High Poly Weapon Creation Modellering av AK-47 i 3D Studio Max, Del 2

I denne detaljerte, todelte opplæringen skal vi se på å skape en høy, realistisk, realistisk AK-47 i 3D Studio Max. Vi skal bruke ulike polymodeling teknikker og verktøy for å lage denne veldig kule og detaljerte modellen.


Ekstra filer / plugins:
  • Last ned høyoppløselige bilder for denne opplæringen

Fortsatt fra del 1

Trinn 129

Lag noen flere sfærer og legg dem inn i hullene der hoveddelen kobles til håndtaket.


Trinn 130

Opprett et nytt fly og konverter det til redigerbar poly. Legg til to vertikale sløyfer og en horisontal som vi må flytte til bunnen av flyet. Endelig roter elementet 4 grader på Y-aksen.


Trinn 131

Velg 4 sidekanter og dra dem fremover på Y-aksen ved hjelp av Shift + Drag, velg deretter de to øverste toppunktene og flytt dem bakover litt.


Trinn 132

Dra nå de valgte to kantene på X-aksen som vist med Skift + Dra.


Trinn 133

Flytt kryssene bakover litt, og velg deretter de to kantene igjen, og dra dem bakover igjen.


Trinn 134

Dra nå kantene bakover to ganger på Y-aksen, og til slutt beveger du hjørnene på baksiden, slik at de skaper samme form som på forsiden.


Trinn 135

Fortsett nå å lage formen ved hjelp av Shift + Drag. Resultatet skal se slik ut.


Trinn 136

Legg til en kantsløyfe midt på forsiden av elementet, og slett deretter de valgte polygonene.


Trinn 137

Påfør en Symmetry-modifikator og sjekk på Z for Mirror Axis, og klikk deretter på Flip-alternativet hvis det er nødvendig. Endelig Konverter objektet til redigerbar poly.


Trinn 138

Fjern løkkene vi opprettet i midten av elementet og velg hullet på bottonen. Bruk Shift + Drag, Ekstra kantene nedover på Z-aksen og Skal dem på Y-aksen som vist.


Trinn 139

Bruk Shift + Dra igjen, dra de valgte kantene to ganger og flytte dem sidelengs for å få en diagonal form.


Trinn 140

Shift + Dra to ganger til. Første gang, velg kantene på forsiden og flytt dem litt tilbake. Og for det andre, flytte bakpunktene fremover og de midterste nedover litt.


Trinn 141

Velg det nederste hullet ved å bruke kant og bruk en lue. Koble deretter kantene over bunnen ved hjelp av Koble til.


Trinn 142

Legg til to flere sløyfer som vist.


Trinn 143

Legg en ekstra sløyfe rundt håndtaket og bruk deretter en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner: 2.


Trinn 144

Lag en ny linje med denne formen (Lag> Form> Linje.)


Trinn 145

I avmerkingsmenyen for linjen, merk av for Aktiver i visningsport og endre den fra radial til rektangulær, og juster breddeinnstillingene slik at den passer til håndtaket.


Trinn 146

Konverter formen til Redigerbar Poly og Slett polygonene på endene av den. Påfør deretter en kamfer på de fire ytre kantene.


Trinn 147

Påfør en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner: 1 og sett utløserbeskyttelsen som vist.


Trinn 148

Lag en ny sylinder med 18 sider og konverter den til redigerbar poly. Velg deretter bunnen 8 polygoner og slett dem.


Trinn 149

Slett front- og bakpolygoner, og Skift + Dra ned bunnkanten. Gjør det to ganger for framkanten og en gang for baksiden.


Trinn 150

Shift + Drag tre flere ganger til du får en form som dette.


Trinn 151

Koble de nederste kantene med Bridge, og legg en lue på sidehullene. Til slutt kobler du sidekantene med Connect.


Trinn 152

På forsiden og baksiden fire polygoner, bruk et Inset med lavt beløp, og legg deretter til en kantsløyfe nær bunnen.


Trinn 153

Legg til to flere sløyfer på begge sider, og bruk deretter en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner: 2.


Trinn 154

Lag en ny Cylinder med 18 Sidene, Konverter den til Redigerbar Poly og Slett tilbake polygonen. Påfør en inngang på forsiden av polygonen, og kryss deretter den ytre kanten.


Trinn 155

Kopier elementet og legg det slik, også bruk en Turbosmooth - Iterasjoner: 1.


Trinn 156

Kopier elementet og legg det på den andre siden også.


Trinn 157

Opprett en ny boks, Konverter den til Redigerbar Poly og legg til to kantsløkker som vist.


Trinn 158

Påfør en ekstruder til to polygoner på siden og deretter skalere dem ned på z-aksen.


Trinn 159

Ekstruder polygonene på bunnen og legg til løkker.


Trinn 160

Påfør en ekstrudering 4 flere ganger til bunnlinjongene, og etter den andre og tredje ekstrudering beveger du polygonene som vist med Move-verktøyet.


Trinn 161

På den andre raden av polygoner på begge sider, bruk en ekstruder slik.


Trinn 162

fire polygoner i midten, bruk en innstilt to ganger (den første skal gjøres med lavt beløp.)


Trinn 163

Velg sløyfen vi fikk etter det første innlegget, og klikk på Loop Tools fra Loops-menyen, og klikk deretter Circle og Relax et par ganger.


Trinn 164

Slett polygonen i midten og bruk en bro til hullene.


Trinn 165

Påfør en kamfer på hullkanten, og legg deretter til noen nye løkker på toppen av elementet som vist.


Trinn 166

Legg til flere looper.


Trinn 167

Plasser elementet som vist, og bruk en Turbosmooth modifikator-Iterasjoner: 2.


Trinn 168

Opprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly. Legg til sløyfer som vist ved hjelp av Ring og Koble til.


Trinn 169

Som før, bruk en innsetting to ganger.


Trinn 170

Og igjen ved hjelp av Loop Tools, lag en sirkel og Slett midtpolygonene, men denne gangen i stedet for å bruke Bridge, bruker vi en Cap.


Trinn 171

Velg polygonene og bruk en Ekstrudering, Inset og Bevel.


Trinn 172

På nederste polygon, bruker vi også en ekstrudering to ganger.


Trinn 173

På polygonen i midten setter vi inn igjen, og legger til løkker nær ytre kantene.


Trinn 174

Legg til flere sløyfer og kanter på undersiden av elementet slik.


Trinn 175

Påfør en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner 2 og plasser elementet.


Trinn 176

Å skape ammunisjonstidningen, opprett en ny linje. Sett den til Render In Viewport og konverter den til redigerbar poly.


Trinn 177

Flytt kryssene litt for å få en bedre form.


Trinn 178

Legg til to sløyfer og Slett den øverste polygonen.


Trinn 179

Nå Ekstruder foran og bak polygoner.


Trinn 180

Legg til åtte vertikale sløyfer og en horisontalt som vist.


Trinn 181

Ekstruder de valgte polygonene.


Trinn 182

Ekstruder denne med negativ høyde.


Trinn 183

Legg til kantsløkker som vist.


Trinn 184

Legg til flere vertikale sløyfer.


Trinn 185

Legg til flere vertikale sløyfer på baksiden også.


Trinn 186

Legg også til løkker i midten av ekstruderingene som vist.


Trinn 187

Velg polygoner på forsiden og Skala dem på X-aksen, og legg deretter til fem horisontale løkker.


Trinn 188

Påfør en ekstrudering på disse valgte polygonene.


Trinn 189

Fordi polygonene krysser hverandre etter ekstruderingen, må vi velge tre overlappende hjørner på hvert hjørne og påfør en sveise.


Trinn 190

Når du er ferdig, legg til flere løkker nær hver kant som vist nedenfor.


Trinn 191

På øverste del legg til to flere sløyfer.


Trinn 192

Ekstruder de valgte polygonene.


Trinn 193

Påfør en ekstruder på sekund polygon fra bunnen, og igjen legge til looper nær hver kant.


Trinn 194

Legg til tre flere sløyfer til forsiden av elementet og plasser dem slik.


Trinn 195

På bunnen må vi velge polygoner (uthevet nedenfor) og bruke en Extrude to ganger med lav høyde. Og bruk deretter et Inset.


Trinn 196

Flytt nå ni rader under polygonene vi bare ekstruderte (i forrige trinn) og velg ni polygoner vist nedenfor. Skal disse polygonene på X-aksen for å skape en firkantet form.


Trinn 197

Påfør en ekstrudering to ganger med en Negativ Høyde. Den første må være med lav verdi for å skape en løkke nær hovedkanten, og den andre med høyere høyde. Endelig Slett polygonene.


Trinn 198

Legg til en sløyfe i midten av elementet og Slett den delen som ikke har noen detaljer på den. Påfør en symmetri-modifikator på Z-aksen og konverter elementet til redigerbar poly.


Trinn 199

Fjern løkken i midten av magasinet og flytt sju rader (av polygoner) under hullet vi nettopp har opprettet, og velg polygoner som vises. Endelig bruk en Inset to ganger.


Trinn 200

Ved å bruke Loop Tools-menyen som vi gjorde tidligere, lag en sirkel og deretter Skal den på X-aksen for å skape en ellipseform.


Trinn 201

Påfør Cap til hullet, og bruk deretter en Ekstrudering og et Inset to ganger. Det første innlegget må være med lavt beløp for å skape en sløyfe nær kanten.


Trinn 202

Deretter lager du en ny Cylinder med 18 Sidene og Slett topp- og bunnpolygonene. Deretter velger du polygoner som vises og ekstruder dem.


Trinn 203

Slett ekstra polygoner som ble opprettet av ekstruderingen, og bruk en kamfer på alle kantene.


Trinn 204

Endelig gjelder Turbosmooth - Iterations: 1. Drei deretter elementet 40 grader og plasser den som vist.


Trinn 205

Opprett en boks og konverter den til redigerbar poly. Flytt de valgte hjørnene på Y-aksen og deretter Skal den på X-aksen. Deretter legger du en ekstrudering på øverste polygon og igjen Skal kantene på X-aksen, og flytt dem deretter på Y-aksen.


Trinn 206

Påfør en ekstrudering tre ganger på nederste polygon. Etter den første ekstruderen må vi måle polygonene på X_Axis.


Trinn 207

Legg til sløyfer som vist.


Trinn 208

På polygonene i midten bruker vi en Inset og deretter Extrude to ganger. Bruk en lav høyde på den første ekstruderen for å lage en støttekant, og til slutt Slett polygonene.


Trinn 209

Legg til sløyfer en vist.


Trinn 210

Slett polygonene på bunnen og forsiden, og legg deretter til seks sløyfer som vist.


Trinn 211

Velg polygoner som er vist under og klikk på Avslutt.


Trinn 212

Når elementet er løsrevet, legg til flere sløyfer som vist.


Trinn 213

Nå på de valgte polygonene, bruk en ekstrudering tre ganger.


Trinn 214

Lag en form som dette, og flytt de valgte hjørnene tilbake på Y_Axis.


Trinn 215

Når vi beveger vinklene bakover, velger du bare de midterste vertikaler og beveger dem fremover. Legg deretter til løkker nær kantene som vist.


Trinn 216

Gå nå tilbake til forrige element og velg kantene rundt hullet som ble opprettet da vi fjernet polygonene (trinn 211.) Med kantene valgt Shift + Dra dem to ganger på X-aksen. (Dra litt for første gang for å lage en kant nær hovedkanten.)


Trinn 217

Plasser de to elementene og bruk en Turbosmooth - Iterasjoner: 2.


Trinn 218

På forsiden av kroppen hvor vi slettet polygonene, har vi et hull. Velg toppkanter.


Trinn 219

Bytt til isolasjonsmodus med Alt + Q, og liknende før, bruk Snaps Toggle (snarvei er "S") og dra kantene nedover to ganger nedover på Z-aksen.


Trinn 220

Påfør en sveise på kryssene som berører hverandre.


Trinn 221

Legg til en sløyfe som vist og avslutt Isolasjonsmodus.


Trinn 222

Lag en sylinder med 18 Sidene og Konverter den til Redigerbar Poly, og slett deretter de fremre og bakre polygoner i tillegg til fire sidepolygoner, som vist.


Trinn 223

Skift + Dra toppkanten to ganger, og deretter Shift + Dra bunnkanten tre ganger.


Trinn 224

Skift + Dra toppkanten tre flere ganger og deretter dra den nederste fire flere ganger. Mens du gjør dette, prøver du å lage formen vist på bildet nedenfor.


Trinn 225

Opprett en litt avrundet form på enden og legg på en lue på begge sider av elementet, og koble deretter kantene.


Trinn 226

Velg tilbake polygoner og bruk en ekstrudering.


Trinn 227

Velg sløyfen av polygoner vi opprettet etter den første ekstruderen, og bruk en Extrude på nytt.


Trinn 228

Legg til sløyfer som vist.


Trinn 229

På polygoner valgt nedenfor, bruk en ekstrudering.


Trinn 230

Legg til looper nær hver kant og legg inn et innspill på de fremre polygonene.


Trinn 231

Legg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner: 2. Og så opprett en ny Cylinder, Konverter den til Redigerbar Poly og Slett tilbake polygonen. På forsiden av polygonen gjelder en Inset, Extrude og Inset. Legg deretter til looper nær hver kant som vist.


Trinn 232

Påfør en Turbosmooth - Iterasjoner: 1 og plasser elementene.


Trinn 233

Opprett en ny boks, Konverter den til Redigerbar Poly og legg til fire horisontale sløyfer og en vertikal sløyfe. Slett tilbake polygoner og legg inn et innspill på de fremre polygonene.


Trinn 234

Legg til sløyfer som vist.


Trinn 235

På forsiden polygoner bruker vi en ekstrudering tre ganger. Den første og siste gang med lav verdi.


Trinn 236

Påfør et ekstruder et par ganger, avmarkere de øverste polygonene hver gang til du får en lignende form.


Trinn 237

Legg til kanter som vist.


Trinn 238

Til slutt bruk en Turbosmooth - Iterations: 2 og plasser elementet som vist. Dette avslutter vår veiledning om å skape en realistisk AK-47 i 3D Studio Max!