Opprette grafiske grafikkelementer i blender uten Shapekeys eller Addons Del 2

Hva du vil opprette

Opprette sirkelbryter

Trinn 1

I en ny fil, trykk EN for å velge alle standardobjekter. 

trykk 1 i numpad å komme inn i forfra. trykk del for å slette dem. 

trykk Shift-A og legg til en Sirkel (Mesh> Sirkel)

Legg til en sirkel

I Verktøyalternativer panelet, som ligger nederst på verktøyshyllepressen T å veksle om den ikke er der- velg Ingenting til Fyll type

Kryss av Juster til visning slik at sirkelen ikke vender oppover.

Juster for å vise

Steg 2

Når objektet er valgt, trykker du på Tab på tastaturet for å komme inn i redigeringsmodus. 

  • trykk EN for å velge alle hjørner. 
  • trykk E å ekstrudere dem og da sekundærklikk ellertrykk Esc eller slik at ekstruderte hjørner forblir i deres opprinnelsessted.
Ekstruder nettverket

Trinn 3

trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. Når objektet er valgt, klikker du på modifikator-knappen i egenskapsvinduet. Klikk på Legg til modifikator knapp.

Legg til en modifikator

Trinn 4

Å velge størkne fra modifikasjonslisten.

Velg Solidify modifier

Trinn 5

Dra og øk Tykkelse skyveverdien til sirkelen er fylt. 

Hvis normalerne virker omvendt, ser for eksempel nettverket ut mørkere, så sjekk Flip Normaler kryss boks.

Modifieringsinnstillinger

Trinn 6

Klikk på materialknappen i egenskapsvinduet, og trykk deretter på Ny knapp.

Legg til et nytt materiale

Trinn 7

Gi nytt navn til materialet til alt du vil. Jeg heter det burst-hvitt

I det diffuse panelet, klikk i fargebjelken og velg en farge. 

I skyggepanelet, kryss av shadeless avkrysnings. 

Ved å gjøre det blir materialene gjengitt som flat farge.

Materialinnstillinger

Trinn 8

trykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. Du kan også bruke avspillingskontrollene.

Gå til første ramme

Trinn 9

Med objektet valgt og i modifikasjonspanelet, flytt musen over Tykkelse glidebryteren. trykk Jeg å sette inn en keyframe for den verdien.

Sett inn keyframe for tykkelse

Trinn 10

Gå til rammen 21. Du kan enten dra den grønne markøren i tidslinjen eller direkte klikk og skriv inn 21 i rammetelleren.

Gå til ramme 21

Trinn 11

Klikk de Tykkelse skyvekontroll, skriv inn 0 (null) og trykk Tast inn.

Reduser tykkelsen til null

Med musen over Tykkelse skyveknappen og trykk Jeg å opprette en annen keyframe.

Sett inn keyframe for tykkelse
  • trykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. 
  • trykk Alt-A å spille animasjonen. 
  • trykk Esc å stoppe.
Animasjonsavspilling

Trinn 12

Gå til rammen 21 en gang til. Venstre klikk på rammetelleren og typen 21.

Gå til ramme 21

Med sirkelen valgt, trykk Jeg på tastaturet for å ta med Sett inn Keyframe-menyen. Å velge skalering. Dette vil skape en keyframe for nåværende skala og størrelse på objektet.

Sett inn keyframe for skalering

Trinn 13

trykk Skift-venstre pil å gå tilbake til rammen en.

Gå til første ramme

Trinn 14

Velg objektet og trykk S å skalere og deretter 0 å skalere det helt ned.

Skal objektet ned

Trinn 15

trykk Jeg på tastaturet for å hente ut Sett inn Keyframe-menyen, og velg skalering.

Sett inn keyframe fra skalering

trykk Alt-A å spille animasjonen. Sirkelen vil nå vokse fra punkt til full og forsvinne deretter.

Animasjons forhåndsvisning

Trinn 16

På topplinjen klikker du på oppsettknappen og velger animasjon.

Bytt til animasjonslayout

Trinn 17

Endre Dope Sheet modus til Handlingsredigerer. Gi nytt navn til handlingen til burst eller noe som passer.

Bytt til Action Editor

Trinn 18

Sekundærklikk på den første keyframen av Tykkelse verdien av størkne modifier.

trykk Shift-D å lage en duplikat og kompensere det litt til høyre. Dette vil forsinke starten på animasjonen av tykkelsesverdien.

Tweak keyframes

Gå til første ramme og trykk Alt-A å spille animasjonen. Animasjonen vil se mye bedre nå.

Animasjons forhåndsvisning

Trinn 19

Endre nederste del til NLA Editor. Klikk på editor type knappen og velg NLA Editor.

Bytt til NLA Editor

Trinn 20

Trykk på knappen med to nedpiler, for å konvertere handlingen til NLA-stripen.

Konverter handling til stripe

Handlingen konverteres nå til en stripe som kan flyttes på tidslinjen som når og hvor animasjonen trengs.

NLA Editor med handlingslisten

Sekundærklikk på stripen for å velge den. trykk G å flytte den der du vil at animasjonen skal begynne og slutte.

Flytt og juster stripen, akkurat som i en videoredigerer

Legge til variasjoner

Trinn 1

Du kan legge til litt variasjon ved å duplisere det opprinnelige objektet og deretter tilpasse det. Sekundærklikk på objektet for å velge det og trykk deretter på Shift-D å lage en duplikat. 

sekundær-klikk eller trykk Esc slik at den forblir ved opprinnelsen. Det nye objektet vil også ha modifikatoren og handlingslisten. Den vil dele de samme materialdataene med det opprinnelige objektet.

Dupliser objektet

Steg 2

trykk 3 i numpad å komme inn på sideview. trykk G og flytt det bort litt fra det første objektet.

Flytt objektet tilbake

Trinn 3

Siden det deler det samme materialet, klikker du på + knappen for å lage en ny kopi av materialinnstillingene, som er nødvendig for det nye objektet.

Kopier materialet

Trinn 4

Gi nytt navn til materialet til burst-rød. I diffuse panel, klikk på fargebjelken og velg en farge. Pass på at shadeless tickbox er merket.

Materialinnstillinger

Trinn 5

I NLA-redaktøren, sekundærklikk på handlingslisten som er knyttet til det nye objektet - som automatisk ble duplisert - og velg det. trykk G og flytt det bare litt til høyre for tidslinjen.

Flytt handlingslisten

trykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. trykk Alt-A å spille animasjonen.

Animasjonsavspilling

Trinn 6

Hele dette oppsettet kan brukes på objekter av forskjellige former. Du kan også justere nettverket når som helst i redigeringsmodus, noe som er vanskelig å gjøre hvis du bruker shapekeys.

Bruk forskjellige typer objekter

Opprette sirkel swipes

Trinn 1

I en ny fil, trykk EN for å velge alle standardobjekter og trykk del for å slette dem. Trykk 1 i numpad for å komme inn i forfra. trykk Shift-A å legge til en fly (Mesh > fly).

Legg til et fly

I Verktøyalternativer panelet, som ligger nederst på verktøyshyllepressen T å bytte på hvis det ikke er der-sjekke Juster til visning. Dette vil rotere flyet.

Juster for å vise

Steg 2

  • Sekundærklikk på terningen for å velge den. 
  • trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. 
  • Holde Skifte nøkkel og sekundærklikk på bunnen to hjørner en etter en for å velge dem begge. 
  • trykk Alt-M å hente ut Slå sammen menyen og velg På senteret å fusjonere dem.

Slå sammen nederste hjørner

De to kryssene vil fusjonere i midten av avstanden mellom dem

Slå sammen nederste hjørner

Trinn 3

På samme måte velger du de to toppunktene og trykker på Alt-M til Slå sammen dem På senteret.

Slå sammen toppunkter

Trinn 4

trykk EN for å velge alle hjørner. trykk G å flytte dem og Z å flytte dem langs Z-aksen. Flytt musen til bunnpunktet er på midtpunktet (oransje punkt) av objektet.

Flytt masken

Trinn 5

trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. Når objektet er valgt, klikker du på modifikator-knappen i egenskapsvinduet. Klikk på Legg til modifikator knapp.

Legg til modifikator

Trinn 6

Velg Skru modifier.

Velg Skru modifier

Du vil legge merke til at objektet har blitt forvandlet til en sirkel.

Skrue modifier forhåndsvisning

Trinn 7

Reduser vinkelen til 0 grad. Dette vil returnere objektet til sin opprinnelige form. Øk Steps og Render Steps til 24. Dette gir en jevn kant.

Innstillinger for skruejustering

Trinn 8

trykk Skift-venstre pil å sjekke at du er i første ramme. Flytt musen over vinkelinnstillingene til modifikatoren og trykk Jeg. Dette vil sette inn en nøkkelramme for vinkelverdien som deretter vil bli animert.

Legg til keyframe

Trinn 9

Gå til rammen 21. Klikk på rammetelleren og skriv inn 21 eller dra markøren til ramme 21 i tidslinjen.

Gå til ramme 21

Trinn 10

KlikkAngle skyvekontroll og type -360. Flytt musen over den og trykk Jeg og dette vil sette inn en keyframe. 

Dette betyr at verdien vil endres fra 0 til -360 I det første 21 rammer.

Legg til en annen keyframe

Gå til første ramme og trykk på Spille knapp.

Avspillingskontroller

Du ser at vinkelverdien er animert og dermed gir en fin effekt.

Animasjons forhåndsvisning

Trinn 11

Med objektet som er valgt, klikker du på materialknappen i egenskapsvinduet. KlikkNy knappen for å legge til et materiale.

Legg til nytt materiale

Trinn 12

Gi nytt navn til materialet. Jeg har kalt vit swipe-rød. 

I diffuse panel, klikk på fargebjelken og velg en farge. I skyggepanelet, kryss av shadeless. Dette vil gjøre materialet med flat farge.

Materialinnstillinger

Trinn 13

I toppmenylinjen, endre oppsettmodus til animasjon.

Bytt til animasjonslayout

Trinn 14

Som standard er vinduet øverst til venstre Dope Sheet Redaktør. Endre det til Handlingsredigerer slik at vi kun kan se handlingen som er knyttet til det valgte objektet.

Bytt til Action Editor

Trinn 15

Venstre klikk og gi nytt navn til handlingen til Sveip eller noe annet du vil ha.

Gi nytt navn til handlingen

Du kan flytte keyframe over tidslinjen for å justere hastigheten. Høyreklikk for å velge keyframe markøren og G å flytte. Klikk å bekrefte.

Tweak keyframes

Trinn 16

Bytt bunnvinduet til NLA Editor.

Åpne NLA Editor

Trinn 17

I NLA redaktør, klikk på knappen med to piler vendt nedover. Handlingen konverteres til en stripe.

Konverter handling til stripe

Trinn 18

Handlingen vises nå som en enkelt stripe.

Handling konvertert til NLA Strip

Du kan nå flytte denne stripen i tidslinjen som når og hvor du trenger animasjonen til å starte. Sekundærklikk å velge den og G å flytte.

Flytt stripen

Dupliserer og legger til variasjoner

Trinn 1

Du kan legge til flere sirkel swipes for variasjon ved å duplisere det opprinnelige objektet. Duplikatet vil også ha de samme material- og animasjonsegenskapene, så du trenger å animere det igjen. 

Sekundærklikk på objektet og trykk Shift-D å lage en kopi. sekundær-klikk igjen slik at gjenstanden blir plassert tilbake til opprinnelsen.

Dupliser objektet

Steg 2

Når det nye objektet er valgt, klikker du på materialknappen i egenskapsvinduet, Trykk på + knappen for å lage en kopi av materialet til det nye objektet.

Kopier materialet

Gi nytt navn til materialet. Jeg har omdøpt den swipe-hvitt som det andre objektet vil være hvitt i dette eksemplet.

Gi nytt navn til materialet

Trinn 3

I diffuse panel, venstre klikk på fargebjelken og sett den nye fargen. Kontroller at materialet er shadeless.

Endre fargen

Trinn 4

  • Når det nye objektet er valgt, trykker du på Tab på tastaturet for å gå inn i redigeringsmodus
  • trykk EN for å velge alle hjørner og deretter pres G å flytte
  • Flytt musen og toppene oppover
  • Klikk å bekrefte.
  • Sekundærklikk på toppunktet og flytt det ned for å lage en tynn strimmel
Rediger geometrien

Trinn 5

trykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. trykk Skift-venstre pil å gå til første ramme og trykk deretter på Alt-A å spille animasjonen.

Animasjons forhåndsvisning

Trinn 6

Du kan forsinke og kompensere animasjonen til det andre objektet. Sekundærklikk på handlingslisten til det andre objektet i NLA redaktør.

trykk G og flytt musen litt. Klikk å bekrefte.

Offset stripen

Gå til første ramme og trykk Alt-A for å se animasjonen.

Animasjons forhåndsvisning

Trinn 7

Neste trinn er å lukke sirkelen tilbake og få dem til å forsvinne. 

  • Velg stripen ved sekundærklikking på den
  • trykk Shift-D å duplisere det
  • Flytt den til høyre for tidslinjen
  • Venstre klikk å bekrefte
Dupliser strimlen

Gjør det samme for det andre objektet igjen.

Dupliser strimlen av første objektet

Trinn 8

Med musen på NLA redaktør, trykk N å bringe ut eiendomspanelet. 

Velg den andre handlingslisten for et objekt. 

I Aktiv Strip panel, sjekk Reversed. Dette vil spille animasjonen bakover. 

Gjør det samme for den andre handlingslisten til det andre objektet.

Omvendt stripen

trykk Skift-venstre pil å gå til første ramme. trykk Alt-A for å se animasjonen. trykk Esc å stoppe.

Animasjons forhåndsvisning