Opprette en futuristisk våpen i Maya - Modellering og legge til ytterligere detaljer

I den andre delen av skapelsen av en futuristisk våpen i Maya-serien fortsetter vi å arbeide mot ferdigstillelse av modellen ved å bygge og detaljere noen av de ekstra delene, ved hjelp av polymodellteknikker.


Ekstra filer / plugins:
  • Last ned referansebilde

Trinn 1

Med basemodellen nesten fullført, må vi nå gi detaljdetaljer. Ved hjelp av Split Polygon Tool (Rediger Mesh> Split Polygon Tool), opprett et maske i henhold til modellen.


Steg 2

Velg noen ansikter og ekstruder dem litt utover som vist i figuren nedenfor.


Trinn 3

Ved å ekstrudere bunnkanten, dekk bunndelen.


Trinn 4

I midten av pistolen, sett inn åtte kantløkker for å lage fire tykke linjer som vist nedenfor.


Trinn 5

Deretter velger du ytre ansikter og ekstruder dem litt utover som vist på bildet.


Trinn 6

Sett inn fire flere kantsløyfer for å lage to griprektangler.


Trinn 7

Gå til perspektivet, velg de to ansiktene og ekstruder dem innover ved å gå til Rediger Mesh> Extrude.


Trinn 8

Nå må vi lage to sirkelformer på slutten. Velg Split Polygon Tool ved å gå til Rediger Mesh> Split Polygon Tool, og opprett to sirkler på nettverket i henhold til referansen.


Trinn 9

Deretter lager du indre sirkler med hjelp av Split Polygon Tool igjen som vist i figuren nedenfor.


Trinn 10

Velg ansiktene på ytre og indre sirkler (unntatt midtflatene) og ekstruder dem utover.


Trinn 11

Velg nå senterkantene på de ekstruderte ansiktene og flytt dem utover som vist.


Trinn 12

Gå til Rediger Mesh> Split Polygon Tool og lag en annen sirkel på nettverket som vist på figuren.


Trinn 13

Gjør så det perfekt ved å justere kryssene og sette inn kantsløkker som vist nedenfor.


Trinn 14

Gå til Perspektiv-visningen og velg innsiden av sirkelen, og deretter ekstrudere dem innover.


Trinn 15

Nå må vi lage den øvre delen i henhold til vår referanse. I forsiden, opprett en sylinder som vist på figuren.


Trinn 16

Først av alt, bare Slett baksiden av sylinderen og velg deretter midtflatene og ekstruder dem bakover.


Trinn 17

Deretter slettes også de midterste ansikter og ekstruder en del av formen fra høyre side som vist på figuren under.


Trinn 18

Husk å slette baksiden.


Trinn 19

Lag en annen sylinder og slett det er også baksiden.


Trinn 20

Gå til Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool og sett inn fem kantsløkker som du ser på figuren.


Trinn 21

Bortsett fra de tre første kanter, velg resten av ansiktene i en sirkulær måte og ekstruder dem innover som vist.


Trinn 22

Velg den andre kantsløyfen fra forsiden, og flytt den litt utover. Velg deretter ansiktene til de to midterkretsene og flytt dem utover.


Trinn 23

Velg et ansikt øverst og ekstruder det bakover.


Trinn 24

Ved å bruke Split Polygon Tool, opprett fem firkanter.


Trinn 25

Gå til Perspektiv-utsikten og ekstruder grensene til alle fem firkanter.


Trinn 26

Velg midten av alle fem firkanter og flytt dem bakover som vist.


Trinn 27

Opprett nå fem kuler og legg dem inn i de fem rutene.


Trinn 28

Nå med hjelp av Split Polygon Tool, la oss gjøre noen detaljer i midten.


Trinn 29

Velg kantene på grensen og det indre rektangelet, og press dem ut.


Trinn 30

La oss nå lage pistolens Grenade Launcher-rør. Sett frem en sylinder horisontalt i forsiden, og sett inn fire kantsløyfer vertikalt.


Trinn 31

Gå til perspektivet og velg alle ansikter (unntatt den siste sløyfen av ansikter) og deretter ekstrudere dem innover som vist.


Trinn 32

Gjenta samme prosedyre to ganger.


Trinn 33

Velg forsiden av pistolen og ekstruder dem bakover. Slett også baksidene.


Trinn 34

La oss nå lage Laser Fire-røret. I front-visningen lager du en sylinder horisontalt og legger deretter inn tre kantsløkker og endrer dem som vist på figuren under.


Trinn 35

Velg frontflatene og sylinderens første ansiktsløkke og press dem innover.


Trinn 36

Gå til perspektivet, velg kantkanten på sylinderens bakside, og ekstruder den bakover.


Trinn 37

Velg frontsidene og ekstruder dem innover.


Trinn 38

Velg to ansikter fra andre og fjerde løkke av ansikter, og ekstruder dem utover.


Trinn 39

Utfør litt flere ekstruderinger på masken som vist på figuren.


Trinn 40

La oss lage Bullet Fire pipe nå. Sett frem en sylinder horisontalt i forsiden, og sett seks kantløkker vertikalt som vist.


Trinn 41

Gå til perspektivet, velg fronten og de to første kanten av ansikter og deretter ekstrudere dem innvendig.


Trinn 42

Fra Front-visningen velger du 3. og 4. kantløkkene fra baksiden og Skaler dem innvendig. Også skala den første kantsløyfen i henhold til referansen.


Trinn 43

Velg frontflatene og ekstruder dem bakover, og slett deretter de ansiktene og bakflatene i den andre enden av sylinderen. Gjør det også på Grenade Launcher og Laser Fire Pipe.


Trinn 44

I front-visningen lager du en sylinder horisontalt, setter to kantsløyfer vertikalt og skaler dem fra venstre side i forsiden.


Trinn 45

Gå til perspektivet, og velg et ansikt på forsiden. Først Ekstruder ansiktet innover og deretter Ekstruder det bakover.


Trinn 46

Ekstruder innover en gang til og deretter ekstruder den utover som vist.


Trinn 47

Nå må vi lage hull til Grenade Launcher Pipe, Laser Fire Pipe og Bullet Fire Pipe. Gå til perspektivet, velg Split Polygon Tool (Rediger Mesh> Split Polygon Tool) og opprett en sirkulær form i henhold til Grenade Launcher Pipe.


Trinn 48

På samme måte, ved hjelp av Split Polygon Tool, oppretter du maskintopologien i henhold til posisjonen til Laser Fire Pipe og Bullet Fire Pipe.


Trinn 49

Slett de indre ansiktene og ekstruder deretter kantene.


Trinn 50

Gå til Rediger> Kopier spesiell, og lag en kopi på motsatt side.


Trinn 51

Hvis du ser på den endelige forhåndsvisning av pistolen, finner du noen metalldesigner som ikke kan ses i referansebildet. Derfor vil vi lage dem her for å matche det endelige bildet av modellen. Ta Split Polygon Tool og lag en polygon i henhold til den endelige modellen eller som vist på figuren nedenfor.


Trinn 52

Igjen ved hjelp av Split Polygon Tool, fullfør alle løkkene.


Trinn 53

Sett inn tre kantsløkker og ekstruder dem fra topp og venstre side.


Trinn 54

Velg kantkanten og ekstruder den bakover.


Trinn 55

Ekstruder litt mer i henhold til modellens form.


Trinn 56

Nå må vi fullføre et ufullstendig arbeid. Velg den største delen av pistolen og flytt den ut midlertidig. Velg noen kanter og ekstruder dem som vist på figuren.


Trinn 57

Deretter fullfører løkkene fra bunnen og fusjonere hver to hjørner, ved å gå til Rediger Mesh> Merge.


Trinn 58

Velg nå noen flere ansikter og ekstruder dem som vist på figuren nedenfor.


Trinn 59

Gå til Rediger Mesh> Merge og slå sammen hverandre hvor du trenger, og fullfør formen fra bunnen.


Trinn 60

Gå til forsiden, bruk Create Polygon Tool og opprett en pilform som vist på figuren.


Trinn 61

Igjen fullfør alle løkkene ved hjelp av Split Polygon Tool.


Trinn 62

En ting å huske er at vi ikke trenger å glatte denne pilen; derfor vil vi ikke sette inn noen støttende kanter.


Trinn 63

Det er to piler på modellen, så kopier denne pilen og plasser den der den andre er som vist.


Trinn 64

La oss gå i nærheten av "utløseren" av pistolen. Som vi kan se er det et metallbelt, så nå må vi gjøre det. Bruk Create Polygon Tool, opprett et rektangel og sett inn syv kantløkker.


Trinn 65

Velg den nederste kanten og flytte den litt bakover og deretter ekstrudere den bakover to ganger.


Trinn 66

Velg grensen og ekstruder.


Trinn 67

Velg tre ansiktsløkker og ekstruder dem som vist på figuren.


Trinn 68

Slett disse ansikter fra begge sider.


Trinn 69

Nå må vi lage plass til skruer. Så sett seks kantløkker vertikalt inn.


Trinn 70

Velg de fire ansiktene hvor vi skal plassere skruene og slette dem. Deretter velger du kantene og ekstruder dem bakover.


Trinn 71

For å lage skruer, ta Lag polygonverktøyet og opprett et sirkulært polygon. Lag også løkker på den som en skrue.


Trinn 72

Velg de høyre og venstre sideflatene (unntatt midtre stripe av ansikter) og ekstruder dem utover.


Trinn 73

Velg kantkanten og ekstruder den bakover. Så skruen er klar nå.


Trinn 74

Plasser skruen i det aktuelle stedet, og gjør deretter noen kopier og plasser dem etter ønske.


Trinn 75

Nå må vi lage den delen som vi kan ringe til teleskopstativet. Gå til Forsiden, velg Create Polygon Tool og opprett en form i henhold til modellen eller som vist på figuren nedenfor.


Trinn 76

Opprett løkker ved hjelp av Split Polygon Tool.


Trinn 77

Deretter går du til perspektivet og velger grensen. Først ekstruder den bakover litt, avmarker deretter kantene og ekstruder bakover igjen.


Trinn 78

Velg de fem ansiktene på toppen og ekstruder dem opp. Deretter endrer du det i frontvisningen for å matche modellreferansen.


Trinn 79

Sett inn to kantsløkker, som det kan ses i det venstre bildet nedenfor. Deretter velger du de fire ansiktene på toppen, unntatt det første og siste ansiktet, og ekstruderes på nytt.


Trinn 80

Sett en kantsløyfe fra toppen. Velg deretter de fire hjørnene bak og flytt dem ned, som vist på høyre side av bildet nedenfor. Som avsluttes del 2 av opplæringen! Vi vil fullføre resten av modelleringen i neste del av serien.


Relaterte opplæringsprogrammer:

  • Modellering av Luger P08 ved hjelp av Inndelingsflater i Maya
  • Modell en High-Poly RPG Rocket Launcher i 3ds Max
  • Next-Gen Våpen Creation
  • Modell, Texture, og Gi den legendariske Katana i Maya
  • 'The Civil War Cannon' - Tuts + Innhold
  • Modell, UV og Texture En Mac 10 Sub-Machine Gun - Tuts + Innhold