Opprette grafiske grafikkelementer i blender uten Shapekeys eller Addons Del 1

Hva du vil opprette

Circle Pops

Trinn 1

I en ny fil, trykk på EN på tastaturet for å velge alle standardobjekter og trykk deretter del for å slette dem.

Slett standardobjekter

Steg 2

Med musepekeren i 3D-visningen, trykk 1 i tallerken for å komme seg innfra og på 5 å veksle av perspektivvisningen. Pass på at du er i orto utsikt. 

trykk Shift-A og legg til mesh > Sirkel.

Legg til en sirkel

Trinn 3

I Verktøyalternativer panelet, som ligger nederst på verktøyshyllepressen T å bytte på hvis det ikke er der-redusere toppunkter telle til 8. Dette vil gjøre popen mindre tett. 

I Fyll type å velge Ingenting. Kryss av Juster til visning slik at sirkelen ikke vender oppover.

Reduser hjørner

Trinn 4

Klikk påpartiklerknappen i egenskapsvinduet. Klikk Ny knappen for å legge til en.

Legg til nye partikkelinnstillinger

trykk Alt-A for å forhåndsvise animasjonen eller klikke på avspillingsknappen, vil du se at partiklene bare henter ut fra midten. Dette er standardoppsettet.

Animasjonsavspilling

Trinn 5

Med sirkelen valgt, og i utslipps~~POS=TRUNC panel av partikkel~~POS=TRUNC eiendommer,

  • Sett Slutt ramme til 5. Dette er rammenummeret for å stoppe partiklene. I dette tilfellet vil partikler bli utsendt fra ramme 1 til 5.
  • Avta Livstid til 6. Dette viser at partiklene vil vare i 6 rammer. I dette tilfellet vil denne verdien også bestemme hvor langt partiklene skal gå.
  • Sett Utsende fra til Verts, slik at partiklene slippes ut fra objektets tverrsnitt.
Partikkelinnstillinger

trykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. trykk Alt-A å spille animasjonen.

Animasjons forhåndsvisning

Trinn 6

I Hastighet Panel, Set Normal til 5. Dette setter hastigheten på partiklene. 

I Feltvekter panel, redusere verdien av Tyngde til 0. Dette vil forhindre at partiklene faller.

Partikkelinnstillinger

trykk Skift-venstre pil å gå tilbake til første ramme. trykk Alt-A og forhåndsvis animasjonen.

Animasjons forhåndsvisning

Trinn 7

trykk Shift-A og legg til en Kamera.

Legg til et kamera

Flytt kameraet bort og plasser det på avstand fra sirkelen. Bruk manipulatorene til å flytte den. 

trykk 0 i numpad for å komme inn i kameravisning.

Sett kameraet

Tilordne et materiale

Trinn 1

Hvis du gjør noen ramme av animasjonen med partikler, vil du se at de ser ut som hvite haloer. Dette skyldes at a Halo Materialet er tildelt partiklene som standard. 

Dra den grønne linjen i tidslinjevinduet med venstre museknapp for å gå til hvilken som helst ramme i mellom.

Hopp over noen rammer

trykk F12 å lage en ramme.

Gi et bilde

Steg 2

Neste tilordne et nytt materiale til partiklene. Klikk på Materiale knappen i egenskapspanelet. trykk Ny knapp.

Legg til nytt materiale

Et nytt materiale vil bli tildelt objektet - så vel som partikler - og innstillingsalternativene vises.

  • Gi nytt navn til materialet hvit-eller noe du vil ha
  • Sett materialetype til Halo
  • I Halo panel, redusere Størrelse til 0,08. Dette bestemmer tykkelsen av haloen
  • Reduser hardheten til 0. Dette vil gjøre haloen skarp og hard
  • Klikk på fargeblokken og velg en farge. Jeg valgte hvit

Materialinnstillinger

Trinn 3

Klikk på partikkelinnstillingsknappen i egenskapsvinduet. I Render panelet, uncheck emitter. Dette forhindrer emitterpartikkelen i å gjengis.

Partikkelinnstillinger

Trinn 4

Dra med sekundær museknapp på tidslinjen mot høyre for å få frem noen rammer.

Gå til en ramme av animasjonen

trykk F12 å lage en ramme. Sirkelpoppen er klar.

trykk Esc å gå tilbake til 3D-visning.

Gi en ramme

Gjenoppretter animasjonen

Trinn 1

Klikk på Kamera knappen i Eiendommer vindu.

  • I dimensjoner panelet, kan du angi oppløsningen til den endelige videoen
  • I Produksjon panel, angi katalog og filnavn for å lagre animasjonen
  • I koding panel, velg MPEG-4 til Format og velg MPEG-4 (divx) til codec
Render innstillinger

I Render panel, klikk på animasjon knappen for å gjengi animasjonen.

Rendering animasjon

Utforsk for filen og spill.

Animasjonsavspilling

Dupliserer objektet og tilordner annet materiale

Trinn 1

Hvis du ikke er i objektmodus, trykker du på Tab på tastaturet for å gå ut av redigeringsmodus.

Sekundærklikk på sirkelen og trykk deretter på Shift-D å duplisere det. 

Flytt musen bort og sekundær-klikk for å bekrefte stillingen. Det nye objektet vil dele det samme partikkelsystemet og materialet.

Dupliser objektet

Steg 2

trykk EN på tastaturet for å fjerne markeringen av alle objekter. Høyreklikk på det nye objektet for å velge det. I Eiendommer vindu, klikk på partikler knappen for å få partiklene til alternativer. 

Klikk på + knappen eller knappen som har nummer (2) på den, og den vil kopiere de delte partikkelfunksjonene til en ny, for det nye objektet.

Partikkelinnstillinger

Trinn 3

Gi nytt navn til de nye partikkelinnstillingene. Jeg heter det Sekund. Jeg endret Start ramme nummer til 10 og Slutt ramme til 16, som jeg vil begynne etter at den første er ferdig.

Gi nytt navn til partikkeloppsettet

trykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. trykk Alt-A å spille animasjonen. trykk Esc å stoppe.

Animasjons forhåndsvisning

Trinn 4

Gi det nye objektet og partiklene sitt nye materiale og farge. Når det nye objektet er valgt, klikker du på Materiale knappen i egenskapsvinduet.

Igjen, klikk på nummerknappen for å gjøre det til en kopi av materialet for dette objektet.

Materialinnstillinger

Trinn 5

Gi nytt navn til materialet. Jeg heter det rød. I Halo panelet, klikk på fargebjelken og sett inn en ny farge.

Fargeinnstillinger

trykk Alt-A å spille animasjonen

Animasjonsavspilling

Trinn 6

Du kan opprette variasjoner ved å spille med innstillingene-Normal og Livstid-av partiklene. Prøv også å bruke en sirkel med høyere antall punkter.

Variasjoner av sirkelpopp

Opprette to fargesirkelpopper

Trinn 1

Jeg vil øke antall krysser for å gjøre rom for tofargesirkelpopp. 

  • Sekundærklikk på objektet du opprettet, og trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. 
  • trykk EN for å velge alle hjørner. 
  • trykk W for å få spesialmenyen og velg Del opp jevn. Dette vil doble grensesnittene på nettverket.
Inndeler masken

trykk W igjen og velg Glatt for å lette formen.

Gjør nettverket jevnt

Steg 2

Velg alternative hjørner. 

  • Sekundærklikk på et hvilket som helst vertex for å velge det. 
  • Hold Skifte knappen og deretter secondary-klikk igjen for flere valg. 
  • Klikk på Objektdata knappen i egenskapsvinduet. 
  • I Vertex-grupper panelet, klikk på + knappen for å legge til en ny topptekstgruppe.
Velg alternative hjørner og opprett ny topptekstgruppe

Dobbeltklikk på navnet og gi nytt navn til denne gruppen. Jeg heter det Hvit som for meg vil disse være de med hvitt materiale. 

Klikk på Tildele knapp. Dette vil tilordne de valgte punktene til gruppen som heter Hvit. Sørg for Vekt er 1.

Tilordne vertex-gruppen

Trinn 3

trykk Ctrl-I å reversere valget. Klikk på + knappen i Vertex-grupper panel for å legge til en ny gruppe.

Omvendt utvalg

Gi nytt navn til det rød og klikk deretter Tildele. Du har nå to vertexgrupper. Disse vil bli tilordnet forskjellige partikkelinnstillinger med forskjellige materialer.

Tilordne valgte hjørner til ny topptekstgruppe

Trinn 4

Klikk på Partikkelinnstilling knappen i egenskapsvinduet.

  • Gi nytt navn til innstillinger til alt du vil ha. Jeg heter det pop-hvitt da dette vil avgive hvite partikler
  • I Vertex-grupper, å velge hvit vertex gruppe du nettopp opprettet for tetthet. Ved å gjøre det, er det bare de vertikene som tilhører gruppen som heter hvit vil ha partikkelinnstillingen navngitt pop-hvitt
  • I Render Panel, Velg Hvit som materialet. Dette ble allerede opprettet
Partikkelinnstillinger

Trinn 5

Klikk på materialer knappen i egenskapsvinduet. trykk + knappen for å legge til et annet materialspor.

Legger til nytt materiale

Klikk på blaeknappen og velg hvit materiale, dvs. det tidligere opprettede materialet.

Legger til nytt materiale

Klikk på + knappen for å lage en kopi av materialet.

Å gjøre materialet enkeltbruker

Trinn 6

Klikk på navnet for å gi nytt navn til materialet. Jeg heter det rød. I Halo panel, klikk på fargebjelken og velg en farge.

Omdøpe det nye materialet

Trinn 7

Gå tilbake til partikkel~~POS=TRUNC innstillinger ved å klikke på partikeltasten i egenskapsvinduet. Klikk på + knappen for å legge til et annet partikkelsystem.

Legger til nye partikkeloppsett

Trinn 8

Klikk på blaeknappen og velg tidligere opprettede partikkelinnstillinger-pop-hvitt.

Partikkelinnstillinger

trykk + knappen for å lage en kopi av den.

Partikkelinnstillinger

Venstre klikk og omdøpe den til pop-rød eller hva du vil. 

Disse nye partikkelinnstillingene vil ha de samme innstillingene til den tidligere opprettede en, slik at du ikke trenger å gjøre det på nytt.

Endre navn på nye partikkelinnstillinger

Trinn 9

Jeg vil at denne partikkelinnstillingene skal avgis fra kryssene som ble gruppert og navngitt rød

I Vertex-grupper panel, velg rød til tetthet. Også i Render panel, velg rød materiale du opprettet for denne partikkelinnstillingene.

Tilordne vertex-gruppe til partikkeloppsett

trykk Alt-A å spille animasjonen. Du vil se at sirkelen har to partikkelsystemer hver med sitt eget materiale.

Render forhåndsvisning