Opprette en futuristisk våpen i Maya - Modellering av basen

Hei folkens, i dag vil jeg vise deg hvordan du lager et futuristisk våpen i Maya. Det finnes mange flotte eksempler på nettet, men jeg vil ikke bruke noen av dem på grunn av opphavsrett. Så, her har jeg utarbeidet min egen pistolmodell og tok et bilde som referanse for å lage denne opplæringen.

Så vi begynner med referansebildet under, som egentlig er en sidevisning som gjengir min modell. Før vi begynner, husk at vi bare trenger å modellere en side av geometrien som vi da vil kopiere og kombinere for den andre siden, derfor trenger vi ikke å modellere begge sider av pistolen.


Ekstra filer / plugins:
  • Last ned referansebilde

Trinn 1

Åpne Maya og sett riktig prosjektmappe for prosjektet ditt. Gå til Fil> Prosjekt> Ny og skriv ned navnet på prosjektet og stedet, og klikk deretter på "Bruk standard".


Steg 2

La oss nå ta med referansebildet i visningsporten. Gå til Vis> Bildeplan> Importer bilde og åpne bildet i frontvisningen.


Trinn 3

La oss nå begynne å modellere. Som du kan se hele pistolen har en flat overflate. Så vi starter med den enkleste og laveste poly delen av pistolen. Den røde pilen angir delen.


Trinn 4

Gå til Mesh> Lag Polygon Tool og skape den nødvendige formen i henhold til delen.


Trinn 5

Gå nå til Rediger Mesh> Split Polygon Tool og ved hjelp av Split Polygon Tool, trekk dybdekanter for skruene som vist.


Trinn 6

Nå går du til Perspektiv-visningen og ekstruder kantkanter for å skape dybde. For å ekstrudere gå til Rediger Mesh> Extrude.


Trinn 7

En ting jeg vil fortelle deg er å slå på "wire-frame on shaded" alternativet for den beste synligheten til geometrien. For dette, gå til Shading> Wireframe on Shaded. Lag nå en sylinder for å danne en skrue. Endre det, slett sylinderens senterside og ekstruder det fra midtre kantkanter.


Trinn 8

Sett skruen på plass og gå til Rediger> Kopier spesiell å lage de andre skruene også.


Trinn 9

Nå skal vi lage neste del av pistolen. Igjen gå til Mesh> Lag Polygon Tool, og skape formen ved hjelp av riktige løkker av kanter som vist på bildet nedenfor.


Trinn 10

Som du kan se her, er det en dybden på pistolen. Vi gjør dette ved hjelp av Split Polygon Tool. Så gå til Rediger Mesh> Split Polygon Tool og på kurvene på linjene vil vi lage riktige sløyfer.


Trinn 11

Når det er gjort, vil vi kombinere begge masker sammen. Så gå til Mesh> Kombiner og deretter ekstrudere fra forsiden, også ekstrudere linjen ansikter en negativ mengde. Se på den fjerne enden av den ekstruderte linjen som pilen viser, denne linjen vil ikke gå frem herfra. Og plasser deretter skruene her som ble opprettet i de forrige trinnene.


Trinn 12

La oss nå lage metalldesign ved hjelp av Create Polygon Tool. Først opprett bakplanet til metalldesignet og legg til tre sylindere der. Ta en kopi av en skrue (skala den om nødvendig) og fyll midthullet. For det, dobbeltklikk på Centrex kantkanter, gå til Mesh> Fill Hole og deretter ekstrudere den utover.


Trinn 13

Nå skal vi lage kulefylling. Opprett polygonverktøyet er et fantastisk verktøy hvis du vet hvordan du bruker det i henhold til modellen. I den fremre visningsporten lager du et polygon for kuletilfyllingen ved hjelp av et polygonverktøy.


Trinn 14

Nå fullfør løkkene og ekstruder kantkanter og noen ansikter som vist på figuren under.


Trinn 15

Lag nå en boks for å lage kulene. Sett inn kantsløkker, en i senteret fra boksens topp og foran, og to kantsløkker på begge sider av kassen som du kan se på bildet. For å sette inn kantsløkker, gå til Rediger> Sett inn kantlåsverktøy og dra pekeren på kanten.


Trinn 16

Gå nå til toppunktsmodus og forvandle boksen som vist på figuren under.


Trinn 17

Nå flytte kulen inne i kulen påfyll og gå til Rediger> Kopier spesiell (klikk på boksen). Velg Instans-alternativet og skriv ønsket antall kuler i kopi-boksen.


Trinn 18

La oss nå lage en liten preget design. Gå til Mesh> Lag Polygon Tool og lag en polygon som du kan se i figuren under, og trek en kant på den ved hjelp av Split Polygon Tool.


Trinn 19

Velg først kantsløyfen1 og flytt den ut som vist på figuren nedenfor. Jeg har nevnt navnet på figuren slik at du lett kan forstå. Velg deretter den siste kanten og ekstruder den bak.


Trinn 20

Igjen å bruke skapt polygonverktøyet, opprett en polygon som du kan se i bildet vist nedenfor. Gå til Mesh> Lag Polygon Tool for å velge verktøyet.


Trinn 21

Ved hjelp av Split Polygon Tool, fullfør løkkene der du kan se vertikaler. For Split Polygon Tool, gå til Rediger Mesh> Split Polygon Tool.


Trinn 22

Nå opprett og juster nettverket i henhold til referansebilde eller modell som du kan se på figuren.


Trinn 23

Nå er det på tide å gjøre litt detaljering. Gå til perspektivet, velg noen ansikter og ekstruder dem bakover. For ekstrudere gå til Rediger Mesh> Extrude.


Trinn 24

Ekstruder de siste ansiktene utover igjen.


Trinn 25

Velg ansiktene under og flytt dem bakover.


Trinn 26

Velg noen av kantkanter og ekstruder dem tilbake som du ser på figuren. Jeg viser deg bakfra, så du forstår hvor mange kanter vi må velge.


Trinn 27

Skala ansiktene fra midten som du kan se på figuren, og også ekstrudere ansiktene der vi må sette skruer. Pilene viser ansiktene.


Trinn 28

Og gi den en smal form der pilene viser.


Trinn 29

Nå før vi går videre, vil vi gjøre en viktig oppgave. Dupliser hva vi har gjort så langt til den andre siden. Ved å gjøre dette vil vi kunne forstå proporsjoner av modellen. Først og fremst velg hele pistolen og trykk Ctrl + G for å opprette en gruppe. Gå til Rediger> Kopier spesiell (klikk på alternativboksen) og sett skaleringsverdien til Z-aksen til -1,000 og klikk ikke på eksempel. Vi setter verdien av Z-aksen til -1.000 fordi når vi kopierer modellen til den andre siden, blir den automatisk satt motsatt Z-aksen.


Trinn 30

Flytt den andre dupliserte siden motsatt Z-aksen.


Trinn 31

I front-visningen tar du "Create Polygon Tool" og lager et polygon i henhold til referansen.


Trinn 32

Koble vertex til vertex og fullfør løkkene.


Trinn 33

Gå til perspektivvisningen og gi den den nødvendige formen ved å flytte kantene.


Trinn 34

Velg bunnkanter og ekstruder dem bakover. For ekstrudere gå til Rediger Mesh> Extrude.


Trinn 35

Sett det på det er riktig sted. Husk at det er et eget nett, vi kombinerer det ikke med noen annen del. Gå til Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool eller Split Polygon Tool og sett inn kantsløyfer på venstre side, og velg deretter ansiktene i løkkene og ekstruder dem bakover.


Trinn 36

Velg kantkanten på venstre side og ekstruder dem utover. På samme måte velger du kantkanter på høyre side og ekstruderer dem innover. Se bildet.


Trinn 37

Gå nå til Rediger> Kopier spesiell og kopier det halve nettverket til den andre siden. Husk, bare fortsett å kopiere og ikke kombinere begge sider. Vi vil gjøre det senere, og jeg vil vise deg hvordan du gjør det.


Trinn 38

La oss flytte til neste del. Mens du er på forsiden, går du til Mesh> Lag Polygon Tool, velg Opprett polygonverktøy og opprett et polygon som jeg viser deg i figuren under.


Trinn 39

Koble vertex til vertex og opprett løkkene.


Trinn 40

Velg kantkanter og ekstruder dem som du ser på figuren.


Trinn 41

Gå nå til Rediger Mesh> Split Polygon Tool og lag en linje i henhold til vår referanse.


Trinn 42

Velg ansiktene langs linjen og ekstruder dem.


Trinn 43

For glatthet, la oss legge til noen kanter og spre dem ut fra midten (Den røde pilen peker mot dem). Du kan sjekke det ved å trykke på 3-tasten for glattmodus, og trykk på 1-tasten for å gå tilbake til hardmodus.


Trinn 44

Nå må vi gjøre noe for utløseren. Gå til Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool og sett inn en kantløkke. Velg noen ansikter (som du kan se på figuren) og slett dem.


Trinn 45

I perspektivvisningen velger du noen kanter og ekstruder dem til venstre.


Trinn 46

Du må endre form litt fra topp utsikt.


Trinn 47

Bruk "Duplicate Special" og kopier den til motsatt side.


Trinn 48

Velg kantkanter og ekstruder dem innvendig.


Trinn 49

Nå kan vi lage avtrekkeren. Opprett en boks i frontvisningen.


Trinn 50

Gå til Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool og legg til noen kanter og endre det som jeg gjorde. Slett baksideene.


Trinn 51

Gå til Mesh> Lag Polygon Tool og skape formen i henhold til figuren under.


Trinn 52

Lag kantlinjene på polygonen, og velg deretter kantlinjen (unntatt toppkanten) og ekstruder den litt bakover. Deretter ekstruderes igjen fra alle sider, unntatt toppkanten.


Trinn 53

Sett deretter en kantløkke der pilen peker på bildet nedenfor. Velg grensen (unntatt toppkanten) og ekstruder den bakover. Ekstruder igjen en gang til, men denne gangen fjerner du kantene under kantløkken der pilen peker.


Trinn 54

Velg frontsidene og ekstruder og skala innover, og deretter ekstrudere utover. Slett toppflaten.


Trinn 55

Sett inn to flere kanter for å lage to striper. Velg ansiktene på stripene og press dem innover fra alle sider.


Trinn 56

Sett det på sitt rette sted og modifiser etter behov.


Trinn 57

Ved hjelp av duplikat spesiell lag en kopi på annen side.


Trinn 58

I front-visningen lager du en boks og gir den formen i henhold til referanseobjektet.


Trinn 59

Gå til Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool, sett inn tre kantsløkker og en fra toppen.


Trinn 60

Sett inn kantsløkker fra forsiden og slett baksiden, venstre og høyre sideflater. Gi den en smal form fra høyre side, og bare flytte tre hjørner som jeg har vist med pilene.


Trinn 61

Ekstruder den fra venstre side etter modell og som du kan se i figuren under.


Trinn 62

Nå lager vi blokkene som forblir på den. Ved hjelp av Split Polygon Tool, lag en blokkform på nettverket og modifiser det litt.


Trinn 63

Velg ansiktene til blokkene som vi nettopp har opprettet og ekstruder dem bakover. Fordi den øvre delen av nettverket ikke kommer opp, derfor gir du det noe som du vil.


Trinn 64

Nå, ved å bruke Duplicate Special-alternativet, kopier det til motsatt side.


Trinn 65

Nå skal vi gjøre den største delen av pistolen. Det er også andre måter å modellere denne pistolen på, det er ikke nødvendig at du bare bruker Create Polygon Tool. Du kan også bruke en boks for å modellere denne delen. Så opprett en boks i frontvisningen som vår referanse. En ting jeg vil fortelle deg er om du har noe problem med andre deler, som tyngde i visningsporten i perspektivvisningen, kan du gå til Vis> Isoler Velg> Vis valgt og bare velg objektet du vil beholde synlig. Også velg bildet flyet ellers vil det forsvinne også. Men hvis visningen din ikke er tung, trenger du ikke å gjøre det.


Trinn 66

Gå til Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool og sett inn tre kantsløkker vertikalt som du kan se i figuren under.


Trinn 67

Velg bunn og bakside og slett dem.


Trinn 68

Velg tre kanter og ekstruder dem ned. Og juster dem litt.


Trinn 69

Sett inn to flere kantsløkker på toppen der de to pilene peker. Og deretter flytte ned til de to toppene hvor den tredje pilen peker, velg dem og gå til Rediger Mesh> Merge og slå sammen dem. Ved å gjøre dette blir de to toppene en. Juster også formen i henhold til modellen.


Trinn 70

Gå til perspektivet og sett inn en kantsløyfe fra toppen.


Trinn 71

Velg toppflatene og ekstruder dem opp.


Trinn 72

Sett fra forsiden, sett inn fire kantsløkker på høyre side av modellen, og form den som du kan se på bildet nedenfor.


Trinn 73

Sett inn to flere kanter fra forsiden og en fra toppen.


Trinn 74

Gå til Rediger Mesh> Extrude, og ekstrudere noe som dette.


Trinn 75

Velg hjørnene og flytt dem utover.


Trinn 76

Velg en kant og ekstruder den ned langs siden i henhold til modellen. Sjekk ut proporsjoner av modellen i begynnelsen av opplæringen, den endelige modellen.


Trinn 77

Nå fortsetter vi med denne delen vil vi lage den fremre delen av pistolen. Først settes en kantsløyfe fra Forsiden (se figur.) Gå til perspektivet, velg kantene og ekstruder dem.


Trinn 78

Deretter ekstruderes også fra bunnen og sammenføyer kryssene ved siste punkt.


Trinn 79

I front-visningen velger du ansikter fra høyre side og bakside av pistolen og sletter dem, som du kan se på figuren.


Trinn 80

Så lukk den. Nå er basemodellen nesten fullført. Vi vil se hvordan du legger til flere detaljer i denne modellen i neste del av denne opplæringen.


Relaterte opplæringsprogrammer:

  • Modellering av Luger P08 ved hjelp av Inndelingsflater i Maya
  • Modell en High-Poly RPG Rocket Launcher i 3ds Max
  • Next-Gen Våpen Creation
  • Modell, Texture, og Gi den legendariske Katana i Maya
  • 'The Civil War Cannon' - Tuts + Innhold
  • Modell, UV og Texture En Mac 10 Sub-Machine Gun - Tuts + Innhold