I den fjerde delen av iPhone-serien begynner vi å lage teksturer og de mange shaders som trengs for modellen vår. Mens de fleste vil være prosessormaterialer, krever noen av elementene bildebaserte teksturer, så vi skal først takle uvmapping på disse elementene. Vi vil da gå videre og bygge en studio belysning riggen ved hjelp av V-Ray lys og introdusere bilde basert belysning til scenen. Underveis vil vi stole tungt på kraften til V-Rays RT-motor for å finjustere våre materialer, belysning og gjøre innstillinger for å balansere scenen og oppnå det utseendet vi er ute etter for den endelige gjengivelsen.
Prosjekt oversikt:
I dette multi-part-prosjektet skal vi lage iPhone 4S i 3d Studio Max ved hjelp av prøvde og sanne polymodellteknikker. Du lærer hvordan du konfigurerer og modellerer fra seks visningsblåkopier, oppretter presisjonskutt og -hull, avslutter kantløkker og hvordan du legger til riktig støtterometri for å beholde overflateform når du legger til underavdeling. Vi skal sikte på å få så mye detaljer som mulig inn i modellen, samtidig som vi lager det reneste nettverket vi kan. Det overordnede målet med prosjektet er å skape en modell som er i stand til å stå opp til selv de nærmeste tingene.
Jeg bestemte meg for å prøve noe nytt med dette innlegget, så hvis du er nysgjerrig på hva de to siste delene av iPhone 4S-serien vil dekke. Få en sneak peak på noen av de viktigste tingene vi vil dekke ved å sjekke ut time-lapse videoen nedenfor.
Merk: Klikk på ikonet "Box" for å se veiledningen i fullskjerm-HD (alle videoer tilgjengelig i 1080p.)