Opprette en futuristisk våpen i Maya - Fullføre modellen

I den tredje delen av Creating A Futuristic Weapon i Maya-serien, fullfører vi modellen ved å legge til de gjenværende detaljene i riflet. Og se også på å legge til støttekanter til områder som må forbli stive eller skarpe som forberedelse til utjevning.


Ekstra filer / plugins:
  • Last ned referansebilde

Trinn 1

Åpne den lagrede filen og la oss starte fra det punktet hvor vi sluttet i den forrige delen av opplæringen. Velg dette toppflaten og ekstruder den oppover som vist nedenfor.


Steg 2

Slett bak- og bunnflatene fra denne delen av modellen.


Trinn 3

Sett inn to kantløkker fra frontvisningen, og modifiser dem fra venstre side i henhold til modellen.


Trinn 4

Velg mellomkantet på kantene vi satte inn i det siste trinnet, og deretter ekstrudere det innover som vist på figuren nedenfor.


Trinn 5

Gå nå til Forsiden, velg Split Polygon Tool og lag hull for skruer.


Trinn 6

Velg deretter alle tre ansikter og ekstruder dem innover.


Trinn 7

Ekstruder en gang til og slett midtoverflaten som vist i figuren under.


Trinn 8

Nå skal vi lage en sirkulær design ved hjelp av Split Polygon Tool. Først sett inn tre nye kantsløkker, og opprett deretter en sirkulær form som vist i det andre bildet under.


Trinn 9

Velg alle ansiktene i sirkelen, og press dem innover og slett sirkelens senter.


Trinn 10

Fra forsiden, opprett en ny Cylinder og modifiser den for å matche sirkelen som vi nettopp har laget, og deretter ekstrudere bakover fra senterets ansikt.


Trinn 11

Lag nå en sylinder vertikalt og sett inn ti kantsløkker.


Trinn 12

Velg to kantsløkker og ekstruder dem innvendig. Ekstruder den første en liten og den andre en litt mer enn den første som vist.


Trinn 13

Velg nå en ansiktsløkke og ekstruder dem utover som vist på figuren.


Trinn 14

Velg nå en annen ansiktsløkke og skala den utover.


Trinn 15

Nå må vi lage "teleskoplinsen". Velg ansikter på sylinderens ende (høyre side), ekstruder dem inn litt, og ekstruder dem deretter bakover. Se referansebildet.


Trinn 16

Gå til den andre enden av sylinderen og velg kantkanten, deretter først ekstruder utover og ekstruder deretter bakover.


Trinn 17

For å skape den andre delen av omfanget, opprett en annen Cylinder vertikalt og sett inn syv kantsløkker.


Trinn 18

Ekstruder første, tredje, femte og sjette ansiktsløkker sammen (som vist.)


Trinn 19

Velg nå den syvende ansiktsløkken og ekstruder den innvendig.


Trinn 20

Velg sjette ansiktsløkke og ekstruder den utover.


Trinn 21

Nå først sletter du baksiden. Og deretter endre det i henhold til teleskopets form. Velg kantkanten og ekstruder den ut og så skala den litt ned.


Trinn 22

Ekstruder grensen en gang til, og deretter ekstruder den utover igjen ved hjelp av skaleringsverktøyet. Deretter ekstruderes det rett ut igjen.


Trinn 23

Her har jeg redusert poly telling og jeg bruker nå dette lave poly teleskopet. Du kan også redusere polysens omfang ved å slette noen av kantene. Velg deretter de to sidevinklene og sett dem inn ved hjelp av Skalverktøy.


Trinn 24

Deretter ekstruder de ansiktene utover.


Trinn 25

Velg ansiktene på den sjette ansiktsløkken, og sett dem inn ved hjelp av skaleringsverktøy. Deretter ekstruder hvert ansikt ut en etter en.


Trinn 26

Velg ansikter på enden (forside.) Først ekstruder dem innvendig ved å bruke Skalverktøyet og deretter ekstrudere dem bakover som vist.


Trinn 27

I front-visningen lager du en boks og setter inn seks kantsløkker. Slett tilbake ansikter.


Trinn 28

Deretter endrer du den for å lage en bueform.


Trinn 29

Velg Split Polygon Tool og opprett tre hull som vist på figuren.


Trinn 30

Deretter går du til perspektivet og velger alle tre ansikter og ekstruderer dem innover.


Trinn 31

La oss nå gjøre bryteren. Ved hjelp av Create Polygon Tool, opprett en form i henhold til bryteren.


Trinn 32

Bruk nå av Split Polygon Tool, opprett det indre nettverket på bryteren.


Trinn 33

Velg to av de sirkulære ansiktsløkkene og ekstruder dem innover.


Trinn 34

Ved hjelp av Create Polygon Tool, lag en form som en trekant som vist på figuren under.


Trinn 35

Velg senterflaten og ekstruder innsiden ved hjelp av Skalaverktøyet, og flytt det deretter utover.


Trinn 36

Velg nå kantkanten og ekstruder den bakover.


Trinn 37

Koble nå alle løkkene som du ser på figuren.


Trinn 38

Nå er det på tide å gjøre bladene. Lag en form i henhold til bladbildet, ved hjelp av Create Polygon Tool.


Trinn 39

Koble alle sløyfer med Split Polygon Tool.


Trinn 40

Velg en kant på baksiden og ekstruder.


Trinn 41

Gå til Perspective-visningen og ekstruder disse tre ansikter bare litt utad.


Trinn 42

På spissen av bladet, slå sammen begge knivene sammen for å danne en smal form.


Trinn 43

Gi den litt form, som du kan se her fra toppvisningen.


Trinn 44

Dupliser denne halvdelen til motsatt side ved å bruke Duplicate Special.


Trinn 45

Gå nå til Mesh> Kombiner, og kombinere begge deler. Og deretter slå sammen begge sider.


Trinn 46

Først og fremst skal du slette bunn og bakside, og deretter velge bunn og bakkanter og bro dem sammen. For Bridge velg to kanter og gå deretter til Rediger Mesh> Bridge.


Trinn 47

Velg de trekantede kantkanter ved å dobbeltklikke på en kant.


Trinn 48

Så gå til Mesh> Fill Hole, å fylle hullet.


Trinn 49

Sett nå noen kantsløkker som du kan se i figuren under.


Trinn 50

Opprett et nytt nett med hjelp av Create Polygon Tool og Split Polygon Tool, i henhold til referansen.


Trinn 51

Velg den andre ansiktsløkken og ekstruder den innover.


Trinn 52

Velg kantkanten og ekstruder bakover.


Trinn 53

Kopier nå bladet og lim det på motsatt side. For å skille mellom disse to bladene, opprett en Cylinder og bare skala den og endre formen som vist på figuren under.


Trinn 54

Det er enda et blad på bunnen av pistolen, så kopier dette bladet og lim det inn under. Deretter ekstruder det nye bladets bakkant, og slett deretter tilbake ansikter (som vist.)


Trinn 55

Velg nå kantkanten og ekstruder den utover ved hjelp av skaleringsverktøyet, og press det deretter utover.


Trinn 56

Vi har allerede laget flere skruer. Så bruk dem nå og plasser kopiene deres der det er nødvendig.


Trinn 57

Kopier nå alle delene til motsatt side, og Voila! Vår lavpistol er nå klar.


Trinn 58

Først husk at du bare må sette inn støttekanter på halvparten av pistolen og deretter slette den andre halvdelen, som er uten støttekanter. Deretter kopierer alle delene til motsatt side og kombinerer hver del en etter en (med Mesh> Kombiner), og deretter slå sammen sine hjørner.

Hvor som helst du vil ha harde hjørner eller harde linjer, bare sett inn noen støttende kanter der. En av de viktigste tingene å huske er å først slette all historien til pistolen, velg hele pistolen og trykk deretter Alt + Ctrl + slett. Vi gjør dette fordi når vi sletter all historikk, reduseres filstørrelsen. Men etter påføring av glatt (Mesh> Smooth), ikke slett historien.


Trinn 59

Nå fullfører dette Modeling-delen av prosjektet. Pistolen er i høy poly-modus uten utjevning. Neste vil vi lære å pakke ut hver eneste del av pistolen og så teksturere den. Dette vil bli demonstrert i neste del av serien.


Ikke gå glipp av flere CG-veiledninger og guider, publisert daglig - abonnere på Cgtuts + ved RSS.