Hei venner, i denne delen av serien vil jeg vise deg hvordan du skal teksturere den futuristiske pistolen. Vi har allerede pakket inn alle pistoldelene, og nå med hjelp av Photoshop og flere tilgjengelige teksturer, vil vi teksturere modellen. Jeg har også brukt et annet program som heter 'Crazy Bump' for å generere 'Normal Map' for pistolen, og jeg vil også beskrive prosessen i denne delen av opplæringen .
Åpne Photoshop og åpne også UV-snapshotet av pistolen vi lagret i den forrige delen av opplæringen. Siden vi lagret det i PNG-format, kommer det inn med en gjennomsiktig bakgrunn.
Opprett et nytt lag i Photoshop, og gi nytt navn til "Bakgrunn". Endre navn på lag 0 som UV.
Hold bakgrunnslaget under lag 0. Angi forgrunns- og bakgrunnsfargen ved å klikke på ikonet "bytte" (som er merket under med den svarte pilen.) Trykk Alt + Backspace for å fylle bakgrunnslaget med den svarte fargen.
Lag et nytt lag. Og deretter lage valg rundt de uåpnede delene ved hjelp av Lasso Tool. Og fyll deretter utvalget med noen forskjellige nyanser av blått og svart som vist i figurene nedenfor. Hold alltid UVs-laget på toppen.
Jeg har noen teksturer av metalloverflater. Så jeg vil bruke en av dem her.
Ta denne tekstur inn i hovedprosjektfilen og gi nytt navn til det "riper". Endre deretter Layer Blending Mode fra normal til Soft Light.
Jeg har en annen ripet metall overflate tekstur, så jeg vil bruke den her også.
Ta denne tekstur inn i hovedfilen, og bruk deretter Clone Stamp Tool. Endre den som du ser i figuren under. Når du er ferdig Gi nytt navn til dette laget til "Skrapt stål".
Endre nå Lagblandingsmodus for dette laget ('Skrapet stål') fra vanlig til Farge.
Nå vil jeg ta med en annen rød rustet metallstruktur i Photoshop.
Legg til denne teksten i hovedfilen. Bruk "Klonstemplet" på hjørne kantene, kloning den crusty hvite malingen farge (som vist.)
La oss nå lagre tekstur i PNG-format og bruke det på pistolen i Maya. Husk å slå av UV-laget før du lagrer tekstur. Nå i Maya, åpne 'Hypershade' (gå til Vindu> Rendering editor> Hypershade) og dobbeltklikk på 'blinn'. Du kan se attributteditoren åpnet på høyre side.
Klikk nå på feltet Fargemateriale-egenskap (angitt med den røde pilen.) Den åpner vinduet "Opprett rendemodus". Her klikker du på 'fil'-noden.
Dette åpner 'filattributene' på høyre side. Klikk nå på mappikonet (angitt med den røde pilen under), for å åpne teksturfilen fra den lokale stasjonen.
Her velger du den samme teksturfilen som bare ble lagret fra Photoshop. Klikk deretter på Åpne-knappen.
Etter å ha brukt tekstur på pistolen, ser det ut som bildet vist nedenfor. Du kan trykke Ctrl + A for å skjule eller vise attributteditoren.
La oss gå videre og gå tilbake til Photoshop igjen. Siden denne pistolen har blitt brukt for mye, er det hjørner som skal brukes. Så la oss lage slitte kanter ved å male på hjørnene, men først velg en lys grå farge.
Velg 'Penselverktøyet' og åpne pensellisten, og velg deretter 'Tykt tungt børster' forhåndsinnstilling. Her velger du den femte børsten 'Rough Round Bristle'.
Før du begynner å male på hjørnene, opprett et nytt lag og gi nytt navn til det "slitte hjørner".
Når det nye laget er opprettet, må du begynne å male på hjørnene. Det området på UV-oppsettet blir vist av de røde pilene.
Lagre filen igjen i Photoshop, og erstatt den med den siste. Gå til Maya og åpne 'Hypershade', dobbeltklikk på 'blinn' og det åpner 'Attribut Editor' på høyre side. Bare klikk på 'Reload' og teksten endres automatisk til den nye. Du kan nå se de slitte kanter tydelig på pistolmodellen.
Jeg vil nå bruke tre mer teksturer (noe som dette.)
Lim inn "forsiktighet" og "strålingslogg" -strukturene, som du ser på bildet nedenfor. Deretter legger du til "Bevel and Emboss" -effekten (Lag> Layer Style> Bevel and Emboss ...)
Nå skal vi teksturere bladene. Først og fremst, skape formen på bladene ved hjelp av pennverktøyet og lagre stiene.
Med den valgte formen, trykk Ctrl + Shift + I for å omverve valget og trykk deretter Slett. Du kan nå se at avfallet er slettet og ståldelene av bladene er strukturert.
Gi nytt navn til lagene riktig. Kopier nå denne bladteksturen og sett den på plass på de andre bladene.
Nå tekstur side og bunn deler av bladene. Her bruker du teknikkene som er angitt i de foregående trinnene.
Nå skal jeg bruke disse tre bildene (den midterste er for tele-scope-objektivet.)
Klipp linsen tekstur ut, og lim den inn der fronten av linsen er plassert på UV-oppsettet.
Kopier deretter den og lim den inn på den andre enden (baksiden) av objektivet.
Etter det kutte "skjoldet" tekstur ut og lim det inn.
Klipp og lim inn fugllogoen, slik du ser på figuren nedenfor.
Legg til et nytt lag og lakk på det med en brun farge som vist på bildet nedenfor.
Jeg har et "Lion" ansiktsbilde som jeg også har klistret på tekstur (vist nedenfor.)
Bruk nå 'Tekst' -verktøyet til å skrive 'Grenade, Laser og Bullet' med en rød farge på de viste stedene.
Jeg har et bilde av blodplatter som jeg vil bruke her for å vise blodets flekker på bladene i pistolen.
Klipp ut bloddelen fra bildet og lim det på bladene, som du kan se i figuren nedenfor. Endre deretter Layer Blending Mode fra 'normal' til 'Multiply'. Multiplikasjonsmodus skjuler den hvite fargen, og derfor bruker jeg et blodplatterbilde med en hvit bakgrunn.
Lim litt mer blod på de andre delene av pistolen, også ved å bruke nye lag.
Endre deretter lagets blandingstilstand fra 'normal' til 'multipliser'.
Vi må gjøre det litt rotete. Så, opprett et nytt lag og gi nytt navn til det 'støv'. Mal det med en børste som gir støv på pistolen. Her har jeg slått av alle de andre lagene slik at du kan se støvet riktig. Hold støvlaget i 2. plassering fra toppen av lagstakken.
Nå er teksturen vår ferdig. Slå av UV-laget på toppen. Lagre tekstur og bruk den på pistolen i Maya. La oss se hvordan det ser ut.
Nå må jeg lage det "normale kartet" for å vise dybde i den endelige gjengitte utgangen. Jeg vil foreslå at du laster ned 'Crazy Bump' fra internett. Dette er et lite, men flott program for å lage "normale og bump kart". Du kan enkelt laste ned demoversjonen fra www.crazybump.com. Når du har installert og åpnet programmet, klikker du på ikonet "Åpne" for å begynne.
Klikk nå på 'Åpne bilde fra fil' og åpne den lagrede teksturfilen.
Det viser deg to alternativer. Hvis du vil ha ekstrudert dybde, velg venstre side og hvis du vil ha nedsatt dybde, velg høyre side. I dette tilfellet velger jeg den venstre og klikker på den.
Skriv inn verdiene i henhold til dine behov. Det avhenger helt av hvor mye dybde du vil ha. Deretter lagre 'Normal Map' et sted på din lokale stasjon, ved å klikke på 'Lagre' -knappen nederst på bildet.
Nå i Maya, gå til Bump Mapping> File, og bruk det lagrede normale kartet på pistolmodellen.
Klikk nå på det svarte pilesignalet som jeg har merket nedenfor med en rød pil.
Klikk nå på mappen og åpne det normale kartet. Her kan du angi dybdeverdien i henhold til dine behov.
Dette er det endelige bildet etter teksturering. Så dette fullfører tekstureringsdelen av opplæringen. I neste og siste del av serien vil jeg lære deg om 'Lighting and Compositing' pistolen.