High Poly Weapon Creation Modellering av AK-47 i 3D Studio Max, Del 1

I denne detaljerte, todelte opplæringen skal vi se på å skape en høy, realistisk, realistisk AK-47 i 3D Studio Max. Vi skal bruke ulike polymodeling teknikker og verktøy for å lage denne veldig kule og detaljerte modellen.


Ekstra filer / plugins:
  • Last ned høyoppløselige bilder for denne opplæringen

Trinn 1

Start med å lage en sylinder (Lag> Geometri> Sylinder) med 18 Sider og 1 Høyde Segment. Konverter den til Redigerbar Poly (Høyreklikk> Konverter til:> Konverter til redigerbar poly.) Velg tilbake polygon og bruk en Inset, Extrude og en annen Inset.


Steg 2

Påfør en ekstrudering igjen og legg til to nye kantsløkker som vist ved hjelp av Ring & Connect.


Trinn 3

På nederste 5 polygoner gjelder en Ekstrudering og deretter klikker: Lag Planar - Y.


Trinn 4

Legg til en ny kantsløyfe og Skal polygonen i midten på X-aksen. Påfør deretter en ekstrudering på polygonene på de to sidene, og flytt kryssene tilbake slik at resultatet ser slik ut.


Trinn 5

Påfør en ekstrudering to ganger på polygonene vi bare ekstruderte. Den andre Extrude må gjøres med større høydebeløp. Deretter Flytter du hjørnene bakover med Move-verktøyet, slik at det ser ut som det.


Trinn 6

Legg til flere looper og Slett de valgte polygonene.


Trinn 7

Deretter bruker du Skift + Dra for å Ekstrudere de valgte kantene fremover.


Trinn 8

Sveis hjørnesettene til siden ved hjelp av sveiseknappen, skift deretter til kantlinjemodus og velg det åpne hullet, fyll hullet ved å trykke på knappen Cap. Til slutt kobler du de fire hjørnene i midten ved hjelp av Connect.


Trinn 9

På de øverste polygonene gjelder en Ekstrudering og klikk deretter Lag Planar - Y. Etter det beveger du hjørnene bakover for å få denne formen.


Trinn 10

Legg til en mer vertikal sløyfe og deretter to horisontale sløyfer. Velg polygoner på sidene som vist, og klikk på Bridge for å lage et hull.


Trinn 11

Bruk Ring & Connect, legg til sløyfer som vist.


Trinn 12

Legg til flere looper som det.


Trinn 13

Legg til noen flere kantsløkker nær kantene som vist.


Trinn 14

Legg nå flere kantsløkker rundt bunnen som vist.


Trinn 15

På den fremre polygonen gjelder en ekstrudering to ganger. Den første ekstruderen må være med lav høydeverdi for å skape en løkke nær kanten. Slett endelig de valgte kantene.


Trinn 16

På sluttpolygonen, bruk en kommando med null høyde og a positiv beløp. Deretter gjelder en ekstruder, en kommando og en annen ekstrudering.


Trinn 17

På toppen fem polygoner, bruk en ekstrudering og legg deretter til en sløyfe nær hver kant, som vist.


Trinn 18

Legg til en ny kantsløyfe nær kanten, og fjern deretter den valgte kanten med Ctrl + Remove.


Trinn 19

Koble de valgte vertikene med Koble til, og legg til også to horisontale sløyfer.


Trinn 20

På forsiden av polygonen brukes en Inset og Extrude, og igjen Inset and Extrude. Men denne gangen må Extrude være med en negativ Høydebeløp. Deretter slette polygonen.


Trinn 21

Legg til nye kantsløkker nær kantene som vist.


Trinn 22

Lag en ny Cylinder med 18 Sidene, konvertere den til redigerbar poly og legg til løkker på samme steder, som de er på elementet under sylinderen. Påfør også en Inset på forsiden og baksiden av polygoner.


Trinn 23

Koble de to objektene sammen ved hjelp av Vedlegg, og bruk deretter en bro på de valgte for- og bakpolygoner.


Trinn 24

Slett polygonene på bunnen av sylinderen (som står overfor det andre elementet), og klikk deretter Lag Planar - Y. Deretter flytter du formen til bunnen for å få noe slikt. Også Slett de øverste polygonene fra bunnelementet også.


Trinn 25

Skal topphullet på X-aksen til den er i samme størrelse som den nederste. Legg til to sløyfer i nærheten av kantene og fire kanter som vist. To på forsiden og to på baksiden.


Trinn 26

På de valgte kantene, trykk Ctrl + Remove.


Trinn 27

På hullene til de to elementene, bruk en bro og på innsiden av sylinderen. Legg en kantsløyfe rundt innsiden nær ytre kantene.


Trinn 28

Velg nederste sløyfe og gå til Rediger geometri> Begrensninger, og merk av Kant. Deretter beveger du kantsløyfen oppover på Z-aksen.


Trinn 29

Slett de øverste syv sidene på sylinderen og fra begrensningsmenyen, sjekk Ingen. Velg deretter de to hullene ved hjelp av Border og klikk på Make Planar - Y.


Trinn 30

Påfør en lue til begge hullene. På innsiden av sylinderen må vi legge til sløyfer på samme steder som de er på utsiden, og koble dem deretter ved hjelp av Connect. Til slutt legger du en kantsløyfe på de to sidene nær toppen.


Trinn 31

Lag en ny Cylinder med 10 Sidene, Skal den på Z-aksen og legg den under fatet. Deretter velger du frontpolygonen og bruker en Inset og Extrude.


Trinn 32

Påfør et innsett to ganger. Det første innlegget må gjøres med lavt beløp for å skape en sløyfe nær kanten. Deretter legger du til løkker nær hver ytre kant.


Trinn 33

Opprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly, legg til 6 vertikale sløyfer og en horisontal.


Trinn 34

Flytt kantene rundt til du får denne formen.


Trinn 35

Påfør en kamfer med 4 Segmenter på de to bunnkantene.


Trinn 36

Skala de to øverste polygonene på Y-aksen (Skal forsiden en mer enn den bakre.) Velg sluttpolygonene som vist og Slett dem.


Trinn 37

Slett nå polygonene som vist, og legg til flere kantsløkker som vist nedenfor.


Trinn 38

På baksiden, Koble til tre par av to hjørner og mellom dem vi legger til to kanter.


Trinn 39

Nå kobler vi toppene til de øverste som bruker Connect.


Trinn 40

Legg til flere kanter som vist.


Trinn 41

Koble nå kantene med kryssene på bunnen.


Trinn 42

Påfør en Turbosmooth modifikator med 2 Iterasjoner. Bruk nå de samme teknikkene, opprett toppelementet som vises nedenfor.


Trinn 43

Lag en ny boks litt større enn forsiden av toppelementet med tilhørende løkker. Legg til to flere sløyfer som vist.


Trinn 44

På forsiden av polynonen på boksen, bruk en Inset og ved å bruke sveis. Vi bro over den valgte seks toppunkter.


Trinn 45

Velg kantene som vist, og trykk Ctrl + Fjern.


Trinn 46

Slett den fremre polygonen av boksen, og opprett en ny Cylinder med 21 Sider. Deretter legger du til en løkke på baksiden av sylinderen, og velg hver to polygoner på sidene, hopper over to polygoner mellom og tre polygoner nederst .


Trinn 47

Bruk en kommando og deretter slett de valgte polygonene.


Trinn 48

På hullet klikker vi på Make Planar - Z, og legger til kantsløkker som vist.


Trinn 49

Ved hjelp av Vedlegg kombinerer vi de to elementene sammen, og Slett tilbake polygonen på sylinderen. Til slutt legg til to løkker som vist.


Trinn 50

Vi forbinder geometrien til de to elementene ved hjelp av Bridge. På sylinderens fremre hull bruker vi Shift + Scale for å redusere størrelsen på hullet litt, så Shift + Drag to ganger. Første gang bare en liten bit å lage en løkke nær kanten, og den andre gangen drar vi mye mer innover. Til slutt legg til en løkke på baksiden av elementet.


Trinn 51

Påfør Turbosmooth - Iterasjoner: 2. På bunnelementet bruker vi de samme teknikkene for å koble den til hovedelementet. Legg igjen en Turbosmooth med 2 gjentakelser.


Trinn 52

Bruke teknikkene fra trinn 46-49, Vi lager et nytt element som er litt lengre. Og på forsiden av polygonen bruker vi et Inset.


Trinn 53

Påfør en ekstrudering og flytt kryssene fremover, og koble deretter verticies med Connect.


Trinn 54

Bruk nå en ekstrudering sju ganger. Den første og den siste må gjøres med lav høyde, for å få en løkke nær ytterkanten.


Trinn 55

Lag en ny Cylinder med 18 Sidene og legg til seks sløyfer. Første og siste sløyfer må være nær ytre kantene. Deretter kombinerer elementene ved hjelp av Vedlegg.


Trinn 56

Velg tre rader av polygoner på toppen av sylinderen vi nettopp har laget. I tillegg til det samme antall polygoner på toppelementet, og koble dem med Bridge.


Trinn 57

Velg sylinderens for- og bakpolygoner, og bruk en Inset og deretter en Bridge.


Trinn 58

Påfør en kamfer på de indre sløyfene, og legg til to flere sløyfer nær topp- og bunnsylinderne over broen.


Trinn 59

Velg bunnen fem polygoner og påfør en ekstrudering tre ganger. Den første og den siste må gjøres med lav høyde for å få en løkke nær ytterkanten.


Trinn 60

Påfør en Turbosmooth modifikator med 2 gjentakelser.


Trinn 61

På baksiden lager vi et lignende element til den på forsiden og bruker Turbosmooth - Iterasjoner: 2.


Trinn 62

På bunnen, lag et lignende element som vi gjorde på forsiden, og bruk deretter Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 63

Deretter lager du en boks og legger til kantsløkker som vist.


Trinn 64

På ryggen to kanter vi bruker en kamfer, og så målretter vi sveisene som danner trekanten og er super nær hverandre (zoome inn på det valgte toppunktet for å sveve dem lettere.)


Trinn 65

På forsiden to polygoner bruker en ekstrudering tre ganger og skala dem på y-akse etter hver ekstrudering for å få en avrundet form.


Trinn 66

Legg til sløyfer som vist.


Trinn 67

Vi kobler deretter de to uferdige sløyfer til vertexen ved hjelp av Connect. Og etter det legger vi til flere looper nær kantene, som vist.


Trinn 68

Legg til flere sløyfer som vist og bruk deretter Turbosmooth - Iterasjoner: 2.


Trinn 69

Lag en sylinder og konverter den til redigerbar poly. På sluttpolygoner, bruk en kommando to ganger for å få en avrundet form på hver ende. Til slutt legger du looper nær kantene.


Trinn 70

Opprett en boks, Konverter den til Redigerbar Poly. Legg til sju vertikale sløyfer og flytte kryssene til du får en lignende form til det som vises nedenfor. Deretter lage en kopi av elementet og flytte det til den andre siden.


Trinn 71

På baksiden to polygoner bruker vi Bridge for å koble dem sammen, og deretter legger du til løkker som vist.


Trinn 72

Deretter lager du en rør og legger den som vist. Konverter den til redigerbar poly og bruk deretter en kamfer på fire hjørne looper som vist. Til slutt bruk en Turbosmooth - Iterations: 1.


Trinn 73

Opprett en annen boks med en bredde som passer mellom objektene, og legg til løkker som vist.


Trinn 74

Trykk S på tastaturet for å åpne Snap Toggle-alternativene og klikk Vertex-alternativet På. Deretter slette de valgte polygonene.


Trinn 75

Klikk Alt + Q for å gå inn i isolasjonsmodus for å bare se det valgte elementet. Bruk Shift + Dra og flytt den valgte kanten fremover på Y-aksen til den kommer til toppunktet med det grønne plustegnet. På denne måten passer alt perfekt.


Trinn 76

Avslutt fra Snap Toggle-menyen og bruk en bro på de valgte kantene.


Trinn 77

På de to hullene bruker vi en lue og deretter kobler du de valgte punktene med Connect.


Trinn 78

Legg til to sløyfer og koble endepunktene med Connect.


Trinn 79

Til slutt legg til løkker nær hver kant og bruk Turbosmooth - Iterations: 2. Deretter avslutte isolasjonsmodus.


Trinn 80

Opprett en boks og roter den 25 grader. Etter det på bakpolygonen, bruk en kommando og bruk deretter Connect add to sløyfer nær hver kant.


Trinn 81

Påfør Turbosmooth - Iterasjoner: 2.


Trinn 82

Lag en sylinder med 18 sider og konvertere den til redigerbar poly. Deretter bruker du en innsett på den forreste polygonen tre ganger og en kommando tre ganger, til du får avrundet overflate.


Trinn 83

På polygonene kom vi fra den andre Inset, vi bruker en Extrude med a Negativ Høyde.


Trinn 84

Påfør en kamfer på alle looper.


Trinn 85

På sylindere tilbake polygon, bruker vi en Inset for å unngå mesh problemer når vi bruker Turbosmooth.


Trinn 86

Lag en kopi av elementet og roter det 180 grader, etter at kombinere elementene sammen ved hjelp av Vedlegg og deretter bruke en Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 87

Lag en sylinder med 18 sider og konvertere det til redigerbar poly. Etter det, slett både front og bak polygoner samt ni bunnpolygoner.


Trinn 88

Bruk Shift + Drag, dra de valgte kantene ned (på Z-aksen) som vist.


Trinn 89

Velg kantene på sidene og Skala dem på Y-Aksen til elementet har denne formen. På bunnen, koble vertikaler med Target Weld.


Trinn 90

Påfør en lue på to sider av elementet og koble vertikaler på de tre stedene som vist. Og deretter Påfør en ekstrudering på bunnen to polygoner.


Trinn 91

Bruk nå en ekstruder på seks sidepolygoner, som vist.


Trinn 92

Påfør en ekstrudering på forsiden tre polygoner i tillegg, og legg til looper nær hver kant.


Trinn 93

Bruk en innføring på de valgte polygonene.


Trinn 94

Endelig, bruk en Turbosmooth - Iterations: 2 og plasser elementet.


Trinn 95

Opprett en boks, konverter den til Redigerbar Poly og legg til åtte sløyfer som vist. Og velg deretter baksiden to vinkler og flytte dem nedover på Z-aksen.


Trinn 96

Påfør en ekstrudering på forsiden tre polygoner og Skala de valgte kryssene litt på X-aksen, som vist.


Trinn 97

Legg til to horisontale sløyfer og bruk en kommando på de valgte polygonene.


Trinn 98

Legg til åtte flere sløyfer (fire på toppen og fire på den nederste delen av elementet.)


Trinn 99

Legg til flere sløyfer som vist.


Trinn 100

Påfør deretter en ekstrudering på de valgte polygonene.


Trinn 101

Flytt øverste polygon ned. Og velg deretter og flytt bunnpolygonen bakover og nedover til du får noe slikt.


Trinn 102

Påfør en ekstrudering på øverste polygon og legg til tre sløyfer som vist.


Trinn 103

Velg hjørnene på midtløkken vi nettopp har opprettet, og flytt dem bakover for å få en avrundet form når vi bruker Turbosmooth. Deretter legger du til løkker som vist.


Trinn 104

Legg til to flere sløyfer som vist.


Trinn 105

Slett polygonene på forsiden, og legg til løkker nær kantene.


Trinn 106

Legg til seks flere sløyfer som vist.


Trinn 107

På de valgte polygonene (nederst) gjelder en Ekstrudering to ganger. Den første ekstruderen må være med lav Høyde for å få en kant nær hoveddelen. Endelig Slett polygonene (dette vil være utløserhullet.)


Trinn 108

På bunnen av hovedlegemet må vi flytte kryssene til vi får form som dette, og velg deretter polygonene.


Trinn 109

Påfør igjen en ekstrudering to ganger På samme måte som vi gjorde før, og Slett polygonene. Og legg deretter til looper nær hver kant.


Trinn 110

Vi må også legge til disse sløyfer som vist.


Trinn 111

Ved hjelp av Connect må vi koble de valgte punktene.


Trinn 112

På tverrsnittene i midten bruker vi en kamfer, og fordi formen vi får er ikke en perfekt sirkel, velger vi løkken og går til Loop-verktøy og velg Sirkel.


Trinn 113

Deretter gjelder Bridge på polygonene og deretter påfør en kamfer på løkkene. Til slutt bruk en Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 114

Opprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly. Legg en løkke i midten og form den som den.


Trinn 115

Legg til flere looper og lag denne formen.


Trinn 116

Deretter skal du bruke en kamfer på de valgte kantene.


Trinn 117

Og Skala front to looper av vinkler på X-aksen.


Trinn 118

Skal også mellomste og nederste polygoner på X-aksen.


Trinn 119

Bytt til isolasjonsmodus og bruk en kommando på polygonene.


Trinn 120

Slett de tre første polygonene og flytt de valgte kantene fremover.


Trinn 121

Legg til sløyfer som vist.


Trinn 122

På baksiden av elementet, Koble til hjørnene. Og bruk deretter Shift + Drag and Move, flytt dem litt tilbake på Y-Aksen for å kopiere dem som et eget element.


Trinn 123

På polygonene bruker vi en Ekstruder og deretter en Inset.


Trinn 124

Legg til flere sløyfer som vist.


Trinn 125

Legg til tre flere sløyfer. En vertikal og to horisontal.


Trinn 126

Koble hjørnene i midten med kryssene rundt utsiden som før.


Trinn 127

Som tidligere gjorde, bruk en kamfer på kryssene i midten, og velg deretter fire sløyfer og gå til Loops menu> Loop Tools, og klikk på sirkel. Deretter velger du fire polygoner som ble opprettet og bruke en bro. Til slutt bruke en kamfer på løkkene.


Trinn 128

Påfør en Turbosmooth - Iterasjoner: 2 og opprett deretter to nye kuler og legg dem inn i hullene. Skal også dem på Y-aksen på rekkefølge for å gjøre dem ikke så avrundede.


Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i: Relaterte innlegg
  • Bygg en Steampunk Inspired Light Saber i 3ds Max
  • Lag en høy Poly Steampunk-gitar i 3D Studio Max
  • Modellering av en fantastisk høy Poly Stylized Rifle i 3D Studio Max
  • Modell A Dekorativ, Høy Poly Lysekrone I 3D Studio Maks
  • Modellering En Futuristisk Bolt Gun In 3D Studio Max
  • Modeling A High Poly Fantasy Inspired Axe i 3D Studio Max
  • Modellering En High Poly Stylized Bow I 3D Studio Max
  • Opprette iPhone 4S i 3D Studio Max
  • Modell en High-Poly RPG Rocket Launcher i 3ds Max