Opprette Realistisk Spider Web i 3ds Max og After Effects

I denne opplæringen viser jeg hvordan man lager en realistisk spindelvev i 3ds Maks ved hjelp av innebygde verktøy og simuleringsteknikker. Senere vil jeg sammensatte edderkoppens websimulering i Etter effekter for å gjøre det ser veldig overbevisende ut.

Forhåndsvisning

1. Opprette Spider Web

Trinn 1

Åpen 3ds Maks.

Åpne 3ds Maks

Steg 2

Gå til Opprett> Standard Primitiv> Fly og lag et fly i forsiden.

Lag et fly

Trinn 3

Hold det Lengde Segs og Bredde Segs som 80.

segmenter

Trinn 4

Åpne Modifier List og søk Cloth modifikator på flyet.

Cloth Modifier

Trinn 5

Med flyet valgt, klikk på Objektegenskaper knapp. I Objektegenskaper vindu, velg fly og slå på Cloth radioknapp. Det gjør flyet til klut. 

Klikk på OK knapp.

Objektegenskaper

Trinn 6

Åpne klutmodifikatoren utruller. Å velge Gruppe.

Gruppe

Trinn 7

Med den ekstreme venstre kolonnen av hjørner av det valgte flyet, klikk på Lag gruppe knapp.

Lag gruppe

Trinn 8

I Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Group001.

Lag gruppe

Trinn 9

Med Group001 valgt, klikk på Bevare knapp. 

Bevare

Trinn 10

Med den ekstreme høyre kolonnen av hjørner av det valgte flyet, klikk på Lag gruppe knapp.

Lag gruppe

Trinn 11

I Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Group002.

Lag gruppe

Trinn 12

Med Group002 valgt, klikk på Bevare knapp. 

Bevare

Trinn 13

Gå til Space Warp> Forces> Wind og bruk vindkraften i scenen.

Bruk av vind

Trinn 14

Med kluten valgt, klikk på Cloth Forces knapp. 

Trinn 15

Den åpner Krefter vindu. Med wind001 valgt i Krefter i Scene liste, klikk på pilknappen forover. 

Krefter i Scene

Trinn 16

wind001 kommer i Forces in Simulation liste. Klikk på OK knapp.

Forces in Simulation

2. Bruk av Spider Web Texture

Trinn 1

Jeg har en svart og hvit bildefil av spindelbanen som jeg vil bruke som tekstur for kluten.

Spider Web Texture

Steg 2

trykk M å åpne Material Editor.  

Material Editor

Trinn 3

Med et tomt spor valgt, klikk på diffuse kanal. Den åpner Material / Kartbrowser vindu. Å velge bitmap og klikk på OK.

Material / Kartbrowser-vindu

Trinn 4

Å velge spider-web.jpg bilde. Dette vil bli brukt som tekstur av kluten.

Velg spider-web.jpg bilde

Trinn 5

Påfør denne tekstur på kluten. Du kan se edderkoppen web patters på kluten. Men dette er ikke gjennomsiktig. For å gjøre det gjennomsiktig, fjerner jeg den svarte fargen.

Anvendt tekstur

Trinn 6

Dra og slipp den samme teksten fra diffuse kanal til opacity kanal. Velg Forekomst alternativet og klikk på OK knapp.   

Opacity kanal

Trinn 7

Nå kan du se de svarte delene forsvinne og det blir gjennomsiktig.

Gjennomsiktig tekstur

2. Spider web simulering

Trinn 1

Med kluten valgt, klikk på simulere knapp. Simuleringen starter, og du kan se spindelbanesimuleringen i visningsporten.

Simulere knappen

Steg 2

trykk F10 å åpne Render Setting vindu. Gi simuleringen i bildesekvens til 200 rammer og i TGA-format (32 bits).

Render Setting-vinduet

Trinn 3

Åpen Etter effekter. Jeg har en levende sekvens som jeg importerer som en sammensetning. Jeg må sammensette edderkoppens websimulering i denne scenen.

Åpne etter effekter

Trinn 4

Importer den gjengitte edderkoppens websekvens og sett den over live-platen. Med spindelbanelaget valgt, gå til Effekt> Generer> Fyll og bruk effekten på laget. 

Velg fargen som hvit. Nå treffer spilleknappen, og du vil se en realistisk spindelbanesimulering over live action footage.

Effekt> Generer> Fyll

Konklusjon

Du kan gjøre enorme effekter med klutmodifier i 3ds Maks. Jeg vil bringe mer spennende opplæringsprogrammer om de ulike aspektene av klutmodifier.