Opprette en stor robot som går i en levende handling Scene Del 3

Hva du skal skape

1. Lag Leg Rigs

Trinn 1

Åpen 3ds Maks. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen. 

Åpne 3ds Maks

Steg 2

Gå til Opprett> System og klikk på Bones.

Opprett> System

Trinn 3

Tegn beinene for beinet i sidevisningen som vist på bildet nedenfor.

Tegn beinene

Trinn 4

Med toppbenet valgt, gå til Animasjon> IK Solver> HI Solver

Animasjon> IK Solver> HI Solver

Trinn 5

Klikk på den siste bein for å lage IK-kjede som vist i bildet nedenfor.

IK-kjede

Trinn 6

Med hele rigg- og IK-kjeden valgt, dra disse inn i venstre ben.

IK-kjede

2. Opprette vedleggsbegrensning for fot

Trinn 1

Med den første mutter og bolt valgt, gå til Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning og klikk deretter på venstre fot av roboten.

Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning 

Steg 2

Klikk på Sett posisjon og prøv å sette posisjonen til mutteren og bolten ved å dra musen over venstre fot. Når du har fått riktig posisjon, slår du av Juster til overflaten alternativ.

Juster til overflaten

Trinn 3

En dialogboks vises for bekreftelse av animasjon. Bare klikk på Ja.

bekreftelse på animasjon

Trinn 4

Med den andre mutter og bolt valgt, gå til Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning og klikk deretter på venstre fot av roboten.

Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning

Trinn 5

Klikk på Sett posisjon og prøv å sette posisjonen til mutteren og bolten ved å dra musen over venstre fot. Når du har fått riktig posisjon, slår du av Juster til overflaten alternativ.

Sett posisjon

Trinn 6

En dialogboks vises for bekreftelse av animasjon. Bare klikk på Ja.

bekreftelse på animasjon

Trinn 7

Med tredje mutter og bolt valgt, gå til Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning og klikk deretter på venstre fot av roboten.

Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning 

Trinn 8

Klikk på Sett posisjon og prøv å sette posisjonen til mutteren og bolten ved å dra musen over venstre fot. Når du har fått riktig posisjon, slår du av Juster til overflaten alternativ.

Juster til overflate-alternativet

Trinn 9

En dialogboks vises for bekreftelse av animasjon. Bare klikk på Ja.

bekreftelse på animasjon

3. Opprette vedleggsbegrensninger for hender

Trinn 1

Med den første mutter og bolt valgt, gå til Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning og klikk deretter på venstre hånd på roboten.

Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning

Steg 2

Klikk på Sett posisjon og prøv å sette posisjonen til mutter og bolt ved å dra musen over venstre hånd. Når du har fått riktig posisjon, slår du av Juster til overflaten alternativ.

Juster til overflaten

Trinn 3

En dialogboks vises for bekreftelse av animasjon. Bare klikk på Ja.

bekreftelse på animasjon

Trinn 4

På samme måte oppretter du vedleggsbegrensninger for resten av mutter og bolter også.

skape vedlegg begrensninger for resten av mutter og bolter 

Trinn 4

På samme måte skal du lage riggen til høyre ben og opprette vedleggskrav for høyre hånd og muttere og bolter også.

lag riggen til høyre ben

4. Bruk av Skin Modifier

Trinn 1

Med venstre ben valgt, gå til modifier liste og velg Skin modifikator.

Modifier liste

Steg 2

Inne i Hud endringsfanen, klikk på Legg til knapp. Den åpner Velg Bones vindu. Velg alle tre bein og klikk på Å velge.

Velg Bones-vindu

Trinn 3

Nå kan du se de tre beinene på listen.

tre bein i listen

Trinn 4

Gjenta samme prosess for høyre side av benet.

Gjenta den samme prosessen 

5. Opprette vedleggsbegrensning for ankel

Trinn 1

Med ankelsettet valgt, gå til Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning og klikk deretter på robotenes hånd.

Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning

Steg 2

Klikk på Sett posisjon og prøv å sette posisjonen til mutter og bolt ved å dra musen over venstre hånd. Når du har fått riktig posisjon, slår du av Juster til overflaten alternativ.

Juster til overflaten

Trinn 3

Følg samme prosess for høyre side ankel nett også.

Følg samme prosess

5. Opprette dummies

Trinn 1

Gå til Opprett> Helpers> Dummy og opprett to dummies for begge føttene som vist på bildet nedenfor.

Opprett> Helpers> Dummy

Steg 2

Med begge IK-kjettene valgt, kobler du disse med de respektive dummiene som vist i bildet nedenfor.

Link dummies

Trinn 3

Lag tre flere dummies for hodet og begge skuldrene, som vist på bildet nedenfor.

Lag tre flere dummies

Trinn 4

Med begge skuldrene dummies valgt, kobler du disse til hodens dummy som vist på bildet nedenfor.

Koble skulderdummiene

Trinn 5

Koble robotens hode til hodens dummy.

Koble robotens hode til hodens dummy

Trinn 6

Riggingen er ferdig nå. Du kan sjekke riggen ved å flytte foten og hodet dummies. Roboten er nå klar for animasjon.

Riggingen er fullført

Konklusjon

Å lage rigger og begrensninger er en viktig del av animasjonen, da det gjør animasjonsprosessen enkel. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager animasjon av roboten.