I denne opplæringen viser jeg hvordan man lager en realistisk spindelvev i 3ds Maks ved hjelp av innebygde verktøy og simuleringsteknikker. Senere vil jeg sammensatte edderkoppens websimulering i Etter effekter for å gjøre det ser veldig overbevisende ut.
Åpen 3ds Maks.
Gå til Opprett> Standard Primitiv> Fly og lag et fly i forsiden.
Hold det Lengde Segs og Bredde Segs som 80.
segmenterÅpne Modifier List og søk Cloth modifikator på flyet.
Med flyet valgt, klikk på Objektegenskaper knapp. I Objektegenskaper vindu, velg fly og slå på Cloth radioknapp. Det gjør flyet til klut.
Klikk på OK knapp.
Åpne klutmodifikatoren utruller. Å velge Gruppe.
Med den ekstreme venstre kolonnen av hjørner av det valgte flyet, klikk på Lag gruppe knapp.
I Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Group001.
Med Group001 valgt, klikk på Bevare knapp.
Med den ekstreme høyre kolonnen av hjørner av det valgte flyet, klikk på Lag gruppe knapp.
Lag gruppeI Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Group002.
Med Group002 valgt, klikk på Bevare knapp.
Gå til Space Warp> Forces> Wind og bruk vindkraften i scenen.
Med kluten valgt, klikk på Cloth Forces knapp.
Den åpner Krefter vindu. Med wind001 valgt i Krefter i Scene liste, klikk på pilknappen forover.
Nå wind001 kommer i Forces in Simulation liste. Klikk på OK knapp.
Jeg har en svart og hvit bildefil av spindelbanen som jeg vil bruke som tekstur for kluten.
trykk M å åpne Material Editor.
Med et tomt spor valgt, klikk på diffuse kanal. Den åpner Material / Kartbrowser vindu. Å velge bitmap og klikk på OK.
Å velge spider-web.jpg bilde. Dette vil bli brukt som tekstur av kluten.
Påfør denne tekstur på kluten. Du kan se edderkoppen web patters på kluten. Men dette er ikke gjennomsiktig. For å gjøre det gjennomsiktig, fjerner jeg den svarte fargen.
Anvendt teksturDra og slipp den samme teksten fra diffuse kanal til opacity kanal. Velg Forekomst alternativet og klikk på OK knapp.
Opacity kanalNå kan du se de svarte delene forsvinne og det blir gjennomsiktig.
Gjennomsiktig teksturMed kluten valgt, klikk på simulere knapp. Simuleringen starter, og du kan se spindelbanesimuleringen i visningsporten.
Simulere knappentrykk F10 å åpne Render Setting vindu. Gi simuleringen i bildesekvens til 200 rammer og i TGA-format (32 bits).
Åpen Etter effekter. Jeg har en levende sekvens som jeg importerer som en sammensetning. Jeg må sammensette edderkoppens websimulering i denne scenen.
Importer den gjengitte edderkoppens websekvens og sett den over live-platen. Med spindelbanelaget valgt, gå til Effekt> Generer> Fyll og bruk effekten på laget.
Velg fargen som hvit. Nå treffer spilleknappen, og du vil se en realistisk spindelbanesimulering over live action footage.
Du kan gjøre enorme effekter med klutmodifier i 3ds Maks. Jeg vil bringe mer spennende opplæringsprogrammer om de ulike aspektene av klutmodifier.