I denne veiledningen viser jeg deg hvordan du viser et stillbilde av hytta som blir ødelagt av en storm ved hjelp av Photoshop, 3ds Max og After Effects.
Jeg vil vise hvordan du lager sekundære animasjoner av revet klut, rusk, støvete vind osv. For å legge til følelsen til scenen. Ved hjelp av disse teknikkene, kan du slå et stillbilde til en vakker levende handling scene.
Åpen Photoshop.
Jeg har importert et bilde av en hytte i Photoshop for å demonstrere effekten. Du kan bruke et annet bilde hvis du foretrekker det.
Siden den øvre delen av hytta blir splittet, isoler denne øvre delen i et eget lag.
Med hjelp av Lasso verktøy, velg og klipp den angitte øvre delen av hytta.
Lag et nytt lag og endre navn på det Ytre del. Lim den kappede øvre delen i det laget.
Etter samme metode, lag et nytt nytt lag og endre navn på det Innvendig del. I dette laget, lage en indre splittet del. Du må gjøre noe malingarbeid i dette trinnet.
Slå på alle lagene. Det vil bare se ut som før, men overdelen og BG er nå skilt. Lagre filen i PSD format.
Åpen 3ds Maks.
For å lage flygende rusk, gå til Lag> Form> Linje og lag flere tilfeldige former.
Når du er ferdig, velg alle biter og bruk en Extrude modifikator til dem.
Ekstruder modifikatorVelg alle biter og gå deretter til Gruppe meny og grupp dem alle sammen, Gruppe> Gruppe.
Lag flygende rusk ved hjelp av Partikkelstrøm system. Lage en PF Kilde system ved å navigere til Lag> Partikler> Partikkelstrømskilde, og åpne Partikkelvisning vindu ved å trykke 6 på tastaturet.
skrive Form med Shape Instance operatør. Klikk på Ingen og velg Gruppe fra listen.
Gå til Shape Instance operatør og slå på Gruppemedlemmer alternativ. Reduser Skala% verdi. Du vil nå se biter nedskalert og spredt tilfeldig.
Shape InstanceGå til Hastighet operatør. Reduser Hastighet mengde og øke Variasjon og Divergens verdier som angitt i det følgende bildet.
Gå til Fødsel operatør og angi verdiene for Emit Start til -100, Emit Stopp til 100, og Beløp til 100.
Gå til Snurre rundt operatør og sett inn Spinnfrekvens til 360 og Variasjon til 20.
Åpen Render Setup og gjeng animeringssekvensen fra 0 til 100 rammer.
Åpen 3ds Maks. Opprett et fly i perspektivet visningsport. Hold det Lengde Segs og Bredde Segs som 100.
Med flyet valgt, bruk Cloth modifikator til det.
I klutmodifikatoren klikker du på Objektegenskaper tab.
ObjektegenskaperI Objektegenskaper vindu, velg fly og slå på Cloth radioknapp. Det gjør flyet til klut. Klikk OK.
Åpne klutmodifikatoren utruller. Å velge Gruppe.
Med angitte øverste venstre og nederste venstre hjørner av flyet valgt, klikk på Lag gruppe knapp.
I Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Hold vertices.
Med Hold vertices gruppe valgt, klikk på Bevare.
Gå til Forces> Wind og bruk en vindkraft i scenen, fra venstre til høyre.
I klutmodifikatoren klikker du på Cloth Forces tab.
I Krefter vindu, velg vinden og klikk på venstre til høyre for å få vindstyrken til simuleringen. Klikk på OK.
Klikk på simulere. Simuleringen starter, og du kan se klutimuleringen i visningsporten.
For å gjøre kluten revet, ville jeg bruke en svart og hvit tekstur som opacitets kartet. Du kan lage ditt eget opacity kart i Photoshop. Den svarte delen ville være gjennomsiktig mens den hvite delen ville være ugjennomsiktig.
trykk M å åpne Material Editor. Med et tomt spor valgt, klikker du på opacity kanal. Den åpner Material / Kartbrowser.
Klikk på bitmap og velg svart og hvitt bilde. Klikk på OK.
Påfør stoffet på kluten.
Gi den revet klut simuleringen opp til 100 rammer.
Åpen Etter effekter.
Importer Hut.PSD filen inn Etter effekter som en sammensetning. Den leveres med tre forskjellige lag: Ytre del, Innvendig del, og BG.
Lag et nytt, solidt lag og bruk en Turbulent støy påvirke det: Effekt> Støy og korn> Turbulent støy. Sett Kontrast og lysstyrke verdier som vist i det følgende bildet.
Med det faste laget valgt, gå til Lag> Pre-Compose. Gi nytt navn til det pre-sammensatte laget som Rampe og velg det andre alternativet. Klikk på OK.
Slå av Rampe lag.
Med Ytre del lag valgt, gå til Effekter> Simulering> Shatter og bruk effekten til laget.
Å velge Utsikt som gjen~~POS=TRUNC. Hvis du flytter tidsregulatoren, vil du se at den ytre delen av hytta blir knust. Men du må finjustere den for å få ønsket effekt.
Åpne Force 1 og Force 2 rullegardinmenyene og angi egenskapene til egenskapene som vist i det følgende bildet.
Force 1 og Force 2Åpne gradient rullegardinmenyen og velg Rampe som Gradient Layer. Animere Shatter Threshold verdi fra 0 til 100 verdier, starter fra rammen hvor du vil at knusseffekten skal begynne.
Importer den revet klut og partikler avfalls og legg lagene på tidslinjen til kompositt.
Lag et solidt lag. Påfør S_Clouds, Genarts Sapphire plug-in, effekt på laget. Sett Shift Speed X verdi til 600. Dette vil skape en effekt av stormfull vind.
Lag et justeringslag. Søke om S_Film Effect og Fargetone metning effekter på laget. Skru på Farge alternativ og sett inn Colorize Hue verdi til 40. Dette vil skape en blek stormfull dagseffekt.
Hit på spillknappen, og du vil se en stormfull scene med flytebiter av hytta, forskjellige tresorter og revet klut.
Du har nå sett hvordan du tar et stillbilde av hytta og viser at det blir ødelagt av en storm ved hjelp av Photoshop, 3ds Max og After Effects. Du kan spille med verdiene av egenskapene til de ulike effektene for å få ønsket utseende.