Opprette en realistisk teddybjørn i Maya-Del 1

Hva du skal skape

1. Sette opp referansebilder

Trinn 1

Start Maya.

Start Maya

Steg 2

Legg inn referansebildene til bamse i front og venstre visning. For å gjøre det, klikk på Utsikt menyen i panelvisning menyen, og klikk deretter på Bildeplan og klikk deretter på Importer bilde alternativ. 

Bildeplan

Trinn 3

Gå til referansefilplasseringen og last frontbildebildet til bamse i frontvisningen.

Bildeplan

Trinn 4

På samme måte legger du inn sideprofilprofilen i sidevisningen også.

Bildeplan

Trinn 5

Gå til menyen på frontpanelet på forsiden Utsikt > Velg kamera kommando.

Vis> Velg kamera

Trinn 6

Når kameraet er valgt i forgrunnen, klikker du på fanen for flattformattribut.

Kamera

Trinn 7

Under Plasseringstillegg utrullingsmeny, angi verdien av Image Center Y-aksen til 14,450.

Plasseringstillegg

Trinn 8

På samme måte hopper du i sidevisningen og angir verdiene for Image Center X-aksen til -15.00 og Y-aksen til 14,450.

Plasseringstillegg

Trinn 9

I perspektivvisningen, sett verdien av Image Center Z-aksen til -15.00 å skape et lite mellomrom mellom bildene. 

Image Center Z-aksen

Trinn 10

Slå på Ser gjennom kamera radioknapp for å skjule referansebildene i perspektivvisningen.

Ser gjennom kamera

2. Modellering Teddybjørn Kropp

Trinn 1

I perspektivvisningen, opprett en sylinderpoly primitiv.

Cylinder poly primitiv

Steg 2

Med sylinderen valgt, trykk Ctrl-A nøkkel. Den åpner Kanalredigerer. I innganger parameter, angi verdiene for Inndelingen Aks til 8 og Inndelinger Høyde til 4.

Kanalredigerer

Trinn 3

Med sylinderen valgt, gjør et sekundært klikk på det og velg Vertex kommando-alternativt kan du trykke på F9 nøkkel. 

Denne handlingen vil bringe deg inn i vertex-komponentmodusen. Deretter, med Bevege seg verktøy valgt eller ved å trykke på W tast på tastaturet for å aktivere Bevege seg verktøy, juster sylinderens hjørner i henhold til bildereferansen og som vist på bildet nedenfor.

F9-nøkkel

Trinn 4

Å være i perspektivvisningen, trykk F11 nøkkel for ansiktsvalgmodus og velg deretter halvparten av sylinderen. Gå til Rediger> Slett kommandoen for å slette de valgte ansikter. 

Rediger> Slett

Trinn 5

Med det valgte halvgarnet, gå til Redigere menyen og klikk på Dupliser Spesiell alternativ boksen.

Dupliser Spesiell

Trinn 6

I Dupliser spesialvalg vindu, slå på Forekomst radioknapp. Hold Skala X verdi som -1.00. Klikk på Dupliser Spesiell knappen for å kopiere det valgte halvpolygonnetet.

Dupliser Spesiell 

Trinn 7

I forgrunnen, gå til Skyggelegging menyen i panelmenyen og slå på X Ray mulighet til å gjøre polygonobjektet gjennomsiktig.

Shading-menyen

Trinn 8

Hopp i verteksmodus og juster polygonens hjørner i henhold til referansebildet. 

Hopp i verteksmodus

Trinn 9

På samme måte må du også endre sylinderens vinkler i sidevisningen. 

Endre toppene

Trinn 10

trykk F10 tasten for å hoppe i kantvalgsmodus. Velg øvre og nedre kantene, og slett dem deretter.

F10-nøkkel

3. Modellering Teddy Bear Leg

Trinn 1

For å begynne med benmodellering, opprett en sylinderpolygon primitiv med Inndeling Axis som 8 og Inndelingshøyde som 4 og legg det under lårområdet som vist på bildet nedenfor. 

Lag en sylinderpolygon primitiv

Steg 2

Roter sylindernettet som vist på bildet nedenfor.

Vri sylinderen 

Trinn 3

Velg og slett de trekantede kantene på benmassen.

Velg og slett de trekantede kantene

Trinn 4

Ta av dekkflatene på motsatt side av benet.

Slette dekselene

Trinn 5

Med dekselet på sylinder valgt, gjelder Extrude beordre å ekstrudere ansiktene litt.

Ekstruder kommando 

Trinn 6

Skal ned ekstruderte ansikter litt. 

Skal ned de ekstruderte ansikter

Trinn 7

Ekstruder de valgte ansikter to ganger til og juster dem som vist på bildet nedenfor.

Ekstruder de valgte ansikter

Trinn 8

Du kan se nettverket i jevn visningsmodusved å trykke 3 på tastaturet.

Glatt skjermmodus

Trinn 9

Gå til Rediger Mesh > Sett inn Edge Loop Tool.

Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool

Trinn 10

Sett inn en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor.

Sett inn en kantsløyfe

4. Tilgrensende torso og ben

Trinn 1

Med torso og ben polygon masker valgt, gå til Mesh> Kombinere verktøy for å feste dem sammen.  

Mesh> Kombinere

Steg 2

For å slå sammen disse to masker sammen, må du ha samme antall grenseverdier i begge masker. Med et toppunkt av kroppsnettet valgt (hvor du vil koble benet), gå til Rediger Mesh > Kamfer Vertex kommando.

Rediger Mesh> Chamfer Vertex

Trinn 3

Det avskårne toppunktet ser slik ut.

Den avfasete toppunktet

Trinn 4

Velg og slett det avfasede ansiktet.

Velg og slett det avfasede ansiktet

Trinn 5

Du må ha samme antall grenser som du har i beinet. 

Identifikasjonsnummer

Trinn 6

Gå til Rediger Mesh> Interaktivt Splitverktøy.

Rediger Mesh> Interaktiv Split Tool

Trinn 7

Med hjelp av Interaktivt Splitverktøy, sett inn flere kantsløkker for å få åtte grenseverdier som identiske med bengrensene.   

Interaktivt Splitverktøy

Trinn 8

Med parallelle og tilsvarende hjørner av både torso og ben valgt, gå til Rediger Mesh> Slå sammen beordre å sveise dem sammen.

Rediger Mesh> Merge

Trinn 9

For å gjenta prosessen, trykk bare på G nøkkel. 

G-nøkkel

Trinn 10

Det fusjonerte nettverket ser slik ut.

Det fusjonerte nettverket

Trinn 11

Gå til Redigere meny og søk Dupliser Spesiell beordre å lage en duplisert speilvendt del av kroppen på den andre siden.

Dupliser Spesiell

Trinn 12

Juster kantene på nettverket i henhold til modellens referansebilder.

Juster kantene

Trinn 13

Hvis du ser modellen i sidevisningen, vil du legge merke til at benmassen ikke er så tykk som trukket i modellarket. Så du må justere kryssene for å matche den opp med referansebildet.

Lene ben

Trinn 14

Med alle knutepunkter av benet valgt, måler du dem opp.

Skal opp toppene

Trinn 15

Juster kantene i sidevisningen også. 

Juster kantene

Trinn 16

På denne måten blir teddybjørnens torso og ben ferdigstilt. 

Fullført nett

5. Modellering Teddy Bear's Hand

Trinn 1

Til å begynne med modellering, hopp i sidevisningen. 

Begynn håndmodellering

Steg 2

Lag en sylinder-primitiv og sett den rundt håndreferansen i visningsporten.

Lag en sylinder-primitiv 

Trinn 3

Med sylinderen valgt, gå til Kanalredigerer og endre verdiene til Inndelingen Aks til 8 og Inndelinger Høyde til 4.

Kanalredigerer

Trinn 4

trykk F10 nøkkelen for å komme i kantvalgsmodus. Velg og slett de trekantede kantene av nettverket.

Trykk på F10-tasten

Trinn 5

Hopp i sidevisningen og ordne håndpolygonnettverket i henhold til referansebildene.

Hopp i sidevisningen

Trinn 6

trykk F11 nøkkelen til å hoppe i ansiktsvalgmodus. Velg og slett dekselet på den motsatte siden av håndnettverket.

Trykk på F11-tasten

Trinn 7

For å slå sammen hånden med kroppen, må du ha samme antall grenseverdier i begge masker. Med et toppunkt av kroppsnettet valgt (hvor du vil koble hånden), gå til Rediger Mesh > Kamfer Vertex kommando.

Rediger Mesh> Chamfer Vertex kommando

Trinn 8

Velg og slett det avfasede ansiktet.

Velg og slett det avfasede ansiktet

Trinn 9

Med torso og håndpolygonmasker valgt, gå til Mesh> Kombinere verktøy for å feste dem sammen.

Mesh> Kombiner verktøy

Trinn 10

Du må ha samme mengde grenser i torso-grensen som du har i beinet. 

Identisk antall krysser

Trinn 11

Gå til Rediger Mesh > Jegnteraktivt Split Tool og begynn å splitte polygonene som vist i det følgende bildet.

Rediger Mesh> Interaktiv Split Tool

Trinn 12

Med parallelle og tilsvarende hjørner av både torso og hånd valgt, gå til Rediger Mesh> Slå sammen beordre å sveise dem sammen.

Rediger Mesh> Merge 

Trinn 13

Sett en kantløkke rundt armområdet som vist på bildet nedenfor.

Sett inn en kantsløyfe

Trinn 14

Den så langt fullførte modellen ser slik ut.

Fullført modell

6. Modellering Teddy Bear Head

Trinn 1

Lag en ny sylinder primitive med Inndelingen Aks som 8 og Inndelinger Høyde som 4.

Lag en ny sylinder primitive 

Steg 2

Hopp fremfra og plasser sylinderen rundt hodet, som vist i referansebildet.

Hopp i frontvisningen 

Trinn 3

Med hodet nettverk valgt og Røntgen modus slått på, trykk F9 nøkkel for topptekstvalgsmodus, og juster deretter kantene i henhold til referansebildet.

Røntgenmodus

Trinn 4

Med kroppsnettet og hodemaskene valgt, gå til Mesh> Kombinere beordre å feste disse masker sammen. 

Mesh> Kombinere

Trinn 5

På denne måten er basebodemodellen av teddybjørn fullført.

Basemodell klar

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise hvordan du bruker pels på bamse kroppen.