hajlag og endre blandemodus til "overlegg". Du kan gjøre dette ved å klikke på boksen med ordet "Normal". Denne boksen ligger øverst på lagpanelet.
Dupliserer det nåværende laget (Cmd / Ctrl + J), endrer blandemodus til "hardt lys". Vi kommer til å "Desaturate" dette laget. Du kan gjøre dette ved å klikke på "Cmd / Ctrl + Shift + U", eller du kan gjøre det på den harde måten ved å gå til Image> Adjustments> Desaturate. Dette vil gjøre bildet svart og hvitt. Dupliser det desaturerte laget (Cmd / Ctrl + J) og endre lagmodusen tilbake til "Normal", men denne gangen endrer "Opacity" til 60%.
Nå er det på tide å gi bakgrunnen et mørkt, uhyggelig utseende. Lag et nytt lag over vannbakgrunnslagene og fyll det med svart. Deretter tar du en veldig stor viskel børste (ca. 1000 px) og sletter den øverste venstre delen av den svarte bakgrunnen. Senk opaciteten til dette laget til ca 65%. Lag et nytt lag og fyll det med svart. Bruk den samme størrelsen viskelbørste, slett øverste høyre del av laget. Denne gangen reduserer opaciteten til 80%.
Vi har nå 8 lag i vår lagpalett, og det ser litt slurvet ut. Vi kan raskt organisere det ved å velge de 3 hajlagene og klikke på "Cmd / Ctrl + G". Dette vil opprette en ny mappe med de lagene i den. Lar oss gjøre det samme for de 5 bakgrunnslagene (2 svarte lag og 3 bakgrunnsbilde lag).
På dette punktet ser vår scene ganske tom ut. La oss fikse dette ved å duplisere haien og gi ham 2 venner. Velg mappen "Shark" og dra den ned til ikonet "Nytt lag" nederst på lagpaletten. Gå videre og legg til en like over nåværende hai og deretter en annen på venstre side av lerretet. Knuse med opaktheten og skaleringen av haien for å gi haiene mer "dybde".
Nå som haiene er plassert, må vi gi dem et par venner, skilpadder. Gå videre og last skildpaddebildet inn i Photoshop, akkurat som du gjorde med hajbildet. For øyeblikket svømmer skilpadden til venstre. Vi skal vende bildet horisontalt slik at skilpadden svømmer til høyre. Vi kan rotere bildet horisontalt ved å gå til Rediger> Transform> Vend horisontal.
Vi må nå fjerne bakgrunnen fra skilpaddebildet. Vi gjør dette akkurat slik vi gjorde med haien. Lag en lagmaske, og lakk bare rundt skilpadden. Denne gangen vil vi forlate en liten bit av korallen som ligger under skilpadden. Du vil også maskere en liten del av bakgrunnen på kanter av koraller. På denne måten er det ingen harde kanter.
Som du ser, skildrer skilpadden seg ganske dårlig. Vi må gjøre ganske mye akkurat som vi gjorde med haien. Sett skildpaddslagets blandingstilstand til "Overlay" og sett oppaktheten til 60%. Dupliser skildpaddslaget ved å klikke på Cmd / Ctrl + J. Sett så laget til "Hard Light" med en oppakthet på 100%. Som du ser, står turtelen fremdeles, vi trenger desaturat det laget. Du kan gjøre dette ved å klikke på "Cmd / Ctrl + Shift + U", eller gå til Bilde> Justeringer> Desaturate.
Et siste skritt for "Hard Light" -laget, er å svette litt på den nedre delen av den. Vi kan gjøre dette ved å klikke på miniatyrbildet "maske" på laget. Deretter med en svart børste med størrelsen på ca 300px og en hardhet på 0%, forsiktig maling den nederste halvdelen av skilpadden og korallen. Dette vil bidra til å gjøre skilpadden og korallblandingen inn i bakgrunnen. Ta begge lagene og legg dem inn i egen mappe kalt "Turtle / Coral". Du kan gjøre dette ved å velge begge lagene og klikke på "Cmd / Ctrl + G".
Skildpadden føles litt ut-nummerert fordi det er så mange haier, så kan vi gi ham en venn. Du kan lage en kopi av skilpadden, akkurat som vi gjorde med haien, ved å dra den til "nytt lag" -knappen nederst på lagpallet.
Problemet med bare å klone skilpadden er at den har den lille koralen nederst på bildet, så vi må fjerne det. I stedet for å gjøre om alle de forrige trinnene, skal vi bare legge til en lagmaske i mappen. Du kan gjøre dette ved å klikke på mappen, og akkurat som med et lag, klikker du på "maske" -knappen nederst på lagpallen. Med masken opprettet, maler du resten av korallen med en liten børste. Nå kan du plassere skilpadden i øvre venstre hjørne av lerretet. Jeg anbefaler å skalere, rotere og senke opaciteten for å gi den litt dybde.
Det er ett bilde for oss å jobbe med. Dette vil bare gjenta nøyaktig samme trinn som skilpadden. Gå videre og last opp Coral-bildet og legg det i nederste høyre hjørne av lerretet. Mask ut bakgrunnen, akkurat som vi gjorde med de andre bildene. Med dette bildet er alt vi trenger å gjøre ved å endre lagsmeltingsmodus til "Overlegg" med en opasitet på 40%.
Nå som vi er ferdige med bildene, kan vi begynne å legge til en liten detalj. Vi skal legge til bobler til vannet, for å gi noen karakter til fisken. Først må vi laste boblebørstene. Du gjør dette ved å høyreklikke på lerretet. Klikk på pilen øverst til høyre i rullegardinmenyen, og gå ned til "Preset Manager". I vinduet "Forhåndsinnstilt administrasjon" må du kontrollere at forhåndsinnstilt type er på "Børster", klikk deretter på "Last inn" -knappen og last børstefilen.
Dine børster er nå lastet, men å male 1 boble om gangen ville ta alt for mye tid. Vi kan spare tid ved å justere børsten. Klikk "F5" for å åpne penselmenyen, eller gå til Vindu> Pensel. Velg boblepenselen med nummeret "690." I dette vinduet skal vi gjøre følgende: Størrelse: 6px - Avstand: 210%. Til venstre klikker du på "Form Dynamics." Størrelse Jitter: 30% - Minimum Diameter: 10% - Vinkel Jitter: 10% - Rund Jitter: 20% - Minimum Runde: 25%. Til venstre klikker du på "Spredning". Scatter: 1000% - Antall: 1 - Count Jitter: 18%. Du trenger ikke å bekymre deg for andre innstillinger.
Nå som børsten din er satt, opprett et nytt lag og kontroller at penselfargen din er hvit. Deretter maler du boblene. Jeg liker å gi 1 til 2 rader bobler (vertikale rader) ved hver munn og gjenger. Du kan også legge til noen i bakgrunnen. Nesten hvor som helst du føler at bobler skal plasseres. Ta gjerne med børstestørrelsen. Når boblene er børstet, senk bobelagens opasitet til ca 20% til 30%.
Vi må gå tilbake til en "standard" pensel. Du kan gjøre dette ved å høyreklikke på lerretet og i penselvalgsmenyen, velg bare en av de runde børstene øverst. Still størrelsen til ca: 35px og kontroller at hardheten er 0%. Lag et nytt lag og kontroller at penselfargen din er hvit. Nå skal vi male "stråler" som kommer fra øverst til høyre på lerretet.
Vi trenger nå å lage solstrålene i ganske mye bedre. Første skritt er å legge til lyd for dem. Du kan gjøre dette ved å gå til Filter> Støy> Legg til støy. Gjør beløpet 16%. Deretter legger du til Gaussian Blur. Filter> Uklarhet> Gaussisk uskarphet. Gjør radien 22,0 piksler. Senk lagets Opacity til ca: 20%. Hvis du føler at lysstrålene er litt for "tunge", kan du lage en lagmaske og forsiktig maske ut bestemte deler av strålene. For eksempel: bunnen, og deler som krysser med fisken.
Gratulerer med at du har opprettet en skummel undervannsscene.