Start Maya.
Start MayaLegg inn referansebildene til bamse i front og venstre visning. For å gjøre det, klikk på Utsikt menyen i panelvisning menyen, og klikk deretter på Bildeplan og klikk deretter på Importer bilde alternativ.
BildeplanGå til referansefilplasseringen og last frontbildebildet til bamse i frontvisningen.
BildeplanPå samme måte legger du inn sideprofilprofilen i sidevisningen også.
Gå til menyen på frontpanelet på forsiden Utsikt > Velg kamera kommando.
Vis> Velg kameraNår kameraet er valgt i forgrunnen, klikker du på fanen for flattformattribut.
KameraUnder Plasseringstillegg utrullingsmeny, angi verdien av Image Center Y-aksen til 14,450.
På samme måte hopper du i sidevisningen og angir verdiene for Image Center X-aksen til -15.00 og Y-aksen til 14,450.
PlasseringstilleggI perspektivvisningen, sett verdien av Image Center Z-aksen til -15.00 å skape et lite mellomrom mellom bildene.
Slå på Ser gjennom kamera radioknapp for å skjule referansebildene i perspektivvisningen.
Ser gjennom kameraI perspektivvisningen, opprett en sylinderpoly primitiv.
Cylinder poly primitivMed sylinderen valgt, trykk Ctrl-A nøkkel. Den åpner Kanalredigerer. I innganger parameter, angi verdiene for Inndelingen Aks til 8 og Inndelinger Høyde til 4.
Med sylinderen valgt, gjør et sekundært klikk på det og velg Vertex kommando-alternativt kan du trykke på F9 nøkkel.
Denne handlingen vil bringe deg inn i vertex-komponentmodusen. Deretter, med Bevege seg verktøy valgt eller ved å trykke på W tast på tastaturet for å aktivere Bevege seg verktøy, juster sylinderens hjørner i henhold til bildereferansen og som vist på bildet nedenfor.
F9-nøkkelÅ være i perspektivvisningen, trykk F11 nøkkel for ansiktsvalgmodus og velg deretter halvparten av sylinderen. Gå til Rediger> Slett kommandoen for å slette de valgte ansikter.
Rediger> SlettMed det valgte halvgarnet, gå til Redigere menyen og klikk på Dupliser Spesiell alternativ boksen.
I Dupliser spesialvalg vindu, slå på Forekomst radioknapp. Hold Skala X verdi som -1.00. Klikk på Dupliser Spesiell knappen for å kopiere det valgte halvpolygonnetet.
Dupliser SpesiellI forgrunnen, gå til Skyggelegging menyen i panelmenyen og slå på X Ray mulighet til å gjøre polygonobjektet gjennomsiktig.
Shading-menyenHopp i verteksmodus og juster polygonens hjørner i henhold til referansebildet.
Hopp i verteksmodusPå samme måte må du også endre sylinderens vinkler i sidevisningen.
Endre toppenetrykk F10 tasten for å hoppe i kantvalgsmodus. Velg øvre og nedre kantene, og slett dem deretter.
F10-nøkkelFor å begynne med benmodellering, opprett en sylinderpolygon primitiv med Inndeling Axis som 8 og Inndelingshøyde som 4 og legg det under lårområdet som vist på bildet nedenfor.
Lag en sylinderpolygon primitivRoter sylindernettet som vist på bildet nedenfor.
Vri sylinderenVelg og slett de trekantede kantene på benmassen.
Velg og slett de trekantede kanteneTa av dekkflatene på motsatt side av benet.
Slette dekseleneMed dekselet på sylinder valgt, gjelder Extrude beordre å ekstrudere ansiktene litt.
Skal ned ekstruderte ansikter litt.
Skal ned de ekstruderte ansikterEkstruder de valgte ansikter to ganger til og juster dem som vist på bildet nedenfor.
Ekstruder de valgte ansikterDu kan se nettverket i jevn visningsmodusved å trykke 3 på tastaturet.
Gå til Rediger Mesh > Sett inn Edge Loop Tool.
Rediger Mesh> Insert Edge Loop ToolSett inn en kantsløyfe som vist på bildet nedenfor.
Sett inn en kantsløyfeMed torso og ben polygon masker valgt, gå til Mesh> Kombinere verktøy for å feste dem sammen.
For å slå sammen disse to masker sammen, må du ha samme antall grenseverdier i begge masker. Med et toppunkt av kroppsnettet valgt (hvor du vil koble benet), gå til Rediger Mesh > Kamfer Vertex kommando.
Rediger Mesh> Chamfer VertexDet avskårne toppunktet ser slik ut.
Velg og slett det avfasede ansiktet.
Velg og slett det avfasede ansiktetDu må ha samme antall grenser som du har i beinet.
IdentifikasjonsnummerGå til Rediger Mesh> Interaktivt Splitverktøy.
Rediger Mesh> Interaktiv Split ToolMed hjelp av Interaktivt Splitverktøy, sett inn flere kantsløkker for å få åtte grenseverdier som identiske med bengrensene.
Interaktivt SplitverktøyMed parallelle og tilsvarende hjørner av både torso og ben valgt, gå til Rediger Mesh> Slå sammen beordre å sveise dem sammen.
Rediger Mesh> MergeFor å gjenta prosessen, trykk bare på G nøkkel.
Det fusjonerte nettverket ser slik ut.
Gå til Redigere meny og søk Dupliser Spesiell beordre å lage en duplisert speilvendt del av kroppen på den andre siden.
Dupliser SpesiellJuster kantene på nettverket i henhold til modellens referansebilder.
Hvis du ser modellen i sidevisningen, vil du legge merke til at benmassen ikke er så tykk som trukket i modellarket. Så du må justere kryssene for å matche den opp med referansebildet.
Lene benMed alle knutepunkter av benet valgt, måler du dem opp.
Skal opp toppeneJuster kantene i sidevisningen også.
På denne måten blir teddybjørnens torso og ben ferdigstilt.
Til å begynne med modellering, hopp i sidevisningen.
Begynn håndmodelleringLag en sylinder-primitiv og sett den rundt håndreferansen i visningsporten.
Lag en sylinder-primitivMed sylinderen valgt, gå til Kanalredigerer og endre verdiene til Inndelingen Aks til 8 og Inndelinger Høyde til 4.
Kanalredigerertrykk F10 nøkkelen for å komme i kantvalgsmodus. Velg og slett de trekantede kantene av nettverket.
Trykk på F10-tastenHopp i sidevisningen og ordne håndpolygonnettverket i henhold til referansebildene.
Hopp i sidevisningentrykk F11 nøkkelen til å hoppe i ansiktsvalgmodus. Velg og slett dekselet på den motsatte siden av håndnettverket.
For å slå sammen hånden med kroppen, må du ha samme antall grenseverdier i begge masker. Med et toppunkt av kroppsnettet valgt (hvor du vil koble hånden), gå til Rediger Mesh > Kamfer Vertex kommando.
Rediger Mesh> Chamfer Vertex kommandoVelg og slett det avfasede ansiktet.
Med torso og håndpolygonmasker valgt, gå til Mesh> Kombinere verktøy for å feste dem sammen.
Du må ha samme mengde grenser i torso-grensen som du har i beinet.
Identisk antall krysserGå til Rediger Mesh > Jegnteraktivt Split Tool og begynn å splitte polygonene som vist i det følgende bildet.
Med parallelle og tilsvarende hjørner av både torso og hånd valgt, gå til Rediger Mesh> Slå sammen beordre å sveise dem sammen.
Sett en kantløkke rundt armområdet som vist på bildet nedenfor.
Den så langt fullførte modellen ser slik ut.
Fullført modellLag en ny sylinder primitive med Inndelingen Aks som 8 og Inndelinger Høyde som 4.
Hopp fremfra og plasser sylinderen rundt hodet, som vist i referansebildet.
Hopp i frontvisningenMed hodet nettverk valgt og Røntgen modus slått på, trykk F9 nøkkel for topptekstvalgsmodus, og juster deretter kantene i henhold til referansebildet.
RøntgenmodusMed kroppsnettet og hodemaskene valgt, gå til Mesh> Kombinere beordre å feste disse masker sammen.
På denne måten er basebodemodellen av teddybjørn fullført.
I neste del av opplæringen vil jeg vise hvordan du bruker pels på bamse kroppen.