I en ny fil, trykk på EN på tastaturet for å velge alle standardobjekter og trykk deretter del for å slette dem.
Slett standardobjekterMed musepekeren i 3D-visningen, trykk 1 i tallerken for å komme seg innfra og på 5 å veksle av perspektivvisningen. Pass på at du er i orto utsikt.
trykk Shift-A og legg til mesh > Sirkel.
Legg til en sirkelI Verktøyalternativer panelet, som ligger nederst på verktøyshyllepressen T å bytte på hvis det ikke er der-redusere toppunkter telle til 8. Dette vil gjøre popen mindre tett.
I Fyll type å velge Ingenting. Kryss av Juster til visning slik at sirkelen ikke vender oppover.
Reduser hjørnerKlikk påpartiklerknappen i egenskapsvinduet. Klikk Ny knappen for å legge til en.
Legg til nye partikkelinnstillingertrykk Alt-A for å forhåndsvise animasjonen eller klikke på avspillingsknappen, vil du se at partiklene bare henter ut fra midten. Dette er standardoppsettet.
AnimasjonsavspillingMed sirkelen valgt, og i utslipps~~POS=TRUNC panel av partikkel~~POS=TRUNC eiendommer,
trykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. trykk Alt-A å spille animasjonen.
Animasjons forhåndsvisningI Hastighet Panel, Set Normal til 5. Dette setter hastigheten på partiklene.
I Feltvekter panel, redusere verdien av Tyngde til 0. Dette vil forhindre at partiklene faller.
Partikkelinnstillingertrykk Skift-venstre pil å gå tilbake til første ramme. trykk Alt-A og forhåndsvis animasjonen.
Animasjons forhåndsvisningtrykk Shift-A og legg til en Kamera.
Legg til et kameraFlytt kameraet bort og plasser det på avstand fra sirkelen. Bruk manipulatorene til å flytte den.
trykk 0 i numpad for å komme inn i kameravisning.
Sett kameraetHvis du gjør noen ramme av animasjonen med partikler, vil du se at de ser ut som hvite haloer. Dette skyldes at a Halo Materialet er tildelt partiklene som standard.
Dra den grønne linjen i tidslinjevinduet med venstre museknapp for å gå til hvilken som helst ramme i mellom.
Hopp over noen rammertrykk F12 å lage en ramme.
Gi et bildeNeste tilordne et nytt materiale til partiklene. Klikk på Materiale knappen i egenskapspanelet. trykk Ny knapp.
Legg til nytt materialeEt nytt materiale vil bli tildelt objektet - så vel som partikler - og innstillingsalternativene vises.
Klikk på partikkelinnstillingsknappen i egenskapsvinduet. I Render panelet, uncheck emitter. Dette forhindrer emitterpartikkelen i å gjengis.
Dra med sekundær museknapp på tidslinjen mot høyre for å få frem noen rammer.
Gå til en ramme av animasjonentrykk F12 å lage en ramme. Sirkelpoppen er klar.
trykk Esc å gå tilbake til 3D-visning.
Gi en rammeKlikk på Kamera knappen i Eiendommer vindu.
I Render panel, klikk på animasjon knappen for å gjengi animasjonen.
Rendering animasjonUtforsk for filen og spill.
AnimasjonsavspillingHvis du ikke er i objektmodus, trykker du på Tab på tastaturet for å gå ut av redigeringsmodus.
Sekundærklikk på sirkelen og trykk deretter på Shift-D å duplisere det.
Flytt musen bort og sekundær-klikk for å bekrefte stillingen. Det nye objektet vil dele det samme partikkelsystemet og materialet.
Dupliser objektettrykk EN på tastaturet for å fjerne markeringen av alle objekter. Høyreklikk på det nye objektet for å velge det. I Eiendommer vindu, klikk på partikler knappen for å få partiklene til alternativer.
Klikk på + knappen eller knappen som har nummer (2) på den, og den vil kopiere de delte partikkelfunksjonene til en ny, for det nye objektet.
PartikkelinnstillingerGi nytt navn til de nye partikkelinnstillingene. Jeg heter det Sekund. Jeg endret Start ramme nummer til 10 og Slutt ramme til 16, som jeg vil begynne etter at den første er ferdig.
Gi nytt navn til partikkeloppsettettrykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. trykk Alt-A å spille animasjonen. trykk Esc å stoppe.
Animasjons forhåndsvisningGi det nye objektet og partiklene sitt nye materiale og farge. Når det nye objektet er valgt, klikker du på Materiale knappen i egenskapsvinduet.
Igjen, klikk på nummerknappen for å gjøre det til en kopi av materialet for dette objektet.
MaterialinnstillingerGi nytt navn til materialet. Jeg heter det rød. I Halo panelet, klikk på fargebjelken og sett inn en ny farge.
Fargeinnstillingertrykk Alt-A å spille animasjonen
AnimasjonsavspillingDu kan opprette variasjoner ved å spille med innstillingene-Normal og Livstid-av partiklene. Prøv også å bruke en sirkel med høyere antall punkter.
Variasjoner av sirkelpoppJeg vil øke antall krysser for å gjøre rom for tofargesirkelpopp.
trykk W igjen og velg Glatt for å lette formen.
Gjør nettverket jevntVelg alternative hjørner.
Dobbeltklikk på navnet og gi nytt navn til denne gruppen. Jeg heter det Hvit som for meg vil disse være de med hvitt materiale.
Klikk på Tildele knapp. Dette vil tilordne de valgte punktene til gruppen som heter Hvit. Sørg for Vekt er 1.
Tilordne vertex-gruppentrykk Ctrl-I å reversere valget. Klikk på + knappen i Vertex-grupper panel for å legge til en ny gruppe.
Omvendt utvalgGi nytt navn til det rød og klikk deretter Tildele. Du har nå to vertexgrupper. Disse vil bli tilordnet forskjellige partikkelinnstillinger med forskjellige materialer.
Tilordne valgte hjørner til ny topptekstgruppeKlikk på Partikkelinnstilling knappen i egenskapsvinduet.
Klikk på materialer knappen i egenskapsvinduet. trykk + knappen for å legge til et annet materialspor.
Legger til nytt materialeKlikk på blaeknappen og velg hvit materiale, dvs. det tidligere opprettede materialet.
Legger til nytt materialeKlikk på + knappen for å lage en kopi av materialet.
Å gjøre materialet enkeltbrukerKlikk på navnet for å gi nytt navn til materialet. Jeg heter det rød. I Halo panel, klikk på fargebjelken og velg en farge.
Omdøpe det nye materialetGå tilbake til partikkel~~POS=TRUNC innstillinger ved å klikke på partikeltasten i egenskapsvinduet. Klikk på + knappen for å legge til et annet partikkelsystem.
Legger til nye partikkeloppsettKlikk på blaeknappen og velg tidligere opprettede partikkelinnstillinger-pop-hvitt.
Partikkelinnstillingertrykk + knappen for å lage en kopi av den.
PartikkelinnstillingerVenstre klikk og omdøpe den til pop-rød eller hva du vil.
Disse nye partikkelinnstillingene vil ha de samme innstillingene til den tidligere opprettede en, slik at du ikke trenger å gjøre det på nytt.
Endre navn på nye partikkelinnstillingerJeg vil at denne partikkelinnstillingene skal avgis fra kryssene som ble gruppert og navngitt rød.
I Vertex-grupper panel, velg rød til tetthet. Også i Render panel, velg rød materiale du opprettet for denne partikkelinnstillingene.
Tilordne vertex-gruppe til partikkeloppsetttrykk Alt-A å spille animasjonen. Du vil se at sirkelen har to partikkelsystemer hver med sitt eget materiale.
Render forhåndsvisning