Opprette en Hut Destruction Scene ved hjelp av Photoshop, 3ds Max og After Effects

Forhåndsvisning

I denne veiledningen viser jeg deg hvordan du viser et stillbilde av hytta som blir ødelagt av en storm ved hjelp av Photoshop, 3ds Max og After Effects. 

Jeg vil vise hvordan du lager sekundære animasjoner av revet klut, rusk, støvete vind osv. For å legge til følelsen til scenen. Ved hjelp av disse teknikkene, kan du slå et stillbilde til en vakker levende handling scene.

1. Sette opp bildet i Photoshop

Trinn 1

Åpen Photoshop.

Åpne Photoshop

Steg 2

Jeg har importert et bilde av en hytte i Photoshop for å demonstrere effekten. Du kan bruke et annet bilde hvis du foretrekker det. 

Bildeimport

Trinn 3

Siden den øvre delen av hytta blir splittet, isoler denne øvre delen i et eget lag.

Isoler delen

Trinn 4

Med hjelp av Lasso verktøy, velg og klipp den angitte øvre delen av hytta.

Lasso verktøy

Trinn 5

Lag et nytt lag og endre navn på det Ytre del. Lim den kappede øvre delen i det laget.

Ytre del

Trinn 6

Etter samme metode, lag et nytt nytt lag og endre navn på det Innvendig del. I dette laget, lage en indre splittet del. Du må gjøre noe malingarbeid i dette trinnet.

Innvendig del

Trinn 7

Slå på alle lagene. Det vil bare se ut som før, men overdelen og BG er nå skilt. Lagre filen i PSD format.

Innvendig del

2. Opprette Flying Debris Using Particle Flow i 3ds Max

Trinn 1

Åpen 3ds Maks.

Åpne 3ds Maks

Steg 2

For å lage flygende rusk, gå til Lag> Form> Linje og lag flere tilfeldige former.

Lag> Form> Linje 

Trinn 3

Når du er ferdig, velg alle biter og bruk en Extrude modifikator til dem.

Ekstruder modifikator

Trinn 4

Velg alle biter og gå deretter til Gruppe meny og grupp dem alle sammen, Gruppe> Gruppe.

Gruppemeny

Trinn 5

Lag flygende rusk ved hjelp av Partikkelstrøm system. Lage en PF Kilde system ved å navigere til Lag> Partikler> Partikkelstrømskilde, og åpne Partikkelvisning vindu ved å trykke 6 på tastaturet.

skrive Form med Shape Instance operatør. Klikk på Ingen og velg Gruppe fra listen.

Partikkelvisning

Trinn 6

Gå til Shape Instance operatør og slå på Gruppemedlemmer alternativ. Reduser Skala% verdi. Du vil nå se biter nedskalert og spredt tilfeldig. 

Shape Instance

Trinn 7

Gå til Hastighet operatør. Reduser Hastighet mengde og øke Variasjon og Divergens verdier som angitt i det følgende bildet.

Hastighetsoperatør

Trinn 8

Gå til Fødsel operatør og angi verdiene for Emit Start til -100, Emit Stopp til 100, og Beløp til 100.

Fødselsoperatør

Trinn 9

Gå til Snurre rundt operatør og sett inn Spinnfrekvens til 360 og Variasjon til 20

Åpen Render Setup og gjeng animeringssekvensen fra 0 til 100 rammer.

Spin operatør

3. Opprette revet klut i 3ds Maks

Trinn 1

Åpen 3ds Maks. Opprett et fly i perspektivet visningsport. Hold det Lengde Segs og Bredde Segs som 100.

Åpne 3ds Maks

Steg 2

Med flyet valgt, bruk Cloth modifikator til det.

Cloth Modifier

Trinn 3

I klutmodifikatoren klikker du på Objektegenskaper tab.

Objektegenskaper

Trinn 4

Objektegenskaper vindu, velg fly og slå på Cloth radioknapp. Det gjør flyet til klut. Klikk OK.

Objekt Egenskaper vindu

Trinn 5

Åpne klutmodifikatoren utruller. Å velge Gruppe.

Velg gruppe

Trinn 6

Med angitte øverste venstre og nederste venstre hjørner av flyet valgt, klikk på Lag gruppe knapp.

Lag gruppeknapp

Trinn 7

Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Hold vertices.

Lag Gruppevindu

Trinn 8

Med Hold vertices gruppe valgt, klikk på Bevare.

Hold Vertices-gruppen

Trinn 9

Gå til Forces> Wind og bruk en vindkraft i scenen, fra venstre til høyre.

Forces> Wind

Trinn 10

I klutmodifikatoren klikker du på Cloth Forces tab.

Cloth Forces

Trinn 11

I Krefter vindu, velg vinden og klikk på venstre til høyre for å få vindstyrken til simuleringen. Klikk på OK.

Forces-vinduet

Trinn 12

Klikk på simulere. Simuleringen starter, og du kan se klutimuleringen i visningsporten. 

Simulere knappen

Trinn 13

For å gjøre kluten revet, ville jeg bruke en svart og hvit tekstur som opacitets kartet. Du kan lage ditt eget opacity kart i Photoshop. Den svarte delen ville være gjennomsiktig mens den hvite delen ville være ugjennomsiktig.

Svart og hvitt kart

Trinn 14

trykk M å åpne Material Editor. Med et tomt spor valgt, klikker du på opacity kanal. Den åpner Material / Kartbrowser

Klikk på bitmap og velg svart og hvitt bilde. Klikk på OK.

Material Editor

Trinn 15

Påfør stoffet på kluten.

Påfør materialet

Trinn 16

Gi den revet klut simuleringen opp til 100 rammer.

Render den revet klut simuleringen

4. Skape splittelse i ettervirkninger 

Trinn 1

Åpen Etter effekter.

Åpne etter effekter

Steg 2

Importer Hut.PSD filen inn Etter effekter som en sammensetning. Den leveres med tre forskjellige lag: Ytre del, Innvendig del, og BG.

Ytre del, indre del og BG

Trinn 3

Lag et nytt, solidt lag og bruk en Turbulent støy påvirke det: Effekt> Støy og korn> Turbulent støy. Sett Kontrast og lysstyrke verdier som vist i det følgende bildet.

Turbulent støy

Trinn 4

Med det faste laget valgt, gå til Lag> Pre-Compose. Gi nytt navn til det pre-sammensatte laget som Rampe og velg det andre alternativet. Klikk på OK

Lag> Pre-Compose

Trinn 5

Slå av Rampe lag. 

Ramp lag

Trinn 6

Med Ytre del lag valgt, gå til Effekter> Simulering> Shatter og bruk effekten til laget. 

Å velge Utsikt som gjen~~POS=TRUNC. Hvis du flytter tidsregulatoren, vil du se at den ytre delen av hytta blir knust. Men du må finjustere den for å få ønsket effekt.

Effekter> Simulering> Shatter

Trinn 7

Åpne Force 1 og Force 2 rullegardinmenyene og angi egenskapene til egenskapene som vist i det følgende bildet.

Force 1 og Force 2

Trinn 8

Åpne gradient rullegardinmenyen og velg Rampe som Gradient Layer. Animere Shatter Threshold verdi fra 0 til 100 verdier, starter fra rammen hvor du vil at knusseffekten skal begynne.

Shatter Threshold 

Trinn 9

Importer den revet klut og partikler avfalls og legg lagene på tidslinjen til kompositt.

Importer revet klut og partikler avfalls

Trinn 10

Lag et solidt lag. Påfør S_CloudsGenarts Sapphire plug-in, effekt på laget. Sett Shift Speed ​​X verdi til 600. Dette vil skape en effekt av stormfull vind.

S_Clouds

Trinn 11

Lag et justeringslag. Søke om S_Film Effect og Fargetone metning effekter på laget. Skru på Farge alternativ og sett inn Colorize Hue verdi til 40. Dette vil skape en blek stormfull dagseffekt. 

S_Film Effect

Trinn 12

Hit på spillknappen, og du vil se en stormfull scene med flytebiter av hytta, forskjellige tresorter og revet klut. 

Spill animasjonen

Konklusjon

Du har nå sett hvordan du tar et stillbilde av hytta og viser at det blir ødelagt av en storm ved hjelp av Photoshop, 3ds Max og After Effects. Du kan spille med verdiene av egenskapene til de ulike effektene for å få ønsket utseende.