I denne detaljerte, todelte opplæringen skal vi se på å skape en høy, realistisk, realistisk AK-47 i 3D Studio Max. Vi skal bruke ulike polymodeling teknikker og verktøy for å lage denne veldig kule og detaljerte modellen.
Lag noen flere sfærer og legg dem inn i hullene der hoveddelen kobles til håndtaket.
Opprett et nytt fly og konverter det til redigerbar poly. Legg til to vertikale sløyfer og en horisontal som vi må flytte til bunnen av flyet. Endelig roter elementet 4 grader på Y-aksen.
Velg 4 sidekanter og dra dem fremover på Y-aksen ved hjelp av Shift + Drag, velg deretter de to øverste toppunktene og flytt dem bakover litt.
Dra nå de valgte to kantene på X-aksen som vist med Skift + Dra.
Flytt kryssene bakover litt, og velg deretter de to kantene igjen, og dra dem bakover igjen.
Dra nå kantene bakover to ganger på Y-aksen, og til slutt beveger du hjørnene på baksiden, slik at de skaper samme form som på forsiden.
Fortsett nå å lage formen ved hjelp av Shift + Drag. Resultatet skal se slik ut.
Legg til en kantsløyfe midt på forsiden av elementet, og slett deretter de valgte polygonene.
Påfør en Symmetry-modifikator og sjekk på Z for Mirror Axis, og klikk deretter på Flip-alternativet hvis det er nødvendig. Endelig Konverter objektet til redigerbar poly.
Fjern løkkene vi opprettet i midten av elementet og velg hullet på bottonen. Bruk Shift + Drag, Ekstra kantene nedover på Z-aksen og Skal dem på Y-aksen som vist.
Bruk Shift + Dra igjen, dra de valgte kantene to ganger og flytte dem sidelengs for å få en diagonal form.
Shift + Dra to ganger til. Første gang, velg kantene på forsiden og flytt dem litt tilbake. Og for det andre, flytte bakpunktene fremover og de midterste nedover litt.
Velg det nederste hullet ved å bruke kant og bruk en lue. Koble deretter kantene over bunnen ved hjelp av Koble til.
Legg til to flere sløyfer som vist.
Legg en ekstra sløyfe rundt håndtaket og bruk deretter en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner: 2.
Lag en ny linje med denne formen (Lag> Form> Linje.)
I avmerkingsmenyen for linjen, merk av for Aktiver i visningsport og endre den fra radial til rektangulær, og juster breddeinnstillingene slik at den passer til håndtaket.
Konverter formen til Redigerbar Poly og Slett polygonene på endene av den. Påfør deretter en kamfer på de fire ytre kantene.
Påfør en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner: 1 og sett utløserbeskyttelsen som vist.
Lag en ny sylinder med 18 sider og konverter den til redigerbar poly. Velg deretter bunnen 8 polygoner og slett dem.
Slett front- og bakpolygoner, og Skift + Dra ned bunnkanten. Gjør det to ganger for framkanten og en gang for baksiden.
Shift + Drag tre flere ganger til du får en form som dette.
Koble de nederste kantene med Bridge, og legg en lue på sidehullene. Til slutt kobler du sidekantene med Connect.
På forsiden og baksiden fire polygoner, bruk et Inset med lavt beløp, og legg deretter til en kantsløyfe nær bunnen.
Legg til to flere sløyfer på begge sider, og bruk deretter en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner: 2.
Lag en ny Cylinder med 18 Sidene, Konverter den til Redigerbar Poly og Slett tilbake polygonen. Påfør en inngang på forsiden av polygonen, og kryss deretter den ytre kanten.
Kopier elementet og legg det slik, også bruk en Turbosmooth - Iterasjoner: 1.
Kopier elementet og legg det på den andre siden også.
Opprett en ny boks, Konverter den til Redigerbar Poly og legg til to kantsløkker som vist.
Påfør en ekstruder til to polygoner på siden og deretter skalere dem ned på z-aksen.
Ekstruder polygonene på bunnen og legg til løkker.
Påfør en ekstrudering 4 flere ganger til bunnlinjongene, og etter den andre og tredje ekstrudering beveger du polygonene som vist med Move-verktøyet.
På den andre raden av polygoner på begge sider, bruk en ekstruder slik.
På fire polygoner i midten, bruk en innstilt to ganger (den første skal gjøres med lavt beløp.)
Velg sløyfen vi fikk etter det første innlegget, og klikk på Loop Tools fra Loops-menyen, og klikk deretter Circle og Relax et par ganger.
Slett polygonen i midten og bruk en bro til hullene.
Påfør en kamfer på hullkanten, og legg deretter til noen nye løkker på toppen av elementet som vist.
Legg til flere looper.
Plasser elementet som vist, og bruk en Turbosmooth modifikator-Iterasjoner: 2.
Opprett en ny boks og konverter den til redigerbar poly. Legg til sløyfer som vist ved hjelp av Ring og Koble til.
Som før, bruk en innsetting to ganger.
Og igjen ved hjelp av Loop Tools, lag en sirkel og Slett midtpolygonene, men denne gangen i stedet for å bruke Bridge, bruker vi en Cap.
Velg polygonene og bruk en Ekstrudering, Inset og Bevel.
På nederste polygon, bruker vi også en ekstrudering to ganger.
På polygonen i midten setter vi inn igjen, og legger til løkker nær ytre kantene.
Legg til flere sløyfer og kanter på undersiden av elementet slik.
Påfør en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner 2 og plasser elementet.
Å skape ammunisjonstidningen, opprett en ny linje. Sett den til Render In Viewport og konverter den til redigerbar poly.
Flytt kryssene litt for å få en bedre form.
Legg til to sløyfer og Slett den øverste polygonen.
Nå Ekstruder foran og bak polygoner.
Legg til åtte vertikale sløyfer og en horisontalt som vist.
Ekstruder de valgte polygonene.
Ekstruder denne med negativ høyde.
Legg til kantsløkker som vist.
Legg til flere vertikale sløyfer.
Legg til flere vertikale sløyfer på baksiden også.
Legg også til løkker i midten av ekstruderingene som vist.
Velg polygoner på forsiden og Skala dem på X-aksen, og legg deretter til fem horisontale løkker.
Påfør en ekstrudering på disse valgte polygonene.
Fordi polygonene krysser hverandre etter ekstruderingen, må vi velge tre overlappende hjørner på hvert hjørne og påfør en sveise.
Når du er ferdig, legg til flere løkker nær hver kant som vist nedenfor.
På øverste del legg til to flere sløyfer.
Ekstruder de valgte polygonene.
Påfør en ekstruder på sekund polygon fra bunnen, og igjen legge til looper nær hver kant.
Legg til tre flere sløyfer til forsiden av elementet og plasser dem slik.
På bunnen må vi velge polygoner (uthevet nedenfor) og bruke en Extrude to ganger med lav høyde. Og bruk deretter et Inset.
Flytt nå ni rader under polygonene vi bare ekstruderte (i forrige trinn) og velg ni polygoner vist nedenfor. Skal disse polygonene på X-aksen for å skape en firkantet form.
Påfør en ekstrudering to ganger med en Negativ Høyde. Den første må være med lav verdi for å skape en løkke nær hovedkanten, og den andre med høyere høyde. Endelig Slett polygonene.
Legg til en sløyfe i midten av elementet og Slett den delen som ikke har noen detaljer på den. Påfør en symmetri-modifikator på Z-aksen og konverter elementet til redigerbar poly.
Fjern løkken i midten av magasinet og flytt sju rader (av polygoner) under hullet vi nettopp har opprettet, og velg polygoner som vises. Endelig bruk en Inset to ganger.
Ved å bruke Loop Tools-menyen som vi gjorde tidligere, lag en sirkel og deretter Skal den på X-aksen for å skape en ellipseform.
Påfør Cap til hullet, og bruk deretter en Ekstrudering og et Inset to ganger. Det første innlegget må være med lavt beløp for å skape en sløyfe nær kanten.
Deretter lager du en ny Cylinder med 18 Sidene og Slett topp- og bunnpolygonene. Deretter velger du polygoner som vises og ekstruder dem.
Slett ekstra polygoner som ble opprettet av ekstruderingen, og bruk en kamfer på alle kantene.
Endelig gjelder Turbosmooth - Iterations: 1. Drei deretter elementet 40 grader og plasser den som vist.
Opprett en boks og konverter den til redigerbar poly. Flytt de valgte hjørnene på Y-aksen og deretter Skal den på X-aksen. Deretter legger du en ekstrudering på øverste polygon og igjen Skal kantene på X-aksen, og flytt dem deretter på Y-aksen.
Påfør en ekstrudering tre ganger på nederste polygon. Etter den første ekstruderen må vi måle polygonene på X_Axis.
Legg til sløyfer som vist.
På polygonene i midten bruker vi en Inset og deretter Extrude to ganger. Bruk en lav høyde på den første ekstruderen for å lage en støttekant, og til slutt Slett polygonene.
Legg til sløyfer en vist.
Slett polygonene på bunnen og forsiden, og legg deretter til seks sløyfer som vist.
Velg polygoner som er vist under og klikk på Avslutt.
Når elementet er løsrevet, legg til flere sløyfer som vist.
Nå på de valgte polygonene, bruk en ekstrudering tre ganger.
Lag en form som dette, og flytt de valgte hjørnene tilbake på Y_Axis.
Når vi beveger vinklene bakover, velger du bare de midterste vertikaler og beveger dem fremover. Legg deretter til løkker nær kantene som vist.
Gå nå tilbake til forrige element og velg kantene rundt hullet som ble opprettet da vi fjernet polygonene (trinn 211.) Med kantene valgt Shift + Dra dem to ganger på X-aksen. (Dra litt for første gang for å lage en kant nær hovedkanten.)
Plasser de to elementene og bruk en Turbosmooth - Iterasjoner: 2.
På forsiden av kroppen hvor vi slettet polygonene, har vi et hull. Velg toppkanter.
Bytt til isolasjonsmodus med Alt + Q, og liknende før, bruk Snaps Toggle (snarvei er "S") og dra kantene nedover to ganger nedover på Z-aksen.
Påfør en sveise på kryssene som berører hverandre.
Legg til en sløyfe som vist og avslutt Isolasjonsmodus.
Lag en sylinder med 18 Sidene og Konverter den til Redigerbar Poly, og slett deretter de fremre og bakre polygoner i tillegg til fire sidepolygoner, som vist.
Skift + Dra toppkanten to ganger, og deretter Shift + Dra bunnkanten tre ganger.
Skift + Dra toppkanten tre flere ganger og deretter dra den nederste fire flere ganger. Mens du gjør dette, prøver du å lage formen vist på bildet nedenfor.
Opprett en litt avrundet form på enden og legg på en lue på begge sider av elementet, og koble deretter kantene.
Velg tilbake polygoner og bruk en ekstrudering.
Velg sløyfen av polygoner vi opprettet etter den første ekstruderen, og bruk en Extrude på nytt.
Legg til sløyfer som vist.
På polygoner valgt nedenfor, bruk en ekstrudering.
Legg til looper nær hver kant og legg inn et innspill på de fremre polygonene.
Legg til en Turbosmooth modifikator - Iterasjoner: 2. Og så opprett en ny Cylinder, Konverter den til Redigerbar Poly og Slett tilbake polygonen. På forsiden av polygonen gjelder en Inset, Extrude og Inset. Legg deretter til looper nær hver kant som vist.
Påfør en Turbosmooth - Iterasjoner: 1 og plasser elementene.
Opprett en ny boks, Konverter den til Redigerbar Poly og legg til fire horisontale sløyfer og en vertikal sløyfe. Slett tilbake polygoner og legg inn et innspill på de fremre polygonene.
Legg til sløyfer som vist.
På forsiden polygoner bruker vi en ekstrudering tre ganger. Den første og siste gang med lav verdi.
Påfør et ekstruder et par ganger, avmarkere de øverste polygonene hver gang til du får en lignende form.
Legg til kanter som vist.
Til slutt bruk en Turbosmooth - Iterations: 2 og plasser elementet som vist. Dette avslutter vår veiledning om å skape en realistisk AK-47 i 3D Studio Max!