Åpen Maya. Åpne skorsteinen smoke.mb fil som har blitt levert med opplæringen og tilgjengelig for nedlasting i nedlastingsseksjonen. Jeg har allerede opprettet en skorstein ved å bruke polygonrørprimitive som ser ut som vist i bildet nedenfor.
Med valgt skorsteinmodell, klikk med primær museknapp og gå til Tilordne favorittmateriale > Lambert alternativet i fly-ut-menyen.
Tilordne favorittmateriale> LambertGå til Vindu> Rendering Redaktører > Hypershade å åpne Hypershade vindu.
Vindu> Rendering Redaktører> HypershadeI Hypershade vindu, primær museklikk på Lambert2 matte og velg Grafnettverk alternativ. Koble en konkret tekstur med den og bruk samme tekstur kart i Dunke node også.
Alternativ for grafnettverkØk Gjenta UV verdi i Plassert 2d tekstur1 attributter node som per kravet. Og du får en grunnleggende teksturert modell av en skorstein som vist i bildet nedenfor.
Gjenta UVHopp i oversikten og opprett en polygon sylinder primitiv inne i skorsteinen som vist på bildet nedenfor.
Lag en polygon sylinderMed polygon-sylinderen valgt, øk verdiene for Inndelingen Aks til 50 og Inndelinger Caps til 15.
Inndelingen Aks til 50 og Inndelingen Kapsler til 15trykk F10 nøkkel for ansiktsvalgmodus. Velg og slett bunn- og sideflatene på sylinderen som vist på bildet nedenfor.
Etter å ha slettet ansiktene, skal det se slik ut. Dette vil fungere som røykemitter.
Slett ansiktetPlasser røykemitternettet i skorsteinen som vist på bildet nedenfor.
Plasser røykemitternettet inn i skorsteinenEndre navn på røntgenutløsernettet som Surface_Emitter i Kanalredigerer.
Surface_EmitterGå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og klikk på alternativboksen.
Væskeffekter> Lag 3D-beholderI Opprett 3D Container-alternativer boks, hold verdiene til X Størrelse som 30, Y Størrelse som 60 og Z Størrelse som 30. Klikk på Bruk og lukk knapp.
Opprett 3D Container-alternativerDu kan se den opprettede 3D-beholderen på rutenettet.
3D-beholderFlytt 3D-beholderen opp som vist i bildet nedenfor.
3D-beholderHold den nedre overflaten av 3D-beholderen litt under den øvre overflaten av røykemitteren.
Med den valgte 3D-beholderen, gå til Egenskapsredigerer> Væskeform> Beholderegenskaper og slå på Hold Voxels Square alternativ.
Øk Grunnoppløsning verdi opp til 80.
Egenskapsredigerer> Vannform> Egenskaper for containereFor å aktivere overflatemitteren, gå til Vindu> outliner kommando.
Vindu> OutlinerI outliner vindu, velg Fluid1 og Surface_Emitter.
Surface_EmitterGå til Væskeffekter > Legg til / rediger innhold > Utsende fra Objekt og klikk på alternativboksen.
Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objektI Utsende fra Objektalternativer boks, hold den Emitternavn som Røykemitter og velg Flate som Emitter type.Klikk på Bruk og lukk knapp.
Utsende fra ObjektalternativerKlikk på Røyk Emitter1 fanen i attributeditoren. I Væskeegenskaper rulle ut, endre Varmemetode og Drivstoffmetode til Ingen utslipp som vist i bildet nedenfor.
VæskeegenskaperKlikk på Væskeform1 fanen i attributeditoren. Under Dynamisk simulering rulle ut, endre Høy detalj Løs til Alle grids.
Dynamisk simuleringUnder Dynamisk simulering rulle ut, endre Simulasjonsfrekvensskala verdi til 1.3.
Dynamisk simuleringUnder Automatisk endring utrulling, slå på Automatisk endring alternativet som vist i bildet nedenfor.
Automatisk endringGå til Innholdsdetaljer> tetthet rull ut og endre verdien av oppdrift til 12 og spredning til 0,010.
Under Hastighet og Turbulens rulle ut, endre verdien av Swirl til 5 og Styrke til 0,025.
Under Skyggelegging rull ut, velg Dropoff Shape som Av og sett Utvalgte farger skygge til grå.
Shading rulle utUnder incandescence rull ut, endre fargen på fargeboksen til mørkegrå. Dette vil påvirke røykskyggen. Du kan endre det senere etter dine krav.
Under opacity rulle ut, endre verdien av Input Bias til 0.150.
Opacity rulle utUnder Skyggekvalitet rulle ut, endre verdien av Kvalitet til 0,800 og Render Interpolator til Glatt.
SkyggekvalitetUnder Lighting rull ut, slå på Selvskygge alternativ og endre verdien av Shadow Opacity til 1,500.
Etter å ha satt opp de forskjellige egenskapene, er det på tide å simulere røyken. Hit spillknappen for å simulere animasjonen. Du vil se noe sånt.
Simuler røykenMed den valgte 3D-beholderen, gå til Attributredigerer> Væskeform innstillingsfanen. Under Beholderegenskaper rulle ut, ta tak i Grense X og Z verdier til Ingen.
Egenskapsredigerer> VæskeformUnder Automatisk endring rull ut, slå av Endre størrelse Lukkede grenser alternativ.
Endre størrelse på lukkede grenserMed røyke skorstein og væskebeholder valgt, gå til Væskeffekter> Gjør Collide kommando. Dette vil gjøre det mulig for røyken å kollidere med skorsteinen.
Væskeffekter> Gjør CollideDu kan legge til noen krefter / felt i scenen for å påvirke røyken. Med væskebeholderen valgt, gå til Felt > Luft.
Det oppretter et ikon for luftfelt i visningsporten. Velg og flytt det til den øvre midtdelen av røykeområdet som vist på bildet nedenfor.
LuftfeltMed ikonet for luftfelt valgt, gå til Attribut Editor og angi verdiene for Omfanget til 20 og Demping til 0.5.
Endre verdien av Retning X og Y til 0.500 og 0,020 henholdsvis. Sett Hastighetsverdi til 1,500.
For å gjøre røyken mer fraktal, må du legge til litt turbulens. Med væskebeholderen valgt, gå til Felt> Turbulens kommando.
Felt> TurbulensFlytt og plasser Turbulens ikonet på toppen av røyken i visningsporten. Under Turbulensfeltattributter rulle ut, endre verdiene til Omfanget til 10 og Demping til 0.500.
Turbulensfeltattributter ruller utFor å øke oppløsningen av røyk, gå til FluidShape1 > Containeregenskaper og endre verdien av Grunnoppløsning til 160.
FluidShape1> BeholderegenskaperSimuleringen gjør cachefiler. Så, gå til Fluid nCache > Opprett ny cache kommandoen for å begynne å lage cachefiler.
Fluid nCache> Opprett ny cacheTrykk på avspillingsknappen for å lage simulering av røyk som får opptaker i hurtigfiler.
Trykk på avspillingsknappenGi animasjonen tilbake. Klikk på Render Innstillinger knappen på statuslinjen. Den åpner Render Innstillinger vindu. Å velge Mentel Ray som gjengitt.
Under Indirekte belysning kategorien, klikk på Fysisk sol og himmel knappen for å aktivere den.
Under Kvalitet kategorien, velg Kvalitet forhåndsinnstillinger som Produksjon.
Under Felles fanen og Filutgang rulle ut, sett Filnavn prefiks som Røyk, Bildeformat som JPEG og Ramme / animasjon ekst som nevne _ #. ext.
Still inn rammeområde fra 1 til 250.
Hoppe inn i Gjengivelse modus. Gå til Render > Batch Render å starte batch gjengivelse prosess.
Etter gjengivelse vil du se noe slikt. Fortsett å leke med verdiene for å få forskjellige typer resultater.