Opprette en gigantisk robot som går i en levende handling Scene Del 2

Hva du skal skape

Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du lese den første delen av denne opplæringsserien.

1. Opprette hovedlegemet

Trinn 1

Åpen 3ds Maks. Med hodet på roboten som er valgt, klikker du museknappen og velger Skjul ikke valgt. De andre delene av roboten vil bli skjult bortsett fra hodet.

Åpne 3ds Maks

Steg 2

Å være i ansiktsvalgmodus, velg ytre ansikter som vist på bildet nedenfor.

ansiktsvalgmodus

Trinn 3

Med ansiktene valgt, gå til Polygon: Material ID alternativ og sett inn Angi ID verdi som 1

Polygon: Material ID

Trinn 4

Gå til Rediger> Velg Inverter. Alternativt kan du trykke på Ctrl-I nøkler.

Rediger> Velg Inverter

Trinn 5

Med de omvendte ansiktene valgt, still inn Angi ID verdi som 2.

Angi ID

2. unwrapping

Trinn 1

trykk M å åpne Material Editor. Klikk på Standard og velg Multi / Sub-Object alternativet fra menyen.

Material Editor

Steg 2

Klikk på Angi nummer og sett Antall materialer som 2. Klikk på OK.

Antall materialer

Trinn 3

Klikk på Ingen mulighet for ID 1 og velg Standard fra menyen.

Standard

Trinn 4

Klikk på diffuse kanal og velg bitmap. Jeg har en metalltekstur som vil bli brukt som bitmap.

Diffus kanal

Trinn 5

Klikk på Ingen mulighet for ID 2 og velg Autodesk Solid Glass fra menyen.

Autodesk Solid Glass

Trinn 6

Søke om UVW-kart modifier med sfærisk kartlegging.

UVW-kart

Trinn 7

Søke om Turbo Glatt modifier med køyring verdi som 2.

Turbo Glatt

Trinn 8

Sett fram rammen, og det vil se slik ut.

Sett fram rammen

Trinn 9

Med hånden felles nett av roboten valgt, høyreklikk med musen og velg Skjul ikke valgt. De andre delene av roboten blir skjult bortsett fra hånden felles maske.

Skjul ikke valgt

Trinn 10

Bruk en Pakk UVW modifikator på hånden felles nett.

Unwrap UVW

Trinn 11

Skru av Kartømmer alternativ. Det vil slå av standard kartsømmene. 

Kartømmer

Trinn 12

Slå på Point-To-Point sømmer alternativ og lag en fin søm som vist på bildet nedenfor.

Point-To-Point sømmer

Trinn 13

Klikk Åpne UV Editor knapp. Du ser det uåpnede nettverket i Rediger UVWs vindu.

Åpne UV Editor

Trinn 14

På samme måte må du pakke ut UV-ene i håndnett.

Rediger UVWs-vinduet

Trinn 15

Følg på samme måte, pakker ut UV-ene av fotmask.

Rediger UVWs-vinduet

3. Bruk av teksturer

Trinn 1

Åpen Photoshop. Importer det lagrede uåpnede UVW-bildet. 

Åpne Photoshop

Steg 2

Ved hjelp av ulike metalliske teksturer har jeg laget UVW-tekstur som vist i bildet nedenfor.

UVW tekstur

Trinn 3

Etter lagring av denne teksturfilen Photoshop, gå til 3ds Maks og trykk M å åpne Material Editor. Med et tomt spor valgt, klikk på diffuse kanal. Påfør samme teksturfil som ble lagret i Photoshop.

Material Editor

Trinn 4

Påfør tekstur på håndnettverket. Sett fram rammen, og du vil se noe slikt.

Sett fram rammen

Trinn 5

På samme måte lager du og bruker de forskjellige teksturene til de ulike delene av roboten. Den gjengitte rammen vil se slik ut.

Sett fram rammen

Konklusjon

Teksturering er en viktig del av CG. Bare en realistisk tekstur kan gjøre 3D-objektet så originalt som live-action-scenen, og dette er veldig viktig del av VFX, spesielt når du vil slå sammen 3D-objektet i en levende handling scene sømløst. 

I neste del av opplæringsserien viser jeg hvordan rigg, hud og animere roboten.