Opprette Wind Chimes Animasjon Bruke Mass FX i 3ds Max

1. Enkel sceneoppsett

Trinn 1

Åpen 3ds Maks.

Åpne 3ds Maks

Steg 2

Jeg vil vise deg dynamikken bak vindklokkesimuleringen ved en enkel sceneoppsett. Når du får ideen, kan du bruke denne teknikken til den komplekse vindklokkekonstruksjonen.

Grunnleggende scene

Trinn 3

Gå til Standard Primitives> Cylinder og tegne en sylindrisk form i perspektivporten.

Tegn en sylinder

Trinn 4

Tegn en annen sylinder i perspektivvisningen, relativt mindre enn forrige sylinder i lengde og radius. Hold det i stillingen som vist på bildet nedenfor.

Lag en annen sylinder

Trinn 5

Med den vertikale sylinderen valgt, hopp inn i Sammensatte objekter modus.

Sammensatte objekter

Trinn 6

Med den vertikale sylinderen valgt, klikk på boolean.

boolean

Trinn 7

Med Subtraksjon (A-B) alternativknappen slått på og Velg Operand B valgt, klikk på den lille sylinderen i visningsporten.

boolean

Trinn 8

Det skaper et hull i sylinderen.

Lag et hull

Trinn 9

Tegn et rør i visningsporten og hold det i posisjon slik at det må gå gjennom sylinderens hull.

Lag et rør

Trinn 10

Tegn en sfære i visningsporten og legg den på toppen av røret. Det vil fungere som innehaveren.

Lag en sfære

Trinn 11

Velg alle objekter og dra dem litt opp i luften fra bakken. Grunnoppsettet er klart. Nå er det på tide å bruke dynamikk.

Flytt objekterne opp

2. Bruk av dynamikk

Trinn 1

Åpen Mass FX verktøylinje.

Mass FX verktøylinje

Steg 2

Med sylinderen og røret valgt, klikk på Sett utvalgt som dynamisk stiv kropp alternativ.

Dynamisk stiv kropp

Trinn 3

Med den valgte sfæren klikker du på Sett utvalgt som statisk stiv kropp alternativ.

Sett utvalgt som statisk stiv kropp

Trinn 4

Med den valgte sylinderen klikker du på Lag universell begrensning.

Lag universell begrensning

Trinn 5

Å velge Sylinder som Parent og Rør som Barn. Slå på Låst radio knapper av Swing X, Swing Y og Swing Z.

Sett foreldre barn

Trinn 6

Med røret valgt, klikk på Lag universell begrensning.

Lag universell begrensning

Trinn 7

Denne gangen velger du Rør som Parent og ingen som Barn. Slå på Gratis radio knapper av Swing X, Swing Y og Swing Z.

Sett foreldre barn

Trinn 8

Lag tre kopier av hovedstrukturen og hold dem sammen side ved side.

Lag 3 eksemplarer

Trinn 9

Gå til Space Warps> Vind og tegne et vindikon i perspektivutsiktet mot vindklokkene.

Space Warps> Vind

Trinn 10

Velg en sylinder, Gå til Krefter kategorien og legg til Vind makt. Gjenta prosessen for resten sylindere også.

Påfør vind

Trinn 11

Øk verdiene til Styrke, Frekvens, Turbulens og Scale av vinden.

Angi parametere for vind

Trinn 12

Spill simuleringen, og du vil se tilfeldig simulering av vindklokkene. Påfør samme teknikk til en kompleks vindklokkekonstruksjon.

Kjør simuleringen

Konklusjon

Mass FX er et flott dynamikkverktøy i 3ds Maks. Den har erstattet Reaktor og har flere kontroller over den dynamiske simuleringen enn noensinne.