I videospill er ressursene alltid på et stramt budsjett. Normal kartlegging gjør det mulig for kunstneren å se utseendet til en svært detaljert modell, mens den fortsatt bruker en veldig lav trekantantall og relativt små teksturstørrelser.
I denne opplæringen vil Racer445 dekke grunnleggende om hvordan du lager et normalt kart, hvordan teknologien fungerer, hvordan du konfigurerer UV-ene, bakeprosessen selv, fikseringsfeil, legger til endelige detaljer i Photoshop og vanlige misforståelser..
Programvaren som brukes vil være 3ds Max og Photoshop, men konseptene og teoriene kan brukes til hvilken som helst programvare som støtter normal kartbaking.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.