Opprette en futuristisk våpen i Maya - UV-kartlegging

Hei venner, nå skal jeg vise deg hvordan du kan pakke ut den futuristiske pistolen i denne delen av opplæringen. Vi vil pakke ut alle pistoldelene en etter en. På samme måte som vi gjorde i modelleringsseksjonen, trenger vi ikke å pakke ut begge sider. Vi vil bare pakke ut halvparten av modellen og deretter slette den andre halvdelen. Deretter kopierer vi den kartlagte delen til motsatt side og kombinerer og smelter begge sammen for å fullføre UV-ene. La oss lære hvordan!


Ekstra filer / plugins:
  • Last ned referansebilde

Trinn 1

Først og fremst velg en del av pistolen du vil pakke ut først, og gå til Vis> Isoler velg> Vis valgt.


Steg 2

Med Isolate Select, kan du bare se den delen og ingen andre deler av modellen. Derfor vil det være lett å jobbe på bare den isolerte delen


Trinn 3

Velg sideflatene først, og så er det også noen bunnflater.


Trinn 4

Gå nå til Create UVs> Planner Mapping og klikk på alternativboksen. Den åpner dialogboksen Mappingsalternativer for Planner. Sett aksen i henhold til dine valgte ansikter, og klikk på Bruk.


Trinn 5

Som du ser, vises en rødfarget T-figur i figuren. Når du klikker på den, vil Manipulatoren bli vist på skjermen. I Manipulatoren kan du se verktøyene Flytt, Roter og Skala sammen. Klikk på noen av dem i henhold til dine behov.


Trinn 6

Gå til Rediger UV> UV Texture Editor, og åpne UV tekstur editor.


Trinn 7

Nå må vi sjekke om UV-ene har åpnet riktig eller ikke. Gå til Window> Rendering Editor> Hypershade. Og velg Checker-materialet fra materiallisten.


Trinn 8

Velg deretter pistolen, og gå til tjekkerens materiale. Og Høyreklikk> Tilordne teksturs materiale til utvalg.


Trinn 9

Som du kan se i figuren at alle brikkene er strukket horisontalt. Når du åpner UV teksturredaktøren, finner du også brikkematerialet her.


Trinn 10

Hvis du vil gjemme tekstur i UV-teksturredigeringsprogrammet, klikker du på skjermbildet på / av-knappen, som du kan se i bildet nedenfor.


Trinn 11

La oss nå se hvordan du setter UV-ene perfekt. Gå til UV tekstur editor, Høyreklikk> UV, og dra deretter og velg alle UVs.


Trinn 12

Skala UVs horisontalt ved å bruke Skalverktøyet. Nå kan du se, alle brikkene er helt firkantede nå. UV-ene vil bli brukt perfekt hvis brikkene er firkantede som vist på bildet nedenfor.


Trinn 13

Nå vil jeg vise deg hvordan du setter overlappede UV-er. Velg de overlappede UV-ene, og gå til Verktøy> Glatt UV-verktøy.


Trinn 14

Når du klikker på Smooth UV-verktøyet, kan du se to alternativer "Utvikle" og "Slappe av".


Trinn 15

Siden UV-er overlappes her, vil vi bruke alternativet "utvide". Velg de overlappede UV-ene og klikk deretter på Utfold. Du vil se nå UV-ene blir utfoldet. På samme måte bør du bruke dette verktøyet hvor du finner overlappende UV-stoffer.


Trinn 16

Hvis du vil at UV-ene skal være rett, velg UV-ene og bruk de fire røde pilene (opp-ned til høyre) for å endre posisjonen til UV-punktene.


Trinn 17

Når du klikker på pil ned, finner du de valgte UV-ene, blir rett
.


Trinn 18

Velg ansikter fra forsiden og gå til Create UV> Planner Mapping. Still aksen i henhold til de valgte ansikter (x-akse) og klikk på søk.


Trinn 19

Velg kantene fra leddene eller hvor begge UV-settene er tilkoblet. Når du velger kanter, kan du se at noen andre kanter også velges automatisk. Hva betyr dette? Det betyr at kantene du hadde valgt, vil nå være forbundet med disse kanter som ble valgt automatisk.


Trinn 20

For å koble begge UV-settene, klikk på "Flytt og sy".


Trinn 21

Når vi klikket på "Flytt og sy" var begge UV-settene koblet til hverandre. Men de er overlappede. Så det er ikke riktig.


Trinn 22

Trykk Ctrl + Z for å angre. Velg alle ansikter og gå til Polygoner> Flip (klikk på alternativboksen). Nå er flip UV-alternativene åpne. Still retningen til horisontalt og klikk på søknaden. Nå er UVs vendt.


Trinn 23

Velg kantene og klikk på Flytt og sy. Begge UV-settene er nå perfekt tilkoblet.


Trinn 24

Velg nå disse ansiktene (valgt i figuren nedenfor.)


Trinn 25

Gå til Opprett UV> Planner Mapping (klikk på alternativboksen). Sett prosjektet i henhold til ansiktets akse (z-akse) og bruk.


Trinn 26

Åpne UV tekstur editor. Velg UV-ene en etter en og utvik de overlappede UV-ene ved å bruke det glatte UV-verktøyet (gå til Verktøy> Glatt UV-verktøy.)


Trinn 27

Velg nå nederste kantene og bruk planlegger kartlegging til dem som vi gjorde i forrige trinn. Sett 'Y-aksen' i henhold til ansiktsaksen.


Trinn 28

Ved å bruke "glatt UV" -verktøy, utvikle UV-ene.


Trinn 29

Vend UVsene vertikalt ved å bruke alternativet 'flip UVs'.


Trinn 30

Først og fremst, modifiser det lille UV-settet i henhold til dets større UV-del.


Trinn 31

Velg skjøtekantene der begge UV-settene skal kobles til.


Trinn 32

Deretter klikker du på 'flytte og sy'. Du kan nå se både UV-settene er koblet til.


Trinn 33

Gjør det samme med alle UV-settene. Når du er ferdig, skal du skala dem. Du kan se brikkene på modellen, og disse brikkene er firkantet perfekt.


Trinn 34

Nå skala UV-ene i henhold til originalstørrelsen.


Trinn 35

Velg baksiden av forsiden og bruk planlegger kartlegging (gå til Lag UV> Planner Mapping).


Trinn 36

Gå til UV tekstur editor, velg UV og skala det i henhold til modellens proporsjoner. Se på brikkene, hvis brikkene er riktig firkantet betyr det at UV-er åpnes riktig.


Trinn 37

Velg nå halvparten av ansiktene på toppen og bruk planlegger kartlegging.


Trinn 38

Først slett halvparten av pistolen og velg deretter side- og innsidenflatene som jeg viser deg på figuren, og pakk dem deretter ut.


Trinn 39

Så langt har du kommet til å vite hvordan du kan pakke ut. Så pakk ut UV-settene en etter en og fortsett å koble dem sammen ved å bruke "flytte og sy".

Og ikke glem å pakke tilbake ansiktene også.


Trinn 40

Nå etter at du har pakket alle UV-settene, går du til Rediger> Kopier spesiell (klikk på alternativboksen), og lag en kopi av denne halvdelen av pistolen på motsatt side.


Trinn 41

Velg begge halvdelene og åpne UV-teksturredigereren. I UV tekstur editor, gå til UV-modus og velg en UV så gå til Velg> Velg Shell. Når du klikker på 'Select Shell', er hele UV-settet valgt.


Trinn 42

Flytt UV-settet oppover. Du kan nå se den andre halvdelen av pistolen, og den er også uåpnet.


Trinn 43

Velg ansikter og gå til Polygon> Flip, og vri ansiktene vertikalt.


Trinn 44

Før du kobler begge UV-settene sammen, må vi kombinere begge halvdelene av pistolen og slå sammen toppene. Først kommer du ut av isolasjonsmodus (gå til Vis> Isoler velg> Vis valgt). Gå nå til Rediger> Kombiner, og etter å ha kombinert begge halvdelene sammen, slå på isolatemodus igjen. Gå til Endre> Senter pivot og ta "pivot" inn i senteret.


Trinn 45

I toppvisningen, velg midtpunktene og slå sammen dem (gå til Rediger Mesh> Merge).


Trinn 46

Noen ganger kan det hende du får problemer med å slå sammen to uønskede kryss sammen etter at du har brukt sammenføyningsalternativet (se første figur.) I dette tilfellet trykker du først på Ctrl + Z for å angre og gå til Rediger Mesh> Merge (klikk på alternativboksen) og reduser terskelen. I mitt tilfelle reduserer jeg det til .0010 (se den andre figuren.)


Trinn 47

Vi har kombinert nettverket, nå må vi koble det i UV teksturredaktøren. Velg felles kantene og klikk deretter på 'flytte og sy'.


Trinn 48

Så langt har du lært å pakke ut overflater ved å bruke planlegger kartlegging. Nå vil jeg vise deg hvordan du kan pakke ut en sylindrisk form. Først av alt vil vi pakke ut Grenade Launcher-røret. Velg de ytre ansiktene på Grenade Launcher-røret, og gå deretter til Lag UV> Cylindrisk Kartlegging, og bruk sylindrisk kartlegging.


Trinn 49

Deretter klikker du på det røde T-formede ikonet i visningsporten. Etter å ha klikket på det røde 'T' -formede ikonet, er fargen endret fra rød til gul.


Trinn 50

Klikk nå på den blåfargede sirkelen, som faktisk er skalaverktøyet.

Nå kan du se det komplette skaleringsverktøyet ...


Trinn 51

Ved å bruke Skalverktøyet, sett den sylindriske rammen (som jeg viser med den røde pilen.) Når du setter rammen i henhold til objektet, vil du se at Grenade Launcher-røret er riktig utpakket i UV-redaktøren.


Trinn 52

I UV-teksturredigereren utfolder du den overlappede UV-en ved å bruke det glatte UV-verktøyet (gå til Verktøy> Glatt UV-verktøy.) Etter det gjelder kontrollerens tekstur (Høyreklikk>Tilordne eksisterende materiale> Checker material.)


Trinn 53

Velg nå de indre ansiktene på Grenade Launcher-røret. Du kan slå på / av visningstekstur ved å klikke på knappen, som jeg viser nedenfor med den røde pilen.


Trinn 54

Bruk 'sylindrisk kartlegging' og pakk den ut. Deretter koble de indre ansiktene med ytre ansikter, ved å bruke 'flytte og sy'.


Trinn 55

Nå har du lært å pakke ut fly / boksflater og sylindriske former. Så nå kan du pakke hele pistolen ut med samme teknikker (se neste tre figurer.)


Trinn 56

En av de viktigste tingene er at du må holde alle UV-er inne i esken. Bruk hele plassen av boksen ved å skalle UV-er som du kan, men hold dem alltid inne i esken.


Trinn 57

Nå er utpakningen ferdig. Vi vil nå begynne å strukturere i Photoshop. For det må vi lage et øyeblikksbilde av de uåpnede UV-ene. Først av alt, gå ut av UV-modus og velg hele pistolen. I UV tekstur editor, gå til Polygon> UV-snapshot.


Trinn 58

Angi plasseringen (hvor filen skal lagres), filnavn, størrelse x og størrelse y (hold alltid i forholdet 512, 1024, 2048 og så videre) og bildeformatet. Klikk deretter på OK. Din UV-snapshot er nå lagret i bildeformat og klar til å bli jobbet i Photoshop.


Relaterte opplæringsprogrammer:

  • Modellering av Luger P08 ved hjelp av Inndelingsflater i Maya
  • Modell en High-Poly RPG Rocket Launcher i 3ds Max
  • Next-Gen Våpen Creation
  • Modell, Texture, og Gi den legendariske Katana i Maya
  • 'The Civil War Cannon' - Tuts + Innhold
  • Modell, UV og Texture En Mac 10 Sub-Machine Gun - Tuts + Innhold