I dette multi-part-prosjektet skal vi lage iPhone 4S i 3d Studio Max ved hjelp av prøvde og sanne polymodellteknikker. Du lærer hvordan du konfigurerer og modellerer fra seks visningsblåkryp, lager presisjonskutt og hull, avslutter kantløkker og hvordan du legger til riktig støtterometri for å beholde overflateform når du legger til underavdeling.
Vi skal sikte på å få så mye detaljer som mulig inn i modellen, samtidig som vi lager det reneste nettverket vi kan. Det overordnede målet med prosjektet er å skape en modell som er i stand til å stå opp til selv de nærmeste tingene.
Merk: Klikk på ikonet "Boks" for å vise opplæringen i fullskjerm HD.