Opprette en gigantisk robot som går i en levende handling Scene Del 4

Forhåndsvisning

1. Opprette Basic Walk Animation

Trinn 1

Åpen 3ds Maks. Åpne filen som ble lagret i den siste delen av opplæringen. 

Åpne 3ds Maks

Steg 2

Med alle dummies valgt, slå på Auto nøkkel knappen og klikk på Sett nøkkel knapp. Den lager opprinnelig nøkkelramme på den første rammen for alle dummies.

Automatisk nøkkelknapp

Trinn 3

trykk Alt-W på tastaturet for å hoppe i sidevisningen.

Alt-W

Trinn 4

Velg venstre bendummy og gå til den tyvende rammen på tidslinjen. Flytt dummy foran og plasser den nøyaktig etter høyre ben som vist på bildet nedenfor. 

Den skaper en nøkkelramme på den tyvende rammen på tidslinjen. 

Velg venstre bendummy

Trinn 5

Når du har valgt hodet dummy, går du til 20-årig ramme på tidslinjen og beveger den fremover og plasserer den nøyaktig i midten av begge bena som vist i bildet nedenfor. 

Med hodet dummy valgt

Trinn 6

Med høyre bendummy valgt, gå til den tyvende rammen på tidslinjen og klikk på Sett nøkkel knappen for å legge til en nøkkelramme i den tyvende rammen.

Med høyre bendummy valgt

Trinn 7

Med høyre bendummy valgt, gå til den fortjente rammen på tidslinjen og flytt dummy foran og plasser den nøyaktig etter venstre ben som vist i det følgende bildet. 

Den skaper en nøkkelramme på den fortjente rammen på tidslinjen. 

Med høyre bendummy valgt

Trinn 8

Når du har valgt toppdummien, går du til fortjente rammen på tidslinjen og beveger den fremover og plasserer den akkurat i midten av begge bena som vist i bildet nedenfor.

Med hodet dummy valgt

Trinn 9

Velg igjen den venstre benkanten og gå til den fortjente rammen på tidslinjen. 

Med venstre bendummy valgt, klikk på Sett nøkkel knappen for å legge til en nøkkelramme i den fortjente rammen.

Velg igjen den venstre bendummien

Trinn 10

Med den venstre bendommen valgt, går du til sekstitallet på tidslinjen og beveger dummien fremover og plasserer den nøyaktig etter venstre ben som vist i følgende bilde. 

Den skaper en nøkkelramme på sekstitallet på tidslinjen.

Med venstre bendummy valgt

Trinn 11

Når du har valgt toppdummien, går du til sekstiende rammen på tidslinjen og beveger den fremover og plasserer den nøyaktig i midten av begge bena som vist i bildet nedenfor.

Med hodet dummy valgt

Trinn 12

Med den rette benkanten valgt, gå til sekstitallet på tidslinjen og klikk på Sett nøkkel knappen for å legge til en nøkkelramme på sekstitallet.

Med høyre bendummy valgt

Trinn 13

Med den rette bendommen valgt, går du til den åttende rammen på tidslinjen og beveger dummien fremover og plasserer den nøyaktig etter venstre ben som vist i det følgende bildet. 

Den skaper en nøkkelramme på den åttende rammen på tidslinjen.

Med høyre bendummy valgt

Trinn 14

Når du har valgt toppdummien, går du til åttiende ramme på tidslinjen og beveger den fremover og plasserer den nøyaktig i midten av begge bena som vist i bildet nedenfor.

Med hodet dummy valgt

Trinn 15

Velg igjen den venstre benkanten og gå til den åttende rammen på tidslinjen. Med venstre bendummy valgt, klikk på Sett nøkkel knappen for å legge til en nøkkelramme i den åttende rammen.

Klikk på Set Key-knappen

Trinn 16

Med den venstre bendommen valgt, gå til hundrevis av rammen på tidslinjen og flytt dummien fremover og plasser den nøyaktig etter venstre ben som vist i bildet nedenfor. 

Den skaper en nøkkelramme på hundrevis av rammer på tidslinjen.

Det skaper en nøkkelramme

Trinn 17

Når du har valgt hodet dummy, går du til hundrevis av rammer på tidslinjen og beveger den fremover og plasserer den akkurat i midten av begge bena som vist i bildet nedenfor.

Med hodet dummy valgt

Trinn 18

Med høyre bendummy valgt, gå til hundrevis av rammen på tidslinjen og klikk på Sett nøkkel knappen for å legge til en nøkkelramme på hundrevis av rammen.

Med høyre bendummy valgt

Trinn 19

Med høyre bendummy valgt, gå til 120th ramme på tidslinjen og flytte dummy fremover og plasser den nøyaktig etter venstre ben som vist på bildet nedenfor. 

Det skaper en nøkkelramme på 120th ramme på tidslinjen.

Med høyre bendummy valgt

Trinn 20

Når du har valgt hodet dummy, gå til 120th ramme på tidslinjen og flytte den fremover og plasser den nøyaktig i midten av begge bena som vist på bildet nedenfor.

På samme måte, fortsett å lage animasjon til ønsket ramme på tidslinjen.

Med hodet dummy valgt

2. Raffinering av Walk Animation

Trinn 1

Med den venstre bendummien valgt, gå til tiende ramme på tidslinjen og løft den litt som vist i bildet nedenfor. 

Det skaper en nøkkelramme på den tiende rammen.

Med venstre bendummy valgt

Steg 2

Med høyre bendummy valgt, gå til trettende ramme på tidslinjen og løft den litt som vist i bildet nedenfor. 

Den skaper en nøkkelramme på den trettende rammen.

Med høyre bendummy valgt

Trinn 3

Med venstre bendummy valgt, gå til femtende ramme på tidslinjen og løft den litt som vist i bildet nedenfor. 

Den skaper en nøkkelramme på den femtende rammen.

Med venstre bendummy valgt

Trinn 4

Med høyre bendummy valgt, gå til syttende ramme på tidslinjen og løft den litt som vist i det følgende bildet. 

Den skaper en nøkkelramme på syttende rammen.

Med høyre bendummy valgt

Trinn 5

Med venstre bendummy valgt, gå til nittiende ramme på tidslinjen og løft den litt som vist i bildet nedenfor. 

Det skaper en nøkkelramme på nittiende rammen.

På samme måte, fortsett å raffinere mellom bein animasjon til ønsket ramme på tidslinjen.

Fortsett å raffinere mellom bein animasjon

3. Opprette vektskiftende animasjon

Trinn 1

Når du har valgt hodet dummy, går du til tiende ramme og beveger dummy litt til venstre for å gi kroppens vekt på venstre side når høyre ben er oppe i luften. Du kan også rotere dummy litt som vist i bildet nedenfor.

Skift vekten til venstre ben

Steg 2

Gå til tyvende ramme og hold plassering og rotasjon av hodemuffen tilbake til sin opprinnelige posisjon som vist i det følgende bildet.

Tilbake til startskjema

Trinn 3

Nok en gang med toppdummy valgt, gå til trettende ramme og flytt dummien litt til høyre for å gi kroppens vekt på høyre side når venstre ben er oppe i luften. Du kan også rotere dummy litt som vist i bildet nedenfor.

Vektskift til høyre ben

Trinn 4

Gå til fortjente rammen og hold plassering og rotasjon av hodemuffen tilbake til sin opprinnelige posisjon som vist på bildet nedenfor.

Tilbake til startskjema

Trinn 5

På denne måten, fortsett å animere til de ønskede rammene for å fullføre animasjonsprosessen.

Endelig animasjon 

Konklusjon

I neste del av opplæringen viser jeg deg hvordan du kompositterer denne animasjonen til en levende handling scene med Etter effekter.