I en ny fil, trykk EN for å velge alle standardobjekter.
trykk 1 i numpad å komme inn i forfra. trykk del for å slette dem.
trykk Shift-A og legg til en Sirkel (Mesh> Sirkel)
Legg til en sirkelI Verktøyalternativer panelet, som ligger nederst på verktøyshyllepressen T å veksle om den ikke er der- velg Ingenting til Fyll type.
Kryss av Juster til visning slik at sirkelen ikke vender oppover.
Juster for å viseNår objektet er valgt, trykker du på Tab på tastaturet for å komme inn i redigeringsmodus.
trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. Når objektet er valgt, klikker du på modifikator-knappen i egenskapsvinduet. Klikk på Legg til modifikator knapp.
Legg til en modifikatorÅ velge størkne fra modifikasjonslisten.
Velg Solidify modifierDra og øk Tykkelse skyveverdien til sirkelen er fylt.
Hvis normalerne virker omvendt, ser for eksempel nettverket ut mørkere, så sjekk Flip Normaler kryss boks.
ModifieringsinnstillingerKlikk på materialknappen i egenskapsvinduet, og trykk deretter på Ny knapp.
Legg til et nytt materialeGi nytt navn til materialet til alt du vil. Jeg heter det burst-hvitt.
I det diffuse panelet, klikk i fargebjelken og velg en farge.
I skyggepanelet, kryss av shadeless avkrysnings.
Ved å gjøre det blir materialene gjengitt som flat farge.
Materialinnstillingertrykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. Du kan også bruke avspillingskontrollene.
Gå til første rammeMed objektet valgt og i modifikasjonspanelet, flytt musen over Tykkelse glidebryteren. trykk Jeg å sette inn en keyframe for den verdien.
Sett inn keyframe for tykkelseGå til rammen 21. Du kan enten dra den grønne markøren i tidslinjen eller direkte klikk og skriv inn 21 i rammetelleren.
Gå til ramme 21Klikk de Tykkelse skyvekontroll, skriv inn 0 (null) og trykk Tast inn.
Reduser tykkelsen til nullMed musen over Tykkelse skyveknappen og trykk Jeg å opprette en annen keyframe.
Sett inn keyframe for tykkelseGå til rammen 21 en gang til. Venstre klikk på rammetelleren og typen 21.
Gå til ramme 21Med sirkelen valgt, trykk Jeg på tastaturet for å ta med Sett inn Keyframe-menyen. Å velge skalering. Dette vil skape en keyframe for nåværende skala og størrelse på objektet.
Sett inn keyframe for skaleringtrykk Skift-venstre pil å gå tilbake til rammen en.
Gå til første rammeVelg objektet og trykk S å skalere og deretter 0 å skalere det helt ned.
Skal objektet nedtrykk Jeg på tastaturet for å hente ut Sett inn Keyframe-menyen, og velg skalering.
Sett inn keyframe fra skaleringtrykk Alt-A å spille animasjonen. Sirkelen vil nå vokse fra punkt til full og forsvinne deretter.
På topplinjen klikker du på oppsettknappen og velger animasjon.
Bytt til animasjonslayoutEndre Dope Sheet modus til Handlingsredigerer. Gi nytt navn til handlingen til burst eller noe som passer.
Bytt til Action EditorSekundærklikk på den første keyframen av Tykkelse verdien av størkne modifier.
trykk Shift-D å lage en duplikat og kompensere det litt til høyre. Dette vil forsinke starten på animasjonen av tykkelsesverdien.
Tweak keyframesGå til første ramme og trykk Alt-A å spille animasjonen. Animasjonen vil se mye bedre nå.
Animasjons forhåndsvisningEndre nederste del til NLA Editor. Klikk på editor type knappen og velg NLA Editor.
Bytt til NLA EditorTrykk på knappen med to nedpiler, for å konvertere handlingen til NLA-stripen.
Konverter handling til stripeHandlingen konverteres nå til en stripe som kan flyttes på tidslinjen som når og hvor animasjonen trengs.
NLA Editor med handlingslistenSekundærklikk på stripen for å velge den. trykk G å flytte den der du vil at animasjonen skal begynne og slutte.
Flytt og juster stripen, akkurat som i en videoredigererDu kan legge til litt variasjon ved å duplisere det opprinnelige objektet og deretter tilpasse det. Sekundærklikk på objektet for å velge det og trykk deretter på Shift-D å lage en duplikat.
sekundær-klikk eller trykk Esc slik at den forblir ved opprinnelsen. Det nye objektet vil også ha modifikatoren og handlingslisten. Den vil dele de samme materialdataene med det opprinnelige objektet.
Dupliser objektettrykk 3 i numpad å komme inn på sideview. trykk G og flytt det bort litt fra det første objektet.
Flytt objektet tilbakeSiden det deler det samme materialet, klikker du på + knappen for å lage en ny kopi av materialinnstillingene, som er nødvendig for det nye objektet.
Kopier materialetGi nytt navn til materialet til burst-rød. I diffuse panel, klikk på fargebjelken og velg en farge. Pass på at shadeless tickbox er merket.
MaterialinnstillingerI NLA-redaktøren, sekundærklikk på handlingslisten som er knyttet til det nye objektet - som automatisk ble duplisert - og velg det. trykk G og flytt det bare litt til høyre for tidslinjen.
Flytt handlingslistentrykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. trykk Alt-A å spille animasjonen.
AnimasjonsavspillingHele dette oppsettet kan brukes på objekter av forskjellige former. Du kan også justere nettverket når som helst i redigeringsmodus, noe som er vanskelig å gjøre hvis du bruker shapekeys.
Bruk forskjellige typer objekterI en ny fil, trykk EN for å velge alle standardobjekter og trykk del for å slette dem. Trykk 1 i numpad for å komme inn i forfra. trykk Shift-A å legge til en fly (Mesh > fly).
Legg til et flyI Verktøyalternativer panelet, som ligger nederst på verktøyshyllepressen T å bytte på hvis det ikke er der-sjekke Juster til visning. Dette vil rotere flyet.
Juster for å viseDe to kryssene vil fusjonere i midten av avstanden mellom dem
Slå sammen nederste hjørnerPå samme måte velger du de to toppunktene og trykker på Alt-M til Slå sammen dem På senteret.
Slå sammen toppunktertrykk EN for å velge alle hjørner. trykk G å flytte dem og Z å flytte dem langs Z-aksen. Flytt musen til bunnpunktet er på midtpunktet (oransje punkt) av objektet.
Flytt maskentrykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. Når objektet er valgt, klikker du på modifikator-knappen i egenskapsvinduet. Klikk på Legg til modifikator knapp.
Legg til modifikatorVelg Skru modifier.
Velg Skru modifierDu vil legge merke til at objektet har blitt forvandlet til en sirkel.
Skrue modifier forhåndsvisningReduser vinkelen til 0 grad. Dette vil returnere objektet til sin opprinnelige form. Øk Steps og Render Steps til 24. Dette gir en jevn kant.
Innstillinger for skruejusteringtrykk Skift-venstre pil å sjekke at du er i første ramme. Flytt musen over vinkelinnstillingene til modifikatoren og trykk Jeg. Dette vil sette inn en nøkkelramme for vinkelverdien som deretter vil bli animert.
Legg til keyframeGå til rammen 21. Klikk på rammetelleren og skriv inn 21 eller dra markøren til ramme 21 i tidslinjen.
Gå til ramme 21Klikk på Angle skyvekontroll og type -360. Flytt musen over den og trykk Jeg og dette vil sette inn en keyframe.
Dette betyr at verdien vil endres fra 0 til -360 I det første 21 rammer.
Legg til en annen keyframeGå til første ramme og trykk på Spille knapp.
AvspillingskontrollerDu ser at vinkelverdien er animert og dermed gir en fin effekt.
Animasjons forhåndsvisningMed objektet som er valgt, klikker du på materialknappen i egenskapsvinduet. Klikk på Ny knappen for å legge til et materiale.
Legg til nytt materialeGi nytt navn til materialet. Jeg har kalt vit swipe-rød.
I diffuse panel, klikk på fargebjelken og velg en farge. I skyggepanelet, kryss av shadeless. Dette vil gjøre materialet med flat farge.
MaterialinnstillingerI toppmenylinjen, endre oppsettmodus til animasjon.
Bytt til animasjonslayoutSom standard er vinduet øverst til venstre Dope Sheet Redaktør. Endre det til Handlingsredigerer slik at vi kun kan se handlingen som er knyttet til det valgte objektet.
Bytt til Action EditorVenstre klikk og gi nytt navn til handlingen til Sveip eller noe annet du vil ha.
Gi nytt navn til handlingenDu kan flytte keyframe over tidslinjen for å justere hastigheten. Høyreklikk for å velge keyframe markøren og G å flytte. Klikk å bekrefte.
Tweak keyframesBytt bunnvinduet til NLA Editor.
Åpne NLA EditorI NLA redaktør, klikk på knappen med to piler vendt nedover. Handlingen konverteres til en stripe.
Konverter handling til stripeHandlingen vises nå som en enkelt stripe.
Handling konvertert til NLA StripDu kan nå flytte denne stripen i tidslinjen som når og hvor du trenger animasjonen til å starte. Sekundærklikk å velge den og G å flytte.
Flytt stripenDu kan legge til flere sirkel swipes for variasjon ved å duplisere det opprinnelige objektet. Duplikatet vil også ha de samme material- og animasjonsegenskapene, så du trenger å animere det igjen.
Sekundærklikk på objektet og trykk Shift-D å lage en kopi. sekundær-klikk igjen slik at gjenstanden blir plassert tilbake til opprinnelsen.
Dupliser objektetNår det nye objektet er valgt, klikker du på materialknappen i egenskapsvinduet, Trykk på + knappen for å lage en kopi av materialet til det nye objektet.
Kopier materialetGi nytt navn til materialet. Jeg har omdøpt den swipe-hvitt som det andre objektet vil være hvitt i dette eksemplet.
Gi nytt navn til materialetI diffuse panel, venstre klikk på fargebjelken og sett den nye fargen. Kontroller at materialet er shadeless.
Endre fargentrykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. trykk Skift-venstre pil å gå til første ramme og trykk deretter på Alt-A å spille animasjonen.
Animasjons forhåndsvisningDu kan forsinke og kompensere animasjonen til det andre objektet. Sekundærklikk på handlingslisten til det andre objektet i NLA redaktør.
trykk G og flytt musen litt. Klikk å bekrefte.
Offset stripenGå til første ramme og trykk Alt-A for å se animasjonen.
Animasjons forhåndsvisningNeste trinn er å lukke sirkelen tilbake og få dem til å forsvinne.
Gjør det samme for det andre objektet igjen.
Dupliser strimlen av første objektetMed musen på NLA redaktør, trykk N å bringe ut eiendomspanelet.
Velg den andre handlingslisten for et objekt.
I Aktiv Strip panel, sjekk Reversed. Dette vil spille animasjonen bakover.
Gjør det samme for den andre handlingslisten til det andre objektet.
Omvendt stripentrykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. trykk Alt-A for å se animasjonen. trykk Esc å stoppe.
Animasjons forhåndsvisning