I dette, den siste delen av serien, viser jeg deg hvordan du gjør realistisk skulptur og teksturering av Hulk-tegnet i Z Brush.
Åpen Z Pensel. Klikk på Importere knapp inne i Verktøy panel som vist i bildet nedenfor.
Åpne Z penselImporter Hulk01 .obj fil som ble lagret i den siste delen av opplæringen.
Importer Hulk01 .obj-filenBare kroppens karakter blir importert. Du må importere resten av delene en etter en etter samme metode. Med noen av de tilgjengelige primitiver valgt, klikk på Importere knapp.
Import-knappenVed å følge samme fremgangsmåte, importerer du Pant01.obj mesh som vist på bildet nedenfor.
Importer Pant01.obj meshOg på samme måte importerer du Hair01.obj fil også for hårnettet.
Importer Hair01.obj-filI Subverktøy panelet, klikk på Tilføy knapp for å bringe alle delene sammen.
Delverktøy-paneletPå den måten får du alle deler av modellen inne i Subverktøy objektliste.
Liste over underverktøysobjekterGå til Subverktøy panel og skjul alle deler av masken unntatt hovedlegemet.
Delverktøy-paneletMed kroppsnettet valgt, gå til Geometry panelet og klikk to ganger på Dele opp knapp. Alternativt kan du trykke på D tast på tastaturet.
Geometri panelKlikk på Del lavere knappen for å slette tidligere divisjoner.
Del lavere knappEtter at du har slettet de nedre delene, kan du nå se den fremtredende kroppsflaten som vist på bildet nedenfor.
Slette de nedre deleneUnwrap kroppen mesh. Det er viktig å pakke ut nettverket først før du gjør noen skulpturer og teksturer.
Med kroppsnettet valgt, klikk på Zplugin meny på hovedmenyen. Du vil se UV Master panel som vist i bildet nedenfor.
UV Master panelInne i UV Master panelet, klikk på Arbeid på klon knappen for å lage et duplisert nett.
Etter å ha opprettet det klonede nettverket, klikk på Aktiver kontrollmaleri knappen som vist på bildet nedenfor.
Aktiver kontrollmaleriDeretter lager sømmer. I stedet for å velge sømene manuelt, kan du definere områder av nettverket som du vil beskytte mot sømmer. Så, klikk på Beskytte knapp.
Beskytt-knappBegynn å male de angitte ansiktene på kroppen for å beskytte dem mot sømmer som vist i bildet nedenfor. Området er vist i rødt.
Begynn å maleKlikk på Tiltrekke knappen og begynn å male på det angitte bakområdet der du vil ha sømmer under utpakning. Området er vist i blått.
Tiltrekk knappenNå klikker du på Pakk knappen for å pakke ut det valgte kroppsnettet.
Utpakke knappenEtter å ha klikket på utpakningsknappen, kan du se oransje merker i det tiltrukkede området som vist på bildet nedenfor. Dette viser de virkelige sømmer.
Den virkelige sømmerFor å se det uoppfangede UV-kartet, klikk på flat knapp.
Flate-knappenDu kan se resultatet av uåpnet kroppsnett i følgende bilde. Klikk på UnFlatten knappen for å gå tilbake.
UnFlatten-knappenPå samme måte kan du også pakke ut buksehullet. Deretter klikker du på UnFlatten knapp.
UnFlatten-knappenPå samme måte, unngår hårnettet også, og ikke glem å klikke på UnFlatten knappen etter det.
UnFlatten-knappenUtpakningen av alle tre masker er gjort nå. Slå på synlighetsknappen i Subverktøy panel som vist i bildet nedenfor.
SubverktøyMed Hulk kroppsnett valgt, klikker du på M (Material) -knappen. Velg en grunnmaterialeskygge som vist i bildet nedenfor.
MaterialeKlikk på Farge meny på hovedmenyen. Klikk på FillObject knapp for å bruke det valgte materialet på kroppsnettet.
Etter samme prosess, bruk materiale på bukse og hår masker også.
Påfør materialeMed kroppsnettet valgt, gå til Geometry panelet og klikk en gang på Dele opp knapp for å dele kroppsnettet. Alternativt kan du trykke på D tast på tastaturet.
Geometri panelDu må isolere delen der du vil legge til detaljer. Med Shift-Alt tastene trykket, klikk og dra med venstre museknapp for å velge hoveddelen for å isolere den.
Isoler delenNå kan du se at det valgte området forblir i visningsporten mens resten blir skjult.
Isolert hodeVelg Bevege seg børste.
Flytt børstenMed hjelp av Bevege seg børste, skape ansiktsuttrykket i henhold til Hulk-bildet.
Når ansiktskulpturen er ferdig, Shift-Control-Drag utenfor kroppsnettet for å avdekke resten av kroppsdelene.
Shift-Control-DragEtter samme metode og ved hjelp av Bevege seg børste, skape detaljer på kroppen, som vist i bildet nedenfor.
Flytt børstenFor å legge til flere detaljer, øk underdelinger ved å klikke en gang på Dele opp knappen i Geometry panel.
Del knappen i Geometry panelEtter å ha skulptert og lagt til flere detaljer med tilstrekkelig penselstreker, ser det ut som følgende bilde.
Etter skulpturEtter samme metode skal du også skape benet.
Del opp maskintopologien to ganger for å legge til detaljer i neglens skulptur, som vist i bildet nedenfor.
Del opp maskintopologien to gangerFølg den samme metoden, legg til detaljer til skulptur av muskelkutt og ulike vener i kroppen.
Muskel kutt og ulike årerLegg til flere detaljer til tegens muskler.
Legg til flere detaljer i bukemuskulaturenMed kroppsnettet valgt, velg Standard børste med Freehand Stroke alternativ. Velg lysegrønn farge og slå på rgb knapp.
Freehand StrokeMal opp hele kroppen med den grønne fargen som vist på bildet nedenfor.
Grønn fargeEtter samme metode, maler du den indre palmen av tegnet med en lys fargetone som vist på bildet nedenfor.
InnerpalmenPå samme måte, farger du også neglene.
Fargelegg negleneLakk også leppene, øyenbrynene og håret.
Mal leppene, øyenbrynene og håretPå denne måten er Hulk skulptur og strukturering ferdig.
EndeligDenne opplæringen er den avsluttende delen av Opprette Hulk ved hjelp av Maya og Z Brush serie.