Skape realistisk skorsteinsrøyk i Maya

Forhåndsvisning


1. Opprette røykskorsten

Trinn 1

Åpen Maya. Åpne skorsteinen smoke.mb fil som har blitt levert med opplæringen og tilgjengelig for nedlasting i nedlastingsseksjonen. Jeg har allerede opprettet en skorstein ved å bruke polygonrørprimitive som ser ut som vist i bildet nedenfor.

Åpne Maya

Steg 2

Med valgt skorsteinmodell, klikk med primær museknapp og gå til Tilordne favorittmateriale > Lambert alternativet i fly-ut-menyen.

Tilordne favorittmateriale> Lambert

Trinn 3

Gå til Vindu> Rendering Redaktører > Hypershade å åpne Hypershade vindu.

Vindu> Rendering Redaktører> Hypershade

Trinn 4

I Hypershade vindu, primær museklikk på Lambert2 matte og velg Grafnettverk alternativ. Koble en konkret tekstur med den og bruk samme tekstur kart i Dunke node også.

Alternativ for grafnettverk

Trinn 5

Øk Gjenta UV verdi i Plassert 2d tekstur1 attributter node som per kravet. Og du får en grunnleggende teksturert modell av en skorstein som vist i bildet nedenfor.

Gjenta UV 

2. Opprette røykemitteren

Trinn 1

Hopp i oversikten og opprett en polygon sylinder primitiv inne i skorsteinen som vist på bildet nedenfor. 

Lag en polygon sylinder

Steg 2

Med polygon-sylinderen valgt, øk verdiene for Inndelingen Aks til 50 og Inndelinger Caps til 15.

Inndelingen Aks til 50 og Inndelingen Kapsler til 15

Trinn 3

trykk F10 nøkkel for ansiktsvalgmodus. Velg og slett bunn- og sideflatene på sylinderen som vist på bildet nedenfor.

F10-nøkkel

Trinn 4

Etter å ha slettet ansiktene, skal det se slik ut. Dette vil fungere som røykemitter.

Slett ansiktet

Trinn 5

Plasser røykemitternettet i skorsteinen som vist på bildet nedenfor.

Plasser røykemitternettet inn i skorsteinen

Trinn 6

Endre navn på røntgenutløsernettet som Surface_Emitter i Kanalredigerer.

Surface_Emitter

3. Opprette væskebeholderen

Trinn 1

Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og klikk på alternativboksen.

Væskeffekter> Lag 3D-beholder

Steg 2

I Opprett 3D Container-alternativer boks, hold verdiene til X Størrelse som 30, Y Størrelse som 60 og Z Størrelse som 30. Klikk på Bruk og lukk knapp.

Opprett 3D Container-alternativer

Trinn 3

Du kan se den opprettede 3D-beholderen på rutenettet. 

3D-beholder

Trinn 4

Flytt 3D-beholderen opp som vist i bildet nedenfor. 

3D-beholder

Trinn 5

Hold den nedre overflaten av 3D-beholderen litt under den øvre overflaten av røykemitteren.

3D-beholder

Trinn 6

Med den valgte 3D-beholderen, gå til Egenskapsredigerer> Væskeform> Beholderegenskaper og slå på Hold Voxels Square alternativ. 

Øk Grunnoppløsning verdi opp til 80.

Egenskapsredigerer> Vannform> Egenskaper for containere 

Trinn 7

For å aktivere overflatemitteren, gå til Vindu> outliner kommando.

Vindu> Outliner

Trinn 8

I outliner vindu, velg Fluid1 og Surface_Emitter.

Surface_Emitter

Trinn 9

Gå til Væskeffekter > Legg til / rediger innhold > Utsende fra Objekt og klikk på alternativboksen.

Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt 

Trinn 10

I Utsende fra Objektalternativer boks, hold den Emitternavn som Røykemitter og velg Flate som Emitter type.Klikk på Bruk og lukk knapp.  

Utsende fra Objektalternativer

Trinn 11

Klikk på Røyk Emitter1 fanen i attributeditoren. I Væskeegenskaper rulle ut, endre Varmemetode og Drivstoffmetode til Ingen utslipp som vist i bildet nedenfor.

Væskeegenskaper

Trinn 12

Klikk på Væskeform1 fanen i attributeditoren. Under Dynamisk simulering rulle ut, endre Høy detalj Løs til Alle grids.

Dynamisk simulering

Trinn 13

Under Dynamisk simulering rulle ut, endre Simulasjonsfrekvensskala verdi til 1.3.

Dynamisk simulering

Trinn 14

Under Automatisk endring utrulling, slå på Automatisk endring alternativet som vist i bildet nedenfor.

Automatisk endring

Trinn 15

Gå til Innholdsdetaljer> tetthet rull ut og endre verdien av oppdrift til 12 og spredning til 0,010.

Innholdsdetaljer> Tetthet

Trinn 16

Under Hastighet og Turbulens rulle ut, endre verdien av Swirl til 5 og Styrke til 0,025

Hastighet og turbulens rulle ut

Trinn 17

Under Skyggelegging rull ut, velg Dropoff Shape som Av og sett Utvalgte farger skygge til grå.

Shading rulle ut

Trinn 18

Under incandescence rull ut, endre fargen på fargeboksen til mørkegrå. Dette vil påvirke røykskyggen. Du kan endre det senere etter dine krav.

Forbrenning ruller ut

Trinn 19

Under opacity rulle ut, endre verdien av Input Bias til 0.150.

Opacity rulle ut

Trinn 20

Under Skyggekvalitet rulle ut, endre verdien av Kvalitet til 0,800 og Render Interpolator til Glatt.

Skyggekvalitet

Trinn 21

Under Lighting rull ut, slå på Selvskygge alternativ og endre verdien av Shadow Opacity til 1,500.

Shadow Opacity 

Trinn 22

Etter å ha satt opp de forskjellige egenskapene, er det på tide å simulere røyken. Hit spillknappen for å simulere animasjonen. Du vil se noe sånt.

Simuler røyken

Trinn 23

Med den valgte 3D-beholderen, gå til Attributredigerer> Væskeform innstillingsfanen. Under Beholderegenskaper rulle ut, ta tak i Grense X og Z verdier til Ingen.

Egenskapsredigerer> Væskeform

Trinn 24

Under Automatisk endring rull ut, slå av Endre størrelse Lukkede grenser alternativ.

Endre størrelse på lukkede grenser

Trinn 25

Med røyke skorstein og væskebeholder valgt, gå til Væskeffekter> Gjør Collide kommando. Dette vil gjøre det mulig for røyken å kollidere med skorsteinen.

Væskeffekter> Gjør Collide

4. Legge til feltstyrker

Trinn 1

Du kan legge til noen krefter / felt i scenen for å påvirke røyken. Med væskebeholderen valgt, gå til Felt > Luft.

Felt> Luft

Steg 2

Det oppretter et ikon for luftfelt i visningsporten. Velg og flytt det til den øvre midtdelen av røykeområdet som vist på bildet nedenfor.

Luftfelt

Trinn 3

Med ikonet for luftfelt valgt, gå til Attribut Editor og angi verdiene for Omfanget til 20 og Demping til 0.5.

Endre verdien av Retning X og Y til 0.500 og 0,020 henholdsvis. Sett Hastighetsverdi til 1,500.

Attribut Editor

Trinn 4

For å gjøre røyken mer fraktal, må du legge til litt turbulens. Med væskebeholderen valgt, gå til Felt> Turbulens kommando.

Felt> Turbulens

Trinn 5

Flytt og plasser Turbulens ikonet på toppen av røyken i visningsporten. Under Turbulensfeltattributter rulle ut, endre verdiene til Omfanget til 10 og Demping til 0.500.

Turbulensfeltattributter ruller ut

5. Opprette cachefiler

Trinn 1

For å øke oppløsningen av røyk, gå til FluidShape1 > Containeregenskaper og endre verdien av Grunnoppløsning til 160.  

FluidShape1> Beholderegenskaper

Steg 2

Simuleringen gjør cachefiler. Så, gå til Fluid nCache > Opprett ny cache kommandoen for å begynne å lage cachefiler. 

Fluid nCache> Opprett ny cache

Trinn 3

Trykk på avspillingsknappen for å lage simulering av røyk som får opptaker i hurtigfiler. 

Trykk på avspillingsknappen

6. Rendering av røykanimasjon

Trinn 1

Gi animasjonen tilbake. Klikk på Render Innstillinger knappen på statuslinjen. Den åpner Render Innstillinger vindu. Å velge Mentel Ray som gjengitt. 

Under Indirekte belysning kategorien, klikk på Fysisk sol og himmel knappen for å aktivere den.

Render Innstillinger

Steg 2

Under Kvalitet kategorien, velg Kvalitet forhåndsinnstillinger som Produksjon.

Kvalitet forhåndsinnstillinger 

Trinn 3

Under Felles fanen og Filutgang rulle ut, sett Filnavn prefiks som Røyk, Bildeformat som JPEG og Ramme / animasjon ekst som nevne _ #. ext

Still inn rammeområde fra 1 til 250.

Filnavn prefiks

Trinn 4

Hoppe inn i Gjengivelse modus. Gå til Render > Batch Render å starte batch gjengivelse prosess.

Rendering modus

Trinn 5

Etter gjengivelse vil du se noe slikt. Fortsett å leke med verdiene for å få forskjellige typer resultater.