Fra Maya til Source Engine Lag et spillklar lag Fortress 2 Hat

I dag har vi en spennende ny opplæring for alle dere Team Fortress 2-fans og Mod-entusiaster hvor du lærer å modellere, skulptur, retopo, UVMap, tekstur og bake din egen 'Americana' inspirerte lue til bruk i TF2 ved hjelp av Maya, ZBrush, Nex, xNormal og Photoshop.

Shaun Keenan vil ta deg gjennom hvert trinn av prosessen i detalj og vise deg akkurat det som trengs for å skape et morsomt utseende i spillet aktiv som verdsetter TF2s unike stil. Du lærer også hvordan du korrekt kompilerer hatten til bruk i Kildemotoren, og hvordan du laster opp og publiserer den til Valves dampverksted.

Merk: For å fullføre denne opplæringen må du eie en kopi av Team Fortress 2 til PC!


Ekstra filer / plugins:
  • Besøk TF2 Steam Workshop for ytterligere info / filer
  • Last ned TF2 Referansehoder (Direkte nedlasting fra Steam Workshop)
  • Last ned prosjektfilene for denne opplæringen.

Introduksjon


Video 1: Blokkerer Base Mesh i Maya


Video 2: Skulptur i ZBrush


Video 3: Hat-re-topologi i Maya ved hjelp av Nex


Video 4: UVMapping


Video 5: Teksturering


Video 6: Samling for Steam Workshop & TF2


Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:

Relaterte innlegg
  • En introduksjon til ventilens kilde SDK
  • The Complete View-Model Tutorial