I den tredje delen av Creating A Futuristic Weapon i Maya-serien, fullfører vi modellen ved å legge til de gjenværende detaljene i riflet. Og se også på å legge til støttekanter til områder som må forbli stive eller skarpe som forberedelse til utjevning.
Åpne den lagrede filen og la oss starte fra det punktet hvor vi sluttet i den forrige delen av opplæringen. Velg dette toppflaten og ekstruder den oppover som vist nedenfor.
Slett bak- og bunnflatene fra denne delen av modellen.
Sett inn to kantløkker fra frontvisningen, og modifiser dem fra venstre side i henhold til modellen.
Velg mellomkantet på kantene vi satte inn i det siste trinnet, og deretter ekstrudere det innover som vist på figuren nedenfor.
Gå nå til Forsiden, velg Split Polygon Tool og lag hull for skruer.
Velg deretter alle tre ansikter og ekstruder dem innover.
Ekstruder en gang til og slett midtoverflaten som vist i figuren under.
Nå skal vi lage en sirkulær design ved hjelp av Split Polygon Tool. Først sett inn tre nye kantsløkker, og opprett deretter en sirkulær form som vist i det andre bildet under.
Velg alle ansiktene i sirkelen, og press dem innover og slett sirkelens senter.
Fra forsiden, opprett en ny Cylinder og modifiser den for å matche sirkelen som vi nettopp har laget, og deretter ekstrudere bakover fra senterets ansikt.
Lag nå en sylinder vertikalt og sett inn ti kantsløkker.
Velg to kantsløkker og ekstruder dem innvendig. Ekstruder den første en liten og den andre en litt mer enn den første som vist.
Velg nå en ansiktsløkke og ekstruder dem utover som vist på figuren.
Velg nå en annen ansiktsløkke og skala den utover.
Nå må vi lage "teleskoplinsen". Velg ansikter på sylinderens ende (høyre side), ekstruder dem inn litt, og ekstruder dem deretter bakover. Se referansebildet.
Gå til den andre enden av sylinderen og velg kantkanten, deretter først ekstruder utover og ekstruder deretter bakover.
For å skape den andre delen av omfanget, opprett en annen Cylinder vertikalt og sett inn syv kantsløkker.
Ekstruder første, tredje, femte og sjette ansiktsløkker sammen (som vist.)
Velg nå den syvende ansiktsløkken og ekstruder den innvendig.
Velg sjette ansiktsløkke og ekstruder den utover.
Nå først sletter du baksiden. Og deretter endre det i henhold til teleskopets form. Velg kantkanten og ekstruder den ut og så skala den litt ned.
Ekstruder grensen en gang til, og deretter ekstruder den utover igjen ved hjelp av skaleringsverktøyet. Deretter ekstruderes det rett ut igjen.
Her har jeg redusert poly telling og jeg bruker nå dette lave poly teleskopet. Du kan også redusere polysens omfang ved å slette noen av kantene. Velg deretter de to sidevinklene og sett dem inn ved hjelp av Skalverktøy.
Deretter ekstruder de ansiktene utover.
Velg ansiktene på den sjette ansiktsløkken, og sett dem inn ved hjelp av skaleringsverktøy. Deretter ekstruder hvert ansikt ut en etter en.
Velg ansikter på enden (forside.) Først ekstruder dem innvendig ved å bruke Skalverktøyet og deretter ekstrudere dem bakover som vist.
I front-visningen lager du en boks og setter inn seks kantsløkker. Slett tilbake ansikter.
Deretter endrer du den for å lage en bueform.
Velg Split Polygon Tool og opprett tre hull som vist på figuren.
Deretter går du til perspektivet og velger alle tre ansikter og ekstruderer dem innover.
La oss nå gjøre bryteren. Ved hjelp av Create Polygon Tool, opprett en form i henhold til bryteren.
Bruk nå av Split Polygon Tool, opprett det indre nettverket på bryteren.
Velg to av de sirkulære ansiktsløkkene og ekstruder dem innover.
Ved hjelp av Create Polygon Tool, lag en form som en trekant som vist på figuren under.
Velg senterflaten og ekstruder innsiden ved hjelp av Skalaverktøyet, og flytt det deretter utover.
Velg nå kantkanten og ekstruder den bakover.
Koble nå alle løkkene som du ser på figuren.
Nå er det på tide å gjøre bladene. Lag en form i henhold til bladbildet, ved hjelp av Create Polygon Tool.
Koble alle sløyfer med Split Polygon Tool.
Velg en kant på baksiden og ekstruder.
Gå til Perspective-visningen og ekstruder disse tre ansikter bare litt utad.
På spissen av bladet, slå sammen begge knivene sammen for å danne en smal form.
Gi den litt form, som du kan se her fra toppvisningen.
Dupliser denne halvdelen til motsatt side ved å bruke Duplicate Special.
Gå nå til Mesh> Kombiner, og kombinere begge deler. Og deretter slå sammen begge sider.
Først og fremst skal du slette bunn og bakside, og deretter velge bunn og bakkanter og bro dem sammen. For Bridge velg to kanter og gå deretter til Rediger Mesh> Bridge.
Velg de trekantede kantkanter ved å dobbeltklikke på en kant.
Så gå til Mesh> Fill Hole, å fylle hullet.
Sett nå noen kantsløkker som du kan se i figuren under.
Opprett et nytt nett med hjelp av Create Polygon Tool og Split Polygon Tool, i henhold til referansen.
Velg den andre ansiktsløkken og ekstruder den innover.
Velg kantkanten og ekstruder bakover.
Kopier nå bladet og lim det på motsatt side. For å skille mellom disse to bladene, opprett en Cylinder og bare skala den og endre formen som vist på figuren under.
Det er enda et blad på bunnen av pistolen, så kopier dette bladet og lim det inn under. Deretter ekstruder det nye bladets bakkant, og slett deretter tilbake ansikter (som vist.)
Velg nå kantkanten og ekstruder den utover ved hjelp av skaleringsverktøyet, og press det deretter utover.
Vi har allerede laget flere skruer. Så bruk dem nå og plasser kopiene deres der det er nødvendig.
Kopier nå alle delene til motsatt side, og Voila! Vår lavpistol er nå klar.
Først husk at du bare må sette inn støttekanter på halvparten av pistolen og deretter slette den andre halvdelen, som er uten støttekanter. Deretter kopierer alle delene til motsatt side og kombinerer hver del en etter en (med Mesh> Kombiner), og deretter slå sammen sine hjørner.
Hvor som helst du vil ha harde hjørner eller harde linjer, bare sett inn noen støttende kanter der. En av de viktigste tingene å huske er å først slette all historien til pistolen, velg hele pistolen og trykk deretter Alt + Ctrl + slett. Vi gjør dette fordi når vi sletter all historikk, reduseres filstørrelsen. Men etter påføring av glatt (Mesh> Smooth), ikke slett historien.
Nå fullfører dette Modeling-delen av prosjektet. Pistolen er i høy poly-modus uten utjevning. Neste vil vi lære å pakke ut hver eneste del av pistolen og så teksturere den. Dette vil bli demonstrert i neste del av serien.
Ikke gå glipp av flere CG-veiledninger og guider, publisert daglig - abonnere på Cgtuts + ved RSS.