Åpen 3ds Maks. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Gå til Opprett> System og klikk på Bones.
Tegn beinene for beinet i sidevisningen som vist på bildet nedenfor.
Med toppbenet valgt, gå til Animasjon> IK Solver> HI Solver.
Klikk på den siste bein for å lage IK-kjede som vist i bildet nedenfor.
Med hele rigg- og IK-kjeden valgt, dra disse inn i venstre ben.
Med den første mutter og bolt valgt, gå til Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning og klikk deretter på venstre fot av roboten.
Klikk på Sett posisjon og prøv å sette posisjonen til mutteren og bolten ved å dra musen over venstre fot. Når du har fått riktig posisjon, slår du av Juster til overflaten alternativ.
En dialogboks vises for bekreftelse av animasjon. Bare klikk på Ja.
Med den andre mutter og bolt valgt, gå til Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning og klikk deretter på venstre fot av roboten.
Klikk på Sett posisjon og prøv å sette posisjonen til mutteren og bolten ved å dra musen over venstre fot. Når du har fått riktig posisjon, slår du av Juster til overflaten alternativ.
En dialogboks vises for bekreftelse av animasjon. Bare klikk på Ja.
Med tredje mutter og bolt valgt, gå til Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning og klikk deretter på venstre fot av roboten.
Klikk på Sett posisjon og prøv å sette posisjonen til mutteren og bolten ved å dra musen over venstre fot. Når du har fått riktig posisjon, slår du av Juster til overflaten alternativ.
En dialogboks vises for bekreftelse av animasjon. Bare klikk på Ja.
Med den første mutter og bolt valgt, gå til Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning og klikk deretter på venstre hånd på roboten.
Klikk på Sett posisjon og prøv å sette posisjonen til mutter og bolt ved å dra musen over venstre hånd. Når du har fått riktig posisjon, slår du av Juster til overflaten alternativ.
En dialogboks vises for bekreftelse av animasjon. Bare klikk på Ja.
På samme måte oppretter du vedleggsbegrensninger for resten av mutter og bolter også.
På samme måte skal du lage riggen til høyre ben og opprette vedleggskrav for høyre hånd og muttere og bolter også.
Med venstre ben valgt, gå til modifier liste og velg Skin modifikator.
Inne i Hud endringsfanen, klikk på Legg til knapp. Den åpner Velg Bones vindu. Velg alle tre bein og klikk på Å velge.
Nå kan du se de tre beinene på listen.
Gjenta samme prosess for høyre side av benet.
Med ankelsettet valgt, gå til Animasjon> Begrensning> Vedleggsbegrensning og klikk deretter på robotenes hånd.
Klikk på Sett posisjon og prøv å sette posisjonen til mutter og bolt ved å dra musen over venstre hånd. Når du har fått riktig posisjon, slår du av Juster til overflaten alternativ.
Følg samme prosess for høyre side ankel nett også.
Gå til Opprett> Helpers> Dummy og opprett to dummies for begge føttene som vist på bildet nedenfor.
Med begge IK-kjettene valgt, kobler du disse med de respektive dummiene som vist i bildet nedenfor.
Lag tre flere dummies for hodet og begge skuldrene, som vist på bildet nedenfor.
Med begge skuldrene dummies valgt, kobler du disse til hodens dummy som vist på bildet nedenfor.
Koble robotens hode til hodens dummy.
Koble robotens hode til hodens dummyRiggingen er ferdig nå. Du kan sjekke riggen ved å flytte foten og hodet dummies. Roboten er nå klar for animasjon.
Å lage rigger og begrensninger er en viktig del av animasjonen, da det gjør animasjonsprosessen enkel. I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager animasjon av roboten.