I den andre delen av skapelsen av en futuristisk våpen i Maya-serien fortsetter vi å arbeide mot ferdigstillelse av modellen ved å bygge og detaljere noen av de ekstra delene, ved hjelp av polymodellteknikker.
Med basemodellen nesten fullført, må vi nå gi detaljdetaljer. Ved hjelp av Split Polygon Tool (Rediger Mesh> Split Polygon Tool), opprett et maske i henhold til modellen.
Velg noen ansikter og ekstruder dem litt utover som vist i figuren nedenfor.
Ved å ekstrudere bunnkanten, dekk bunndelen.
I midten av pistolen, sett inn åtte kantløkker for å lage fire tykke linjer som vist nedenfor.
Deretter velger du ytre ansikter og ekstruder dem litt utover som vist på bildet.
Sett inn fire flere kantsløyfer for å lage to griprektangler.
Gå til perspektivet, velg de to ansiktene og ekstruder dem innover ved å gå til Rediger Mesh> Extrude.
Nå må vi lage to sirkelformer på slutten. Velg Split Polygon Tool ved å gå til Rediger Mesh> Split Polygon Tool, og opprett to sirkler på nettverket i henhold til referansen.
Deretter lager du indre sirkler med hjelp av Split Polygon Tool igjen som vist i figuren nedenfor.
Velg ansiktene på ytre og indre sirkler (unntatt midtflatene) og ekstruder dem utover.
Velg nå senterkantene på de ekstruderte ansiktene og flytt dem utover som vist.
Gå til Rediger Mesh> Split Polygon Tool og lag en annen sirkel på nettverket som vist på figuren.
Gjør så det perfekt ved å justere kryssene og sette inn kantsløkker som vist nedenfor.
Gå til Perspektiv-visningen og velg innsiden av sirkelen, og deretter ekstrudere dem innover.
Nå må vi lage den øvre delen i henhold til vår referanse. I forsiden, opprett en sylinder som vist på figuren.
Først av alt, bare Slett baksiden av sylinderen og velg deretter midtflatene og ekstruder dem bakover.
Deretter slettes også de midterste ansikter og ekstruder en del av formen fra høyre side som vist på figuren under.
Husk å slette baksiden.
Lag en annen sylinder og slett det er også baksiden.
Gå til Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool og sett inn fem kantsløkker som du ser på figuren.
Bortsett fra de tre første kanter, velg resten av ansiktene i en sirkulær måte og ekstruder dem innover som vist.
Velg den andre kantsløyfen fra forsiden, og flytt den litt utover. Velg deretter ansiktene til de to midterkretsene og flytt dem utover.
Velg et ansikt øverst og ekstruder det bakover.
Ved å bruke Split Polygon Tool, opprett fem firkanter.
Gå til Perspektiv-utsikten og ekstruder grensene til alle fem firkanter.
Velg midten av alle fem firkanter og flytt dem bakover som vist.
Opprett nå fem kuler og legg dem inn i de fem rutene.
Nå med hjelp av Split Polygon Tool, la oss gjøre noen detaljer i midten.
Velg kantene på grensen og det indre rektangelet, og press dem ut.
La oss nå lage pistolens Grenade Launcher-rør. Sett frem en sylinder horisontalt i forsiden, og sett inn fire kantsløyfer vertikalt.
Gå til perspektivet og velg alle ansikter (unntatt den siste sløyfen av ansikter) og deretter ekstrudere dem innover som vist.
Gjenta samme prosedyre to ganger.
Velg forsiden av pistolen og ekstruder dem bakover. Slett også baksidene.
La oss nå lage Laser Fire-røret. I front-visningen lager du en sylinder horisontalt og legger deretter inn tre kantsløkker og endrer dem som vist på figuren under.
Velg frontflatene og sylinderens første ansiktsløkke og press dem innover.
Gå til perspektivet, velg kantkanten på sylinderens bakside, og ekstruder den bakover.
Velg frontsidene og ekstruder dem innover.
Velg to ansikter fra andre og fjerde løkke av ansikter, og ekstruder dem utover.
Utfør litt flere ekstruderinger på masken som vist på figuren.
La oss lage Bullet Fire pipe nå. Sett frem en sylinder horisontalt i forsiden, og sett seks kantløkker vertikalt som vist.
Gå til perspektivet, velg fronten og de to første kanten av ansikter og deretter ekstrudere dem innvendig.
Fra Front-visningen velger du 3. og 4. kantløkkene fra baksiden og Skaler dem innvendig. Også skala den første kantsløyfen i henhold til referansen.
Velg frontflatene og ekstruder dem bakover, og slett deretter de ansiktene og bakflatene i den andre enden av sylinderen. Gjør det også på Grenade Launcher og Laser Fire Pipe.
I front-visningen lager du en sylinder horisontalt, setter to kantsløyfer vertikalt og skaler dem fra venstre side i forsiden.
Gå til perspektivet, og velg et ansikt på forsiden. Først Ekstruder ansiktet innover og deretter Ekstruder det bakover.
Ekstruder innover en gang til og deretter ekstruder den utover som vist.
Nå må vi lage hull til Grenade Launcher Pipe, Laser Fire Pipe og Bullet Fire Pipe. Gå til perspektivet, velg Split Polygon Tool (Rediger Mesh> Split Polygon Tool) og opprett en sirkulær form i henhold til Grenade Launcher Pipe.
På samme måte, ved hjelp av Split Polygon Tool, oppretter du maskintopologien i henhold til posisjonen til Laser Fire Pipe og Bullet Fire Pipe.
Slett de indre ansiktene og ekstruder deretter kantene.
Gå til Rediger> Kopier spesiell, og lag en kopi på motsatt side.
Hvis du ser på den endelige forhåndsvisning av pistolen, finner du noen metalldesigner som ikke kan ses i referansebildet. Derfor vil vi lage dem her for å matche det endelige bildet av modellen. Ta Split Polygon Tool og lag en polygon i henhold til den endelige modellen eller som vist på figuren nedenfor.
Igjen ved hjelp av Split Polygon Tool, fullfør alle løkkene.
Sett inn tre kantsløkker og ekstruder dem fra topp og venstre side.
Velg kantkanten og ekstruder den bakover.
Ekstruder litt mer i henhold til modellens form.
Nå må vi fullføre et ufullstendig arbeid. Velg den største delen av pistolen og flytt den ut midlertidig. Velg noen kanter og ekstruder dem som vist på figuren.
Deretter fullfører løkkene fra bunnen og fusjonere hver to hjørner, ved å gå til Rediger Mesh> Merge.
Velg nå noen flere ansikter og ekstruder dem som vist på figuren nedenfor.
Gå til Rediger Mesh> Merge og slå sammen hverandre hvor du trenger, og fullfør formen fra bunnen.
Gå til forsiden, bruk Create Polygon Tool og opprett en pilform som vist på figuren.
Igjen fullfør alle løkkene ved hjelp av Split Polygon Tool.
En ting å huske er at vi ikke trenger å glatte denne pilen; derfor vil vi ikke sette inn noen støttende kanter.
Det er to piler på modellen, så kopier denne pilen og plasser den der den andre er som vist.
La oss gå i nærheten av "utløseren" av pistolen. Som vi kan se er det et metallbelt, så nå må vi gjøre det. Bruk Create Polygon Tool, opprett et rektangel og sett inn syv kantløkker.
Velg den nederste kanten og flytte den litt bakover og deretter ekstrudere den bakover to ganger.
Velg grensen og ekstruder.
Velg tre ansiktsløkker og ekstruder dem som vist på figuren.
Slett disse ansikter fra begge sider.
Nå må vi lage plass til skruer. Så sett seks kantløkker vertikalt inn.
Velg de fire ansiktene hvor vi skal plassere skruene og slette dem. Deretter velger du kantene og ekstruder dem bakover.
For å lage skruer, ta Lag polygonverktøyet og opprett et sirkulært polygon. Lag også løkker på den som en skrue.
Velg de høyre og venstre sideflatene (unntatt midtre stripe av ansikter) og ekstruder dem utover.
Velg kantkanten og ekstruder den bakover. Så skruen er klar nå.
Plasser skruen i det aktuelle stedet, og gjør deretter noen kopier og plasser dem etter ønske.
Nå må vi lage den delen som vi kan ringe til teleskopstativet. Gå til Forsiden, velg Create Polygon Tool og opprett en form i henhold til modellen eller som vist på figuren nedenfor.
Opprett løkker ved hjelp av Split Polygon Tool.
Deretter går du til perspektivet og velger grensen. Først ekstruder den bakover litt, avmarker deretter kantene og ekstruder bakover igjen.
Velg de fem ansiktene på toppen og ekstruder dem opp. Deretter endrer du det i frontvisningen for å matche modellreferansen.
Sett inn to kantsløkker, som det kan ses i det venstre bildet nedenfor. Deretter velger du de fire ansiktene på toppen, unntatt det første og siste ansiktet, og ekstruderes på nytt.
Sett en kantsløyfe fra toppen. Velg deretter de fire hjørnene bak og flytt dem ned, som vist på høyre side av bildet nedenfor. Som avsluttes del 2 av opplæringen! Vi vil fullføre resten av modelleringen i neste del av serien.