I den siste delen av iPhone 4S-serien fortsetter vi å jobbe med materialer og teksturer for telefonen. Når vi har disse i nærheten av hvor vi vil ha dem, gjør vi de endelige justeringer og tweaks til den generelle belysningen, materialene, HDRI-kartene og V-Ray-innstillingene for vår endelige høy kvalitet, støyfri produktgjenvinning.
Prosjekt oversikt:
I dette multi-part-prosjektet skal vi lage iPhone 4S i 3d Studio Max ved hjelp av prøvde og sanne polymodellteknikker. Du lærer hvordan du konfigurerer og modellerer fra seks visningsblåkopier, oppretter presisjonskutt og -hull, avslutter kantløkker og hvordan du legger til riktig støtterometri for å beholde overflateform når du legger til underavdeling. Vi skal sikte på å få så mye detaljer som mulig inn i modellen, samtidig som vi lager det reneste nettverket vi kan. Det overordnede målet med prosjektet er å skape en modell som er i stand til å stå opp til selv de nærmeste tingene.
Jeg bestemte meg for å prøve noe nytt med dette innlegget, så hvis du er nysgjerrig på hvilke deler 4 og 5 i iPhone 4S-serien dekker. Få en sneak peak på noen av de viktigste tingene vi vil dekke ved å sjekke ut time-lapse videoen nedenfor.
Merk: Klikk på ikonet "Box" for å se veiledningen i fullskjerm-HD (alle videoer tilgjengelig i 1080p.)
Bruk lenken nedenfor for å laste ned videoene fra denne delen av opplæringen for offlinevisning.
Last ned videoAndre innlegg som kan interessere deg.
Relaterte innlegg