I denne detaljerte, todelte opplæringen skal vi se på å skape en høy, realistisk, realistisk AK-47 i 3D Studio Max. Vi skal bruke ulike polymodeling teknikker og verktøy for å lage denne veldig kule og detaljerte modellen.
Start med å lage en sylinder (Lag> Geometri> Sylinder) med 18 Sider og 1 Høyde Segment. Konverter den til Redigerbar Poly (Høyreklikk> Konverter til:> Konverter til redigerbar poly.) Velg tilbake polygon og bruk en Inset, Extrude og en annen Inset.
Påfør en ekstrudering igjen og legg til to nye kantsløkker som vist ved hjelp av Ring & Connect.
På nederste 5 polygoner gjelder en Ekstrudering og deretter klikker: Lag Planar - Y.
Legg til en ny kantsløyfe og Skal polygonen i midten på X-aksen. Påfør deretter en ekstrudering på polygonene på de to sidene, og flytt kryssene tilbake slik at resultatet ser slik ut.
Påfør en ekstrudering to ganger på polygonene vi bare ekstruderte. Den andre Extrude må gjøres med større høydebeløp. Deretter Flytter du hjørnene bakover med Move-verktøyet, slik at det ser ut som det.
Legg til flere looper og Slett de valgte polygonene.
Deretter bruker du Skift + Dra for å Ekstrudere de valgte kantene fremover.
Sveis hjørnesettene til siden ved hjelp av sveiseknappen, skift deretter til kantlinjemodus og velg det åpne hullet, fyll hullet ved å trykke på knappen Cap. Til slutt kobler du de fire hjørnene i midten ved hjelp av Connect.
På de øverste polygonene gjelder en Ekstrudering og klikk deretter Lag Planar - Y. Etter det beveger du hjørnene bakover for å få denne formen.
Legg til en mer vertikal sløyfe og deretter to horisontale sløyfer. Velg polygoner på sidene som vist, og klikk på Bridge for å lage et hull.
Bruk Ring & Connect, legg til sløyfer som vist.
Legg til flere looper som det.
Legg til noen flere kantsløkker nær kantene som vist.
Legg nå flere kantsløkker rundt bunnen som vist.
På den fremre polygonen gjelder en ekstrudering to ganger. Den første ekstruderen må være med lav høydeverdi for å skape en løkke nær kanten. Slett endelig de valgte kantene.
På sluttpolygonen, bruk en kommando med null høyde og a positiv beløp. Deretter gjelder en ekstruder, en kommando og en annen ekstrudering.
På toppen fem polygoner, bruk en ekstrudering og legg deretter til en sløyfe nær hver kant, som vist.
Legg til en ny kantsløyfe nær kanten, og fjern deretter den valgte kanten med Ctrl + Remove.
Koble de valgte vertikene med Koble til, og legg til også to horisontale sløyfer.
På forsiden av polygonen brukes en Inset og Extrude, og igjen Inset and Extrude. Men denne gangen må Extrude være med en negativ Høydebeløp. Deretter slette polygonen.
Legg til nye kantsløkker nær kantene som vist.
Lag en ny Cylinder med 18 Sidene, konvertere den til redigerbar poly og legg til løkker på samme steder, som de er på elementet under sylinderen. Påfør også en Inset på forsiden og baksiden av polygoner.
Koble de to objektene sammen ved hjelp av Vedlegg, og bruk deretter en bro på de valgte for- og bakpolygoner.
Slett polygonene på bunnen av sylinderen (som står overfor det andre elementet), og klikk deretter Lag Planar - Y. Deretter flytter du formen til bunnen for å få noe slikt. Også Slett de øverste polygonene fra bunnelementet også.
Skal topphullet på X-aksen til den er i samme størrelse som den nederste. Legg til to sløyfer i nærheten av kantene og fire kanter som vist. To på forsiden og to på baksiden.
På de valgte kantene, trykk Ctrl + Remove.
På hullene til de to elementene, bruk en bro og på innsiden av sylinderen. Legg en kantsløyfe rundt innsiden nær ytre kantene.
Velg nederste sløyfe og gå til Rediger geometri> Begrensninger, og merk av Kant. Deretter beveger du kantsløyfen oppover på Z-aksen.
Slett de øverste syv sidene på sylinderen og fra begrensningsmenyen, sjekk Ingen. Velg deretter de to hullene ved hjelp av Border og klikk på Make Planar - Y.
Påfør en lue til begge hullene. På innsiden av sylinderen må vi legge til sløyfer på samme steder som de er på utsiden, og koble dem deretter ved hjelp av Connect. Til slutt legger du en kantsløyfe på de to sidene nær toppen.
Lag en ny Cylinder med 10 Sidene, Skal den på Z-aksen og legg den under fatet. Deretter velger du frontpolygonen og bruker en Inset og Extrude.
Påfør et innsett to ganger. Det første innlegget må gjøres med lavt beløp for å skape en sløyfe nær kanten. Deretter legger du til løkker nær hver ytre kant.
Opprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly, legg til 6 vertikale sløyfer og en horisontal.
Flytt kantene rundt til du får denne formen.
Påfør en kamfer med 4 Segmenter på de to bunnkantene.
Skala de to øverste polygonene på Y-aksen (Skal forsiden en mer enn den bakre.) Velg sluttpolygonene som vist og Slett dem.
Slett nå polygonene som vist, og legg til flere kantsløkker som vist nedenfor.
På baksiden, Koble til tre par av to hjørner og mellom dem vi legger til to kanter.
Nå kobler vi toppene til de øverste som bruker Connect.
Legg til flere kanter som vist.
Koble nå kantene med kryssene på bunnen.
Påfør en Turbosmooth modifikator med 2 Iterasjoner. Bruk nå de samme teknikkene, opprett toppelementet som vises nedenfor.
Lag en ny boks litt større enn forsiden av toppelementet med tilhørende løkker. Legg til to flere sløyfer som vist.
På forsiden av polynonen på boksen, bruk en Inset og ved å bruke sveis. Vi bro over den valgte seks toppunkter.
Velg kantene som vist, og trykk Ctrl + Fjern.
Slett den fremre polygonen av boksen, og opprett en ny Cylinder med 21 Sider. Deretter legger du til en løkke på baksiden av sylinderen, og velg hver to polygoner på sidene, hopper over to polygoner mellom og tre polygoner nederst .
Bruk en kommando og deretter slett de valgte polygonene.
På hullet klikker vi på Make Planar - Z, og legger til kantsløkker som vist.
Ved hjelp av Vedlegg kombinerer vi de to elementene sammen, og Slett tilbake polygonen på sylinderen. Til slutt legg til to løkker som vist.
Vi forbinder geometrien til de to elementene ved hjelp av Bridge. På sylinderens fremre hull bruker vi Shift + Scale for å redusere størrelsen på hullet litt, så Shift + Drag to ganger. Første gang bare en liten bit å lage en løkke nær kanten, og den andre gangen drar vi mye mer innover. Til slutt legg til en løkke på baksiden av elementet.
Påfør Turbosmooth - Iterasjoner: 2. På bunnelementet bruker vi de samme teknikkene for å koble den til hovedelementet. Legg igjen en Turbosmooth med 2 gjentakelser.
Bruke teknikkene fra trinn 46-49, Vi lager et nytt element som er litt lengre. Og på forsiden av polygonen bruker vi et Inset.
Påfør en ekstrudering og flytt kryssene fremover, og koble deretter verticies med Connect.
Bruk nå en ekstrudering sju ganger. Den første og den siste må gjøres med lav høyde, for å få en løkke nær ytterkanten.
Lag en ny Cylinder med 18 Sidene og legg til seks sløyfer. Første og siste sløyfer må være nær ytre kantene. Deretter kombinerer elementene ved hjelp av Vedlegg.
Velg tre rader av polygoner på toppen av sylinderen vi nettopp har laget. I tillegg til det samme antall polygoner på toppelementet, og koble dem med Bridge.
Velg sylinderens for- og bakpolygoner, og bruk en Inset og deretter en Bridge.
Påfør en kamfer på de indre sløyfene, og legg til to flere sløyfer nær topp- og bunnsylinderne over broen.
Velg bunnen fem polygoner og påfør en ekstrudering tre ganger. Den første og den siste må gjøres med lav høyde for å få en løkke nær ytterkanten.
Påfør en Turbosmooth modifikator med 2 gjentakelser.
På baksiden lager vi et lignende element til den på forsiden og bruker Turbosmooth - Iterasjoner: 2.
På bunnen, lag et lignende element som vi gjorde på forsiden, og bruk deretter Turbosmooth - Iterations: 2.
Deretter lager du en boks og legger til kantsløkker som vist.
På ryggen to kanter vi bruker en kamfer, og så målretter vi sveisene som danner trekanten og er super nær hverandre (zoome inn på det valgte toppunktet for å sveve dem lettere.)
På forsiden to polygoner bruker en ekstrudering tre ganger og skala dem på y-akse etter hver ekstrudering for å få en avrundet form.
Legg til sløyfer som vist.
Vi kobler deretter de to uferdige sløyfer til vertexen ved hjelp av Connect. Og etter det legger vi til flere looper nær kantene, som vist.
Legg til flere sløyfer som vist og bruk deretter Turbosmooth - Iterasjoner: 2.
Lag en sylinder og konverter den til redigerbar poly. På sluttpolygoner, bruk en kommando to ganger for å få en avrundet form på hver ende. Til slutt legger du looper nær kantene.
Opprett en boks, Konverter den til Redigerbar Poly. Legg til sju vertikale sløyfer og flytte kryssene til du får en lignende form til det som vises nedenfor. Deretter lage en kopi av elementet og flytte det til den andre siden.
På baksiden to polygoner bruker vi Bridge for å koble dem sammen, og deretter legger du til løkker som vist.
Deretter lager du en rør og legger den som vist. Konverter den til redigerbar poly og bruk deretter en kamfer på fire hjørne looper som vist. Til slutt bruk en Turbosmooth - Iterations: 1.
Opprett en annen boks med en bredde som passer mellom objektene, og legg til løkker som vist.
Trykk S på tastaturet for å åpne Snap Toggle-alternativene og klikk Vertex-alternativet På. Deretter slette de valgte polygonene.
Klikk Alt + Q for å gå inn i isolasjonsmodus for å bare se det valgte elementet. Bruk Shift + Dra og flytt den valgte kanten fremover på Y-aksen til den kommer til toppunktet med det grønne plustegnet. På denne måten passer alt perfekt.
Avslutt fra Snap Toggle-menyen og bruk en bro på de valgte kantene.
På de to hullene bruker vi en lue og deretter kobler du de valgte punktene med Connect.
Legg til to sløyfer og koble endepunktene med Connect.
Til slutt legg til løkker nær hver kant og bruk Turbosmooth - Iterations: 2. Deretter avslutte isolasjonsmodus.
Opprett en boks og roter den 25 grader. Etter det på bakpolygonen, bruk en kommando og bruk deretter Connect add to sløyfer nær hver kant.
Påfør Turbosmooth - Iterasjoner: 2.
Lag en sylinder med 18 sider og konvertere den til redigerbar poly. Deretter bruker du en innsett på den forreste polygonen tre ganger og en kommando tre ganger, til du får avrundet overflate.
På polygonene kom vi fra den andre Inset, vi bruker en Extrude med a Negativ Høyde.
Påfør en kamfer på alle looper.
På sylindere tilbake polygon, bruker vi en Inset for å unngå mesh problemer når vi bruker Turbosmooth.
Lag en kopi av elementet og roter det 180 grader, etter at kombinere elementene sammen ved hjelp av Vedlegg og deretter bruke en Turbosmooth - Iterations: 2.
Lag en sylinder med 18 sider og konvertere det til redigerbar poly. Etter det, slett både front og bak polygoner samt ni bunnpolygoner.
Bruk Shift + Drag, dra de valgte kantene ned (på Z-aksen) som vist.
Velg kantene på sidene og Skala dem på Y-Aksen til elementet har denne formen. På bunnen, koble vertikaler med Target Weld.
Påfør en lue på to sider av elementet og koble vertikaler på de tre stedene som vist. Og deretter Påfør en ekstrudering på bunnen to polygoner.
Bruk nå en ekstruder på seks sidepolygoner, som vist.
Påfør en ekstrudering på forsiden tre polygoner i tillegg, og legg til looper nær hver kant.
Bruk en innføring på de valgte polygonene.
Endelig, bruk en Turbosmooth - Iterations: 2 og plasser elementet.
Opprett en boks, konverter den til Redigerbar Poly og legg til åtte sløyfer som vist. Og velg deretter baksiden to vinkler og flytte dem nedover på Z-aksen.
Påfør en ekstrudering på forsiden tre polygoner og Skala de valgte kryssene litt på X-aksen, som vist.
Legg til to horisontale sløyfer og bruk en kommando på de valgte polygonene.
Legg til åtte flere sløyfer (fire på toppen og fire på den nederste delen av elementet.)
Legg til flere sløyfer som vist.
Påfør deretter en ekstrudering på de valgte polygonene.
Flytt øverste polygon ned. Og velg deretter og flytt bunnpolygonen bakover og nedover til du får noe slikt.
Påfør en ekstrudering på øverste polygon og legg til tre sløyfer som vist.
Velg hjørnene på midtløkken vi nettopp har opprettet, og flytt dem bakover for å få en avrundet form når vi bruker Turbosmooth. Deretter legger du til løkker som vist.
Legg til to flere sløyfer som vist.
Slett polygonene på forsiden, og legg til løkker nær kantene.
Legg til seks flere sløyfer som vist.
På de valgte polygonene (nederst) gjelder en Ekstrudering to ganger. Den første ekstruderen må være med lav Høyde for å få en kant nær hoveddelen. Endelig Slett polygonene (dette vil være utløserhullet.)
På bunnen av hovedlegemet må vi flytte kryssene til vi får form som dette, og velg deretter polygonene.
Påfør igjen en ekstrudering to ganger På samme måte som vi gjorde før, og Slett polygonene. Og legg deretter til looper nær hver kant.
Vi må også legge til disse sløyfer som vist.
Ved hjelp av Connect må vi koble de valgte punktene.
På tverrsnittene i midten bruker vi en kamfer, og fordi formen vi får er ikke en perfekt sirkel, velger vi løkken og går til Loop-verktøy og velg Sirkel.
Deretter gjelder Bridge på polygonene og deretter påfør en kamfer på løkkene. Til slutt bruk en Turbosmooth - Iterations: 2.
Opprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly. Legg en løkke i midten og form den som den.
Legg til flere looper og lag denne formen.
Deretter skal du bruke en kamfer på de valgte kantene.
Og Skala front to looper av vinkler på X-aksen.
Skal også mellomste og nederste polygoner på X-aksen.
Bytt til isolasjonsmodus og bruk en kommando på polygonene.
Slett de tre første polygonene og flytt de valgte kantene fremover.
Legg til sløyfer som vist.
På baksiden av elementet, Koble til hjørnene. Og bruk deretter Shift + Drag and Move, flytt dem litt tilbake på Y-Aksen for å kopiere dem som et eget element.
På polygonene bruker vi en Ekstruder og deretter en Inset.
Legg til flere sløyfer som vist.
Legg til tre flere sløyfer. En vertikal og to horisontal.
Koble hjørnene i midten med kryssene rundt utsiden som før.
Som tidligere gjorde, bruk en kamfer på kryssene i midten, og velg deretter fire sløyfer og gå til Loops menu> Loop Tools, og klikk på sirkel. Deretter velger du fire polygoner som ble opprettet og bruke en bro. Til slutt bruke en kamfer på løkkene.
Påfør en Turbosmooth - Iterasjoner: 2 og opprett deretter to nye kuler og legg dem inn i hullene. Skal også dem på Y-aksen på rekkefølge for å gjøre dem ikke så avrundede.