Opprette Hulk ved hjelp av Maya og ZBrush Del 7

Hva du skal skape

I dette, den siste delen av serien, viser jeg deg hvordan du gjør realistisk skulptur og teksturering av Hulk-tegnet i Z Brush.

1. Importering av masker til Z-børste

Trinn 1

Åpen Z Pensel. Klikk på Importere knapp inne i Verktøy panel som vist i bildet nedenfor.

Åpne Z pensel

Steg 2

Importer Hulk01 .obj fil som ble lagret i den siste delen av opplæringen.

Importer Hulk01 .obj-filen 

Trinn 3

Bare kroppens karakter blir importert. Du må importere resten av delene en etter en etter samme metode. Med noen av de tilgjengelige primitiver valgt, klikk på Importere knapp.

Import-knappen

Trinn 4

Ved å følge samme fremgangsmåte, importerer du Pant01.obj mesh som vist på bildet nedenfor. 

Importer Pant01.obj mesh

Trinn 5

Og på samme måte importerer du Hair01.obj fil også for hårnettet.

Importer Hair01.obj-fil

Trinn 6

I Subverktøy panelet, klikk på Tilføy knapp for å bringe alle delene sammen. 

Delverktøy-panelet

Trinn 7

På den måten får du alle deler av modellen inne i Subverktøy objektliste.

Liste over underverktøysobjekter

2. Inndeling av masker

Trinn 1

Gå til Subverktøy panel og skjul alle deler av masken unntatt hovedlegemet. 

Delverktøy-panelet

Steg 2

Med kroppsnettet valgt, gå til Geometry panelet og klikk to ganger på Dele opp knapp. Alternativt kan du trykke på D tast på tastaturet. 

Geometri panel

Trinn 3

Klikk på Del lavere knappen for å slette tidligere divisjoner.

Del lavere knapp

Trinn 4

Etter at du har slettet de nedre delene, kan du nå se den fremtredende kroppsflaten som vist på bildet nedenfor.

Slette de nedre delene

3. unwrapping

Trinn 1

Unwrap kroppen mesh. Det er viktig å pakke ut nettverket først før du gjør noen skulpturer og teksturer. 

Med kroppsnettet valgt, klikk på Zplugin meny på hovedmenyen. Du vil se UV Master panel som vist i bildet nedenfor.

UV Master panel

Steg 2

Inne i UV Master panelet, klikk på Arbeid på klon knappen for å lage et duplisert nett.

Arbeid på kloneknapp

Trinn 3

Etter å ha opprettet det klonede nettverket, klikk på Aktiver kontrollmaleri knappen som vist på bildet nedenfor.

Aktiver kontrollmaleri

Trinn 4

Deretter lager sømmer. I stedet for å velge sømene manuelt, kan du definere områder av nettverket som du vil beskytte mot sømmer. Så, klikk på Beskytte knapp.

Beskytt-knapp

Trinn 5

Begynn å male de angitte ansiktene på kroppen for å beskytte dem mot sømmer som vist i bildet nedenfor. Området er vist i rødt.

Begynn å male

Trinn 6

Klikk på Tiltrekke knappen og begynn å male på det angitte bakområdet der du vil ha sømmer under utpakning. Området er vist i blått.

Tiltrekk knappen

Trinn 7

Nå klikker du på Pakk knappen for å pakke ut det valgte kroppsnettet.

Utpakke knappen

Trinn 8

Etter å ha klikket på utpakningsknappen, kan du se oransje merker i det tiltrukkede området som vist på bildet nedenfor. Dette viser de virkelige sømmer.

Den virkelige sømmer

Trinn 9

For å se det uoppfangede UV-kartet, klikk på flat knapp. 

Flate-knappen

Trinn 10

Du kan se resultatet av uåpnet kroppsnett i følgende bilde. Klikk på UnFlatten knappen for å gå tilbake.

UnFlatten-knappen 

Trinn 11

På samme måte kan du også pakke ut buksehullet. Deretter klikker du på UnFlatten knapp.

UnFlatten-knappen 

Trinn 12

På samme måte, unngår hårnettet også, og ikke glem å klikke på UnFlatten knappen etter det.

UnFlatten-knappen 

Trinn 13

Utpakningen av alle tre masker er gjort nå. Slå på synlighetsknappen i Subverktøy panel som vist i bildet nedenfor. 

Subverktøy 

4. Bruk av materialer

Trinn 1

Med Hulk kroppsnett valgt, klikker du på M (Material) -knappen. Velg en grunnmaterialeskygge som vist i bildet nedenfor.

Materiale

Steg 2

Klikk på Farge meny på hovedmenyen. Klikk på FillObject knapp for å bruke det valgte materialet på kroppsnettet.

Trinn 3

Etter samme prosess, bruk materiale på bukse og hår masker også.

Påfør materiale

5. Legge til detaljer med skulptur

Trinn 1

Med kroppsnettet valgt, gå til Geometry panelet og klikk en gang på Dele opp knapp for å dele kroppsnettet. Alternativt kan du trykke på D tast på tastaturet. 

Geometri panel 

Steg 2

Du må isolere delen der du vil legge til detaljer. Med Shift-Alt tastene trykket, klikk og dra med venstre museknapp for å velge hoveddelen for å isolere den.

Isoler delen

Trinn 3

Nå kan du se at det valgte området forblir i visningsporten mens resten blir skjult.

Isolert hode

Trinn 4

Velg Bevege seg børste.

Flytt børsten

Trinn 5

Med hjelp av Bevege seg børste, skape ansiktsuttrykket i henhold til Hulk-bildet.

Flytt børsten

Trinn 6

Når ansiktskulpturen er ferdig, Shift-Control-Drag utenfor kroppsnettet for å avdekke resten av kroppsdelene.

Shift-Control-Drag

Trinn 7

Etter samme metode og ved hjelp av Bevege seg børste, skape detaljer på kroppen, som vist i bildet nedenfor.

Flytt børsten

Trinn 8

For å legge til flere detaljer, øk underdelinger ved å klikke en gang på Dele opp knappen i Geometry panel.

Del knappen i Geometry panel

Trinn 9

Etter å ha skulptert og lagt til flere detaljer med tilstrekkelig penselstreker, ser det ut som følgende bilde. 

Etter skulptur 

Trinn 10

Etter samme metode skal du også skape benet. 

Skulptur benet

Trinn 11

Del opp maskintopologien to ganger for å legge til detaljer i neglens skulptur, som vist i bildet nedenfor.

Del opp maskintopologien to ganger 

Trinn 12

Følg den samme metoden, legg til detaljer til skulptur av muskelkutt og ulike vener i kroppen.

Muskel kutt og ulike årer

Trinn 13

Legg til flere detaljer til tegens muskler. 

Legg til flere detaljer i bukemuskulaturen

6. Farging og maling

Trinn 1

Med kroppsnettet valgt, velg Standard børste med Freehand Stroke alternativ. Velg lysegrønn farge og slå på rgb knapp.

Freehand Stroke 

Steg 2

Mal opp hele kroppen med den grønne fargen som vist på bildet nedenfor.

Grønn farge

Trinn 3

Etter samme metode, maler du den indre palmen av tegnet med en lys fargetone som vist på bildet nedenfor. 

Innerpalmen

Trinn 4

På samme måte, farger du også neglene.

Fargelegg neglene

Trinn 5

Lakk også leppene, øyenbrynene og håret. 

Mal leppene, øyenbrynene og håret 

Trinn 6

På denne måten er Hulk skulptur og strukturering ferdig.

Endelig

Konklusjon

Denne opplæringen er den avsluttende delen av Opprette Hulk ved hjelp av Maya og Z Brush serie.