Hvordan lage en Retro Game Boy i 3D Del 1

Hva du skal skape

Følg denne veiledningen trinn for steg for å lage en retro Nintendo Game Boy som du kan bruke i videospill, grafisk design og illustrasjonsprosjekter, mens du lærer å modellere i Kino 4D

Noen av ferdighetene du vil lære i denne opplæringen inkluderer å lage grunnleggende 3D-modellering, import av referansebilder og grunnleggende gjengitteknikker.

I dette, den første delen av todelingsopplæringen, viser jeg deg:

  • Slik importerer du referansebilder
  • Hvordan forberede seg på modellering
  • Hvordan modellere Retro Game Boy

1. Slik importerer du referansebilder

Trinn 1

Bruk den midtre museknappen til å klikke hvor som helst på visningsporten. Dette vil vise alle fire visningene. Derfra bruker du den midtre museknappen til å velge Front utsikt.

Fire forskjellige kameravinkler å velge mellom

Steg 2

Egenskaper Velg kategorien Modus> Vis innstillinger.

Velg Vis innstillinger

Trinn 3

Viewport [Høyre] å velge de Tilbake knappen og klikk på knappen ved siden av Bilde. 

Velg Back-knappen

Trinn 4

Velg ditt referansebilde fra finneren og åpne den. I denne opplæringen bruker jeg forfra på en retro Nintendo Game Boy for å hjelpe meg.

Referansebilde av en Nintendo Game Boy

Trinn 5

Juster bildestørrelsen og gjennomsiktigheten til din smak i egenskapsvinduet.

Juster størrelsen i egenskapsvinduet

2. Hvordan justere kubeformen

Trinn 1

I toppmenyen velger du de Cube å kaste en terning inn i scenen.

Kaste en terning inn i scenen

Steg 2

I egenskapsvinduet, juster størrelsen slik at formen på kuben passer til formen på Game Boy-bakgrunnsbildet.

Juster størrelsen på kuben

Trinn 3

Formen på terningen bør omtrent passe formen på Game Boy-bakgrunnsbildet på dette stadiet. 

Kontroller at du også kontrollerer formen ved hjelp av de andre kameravisningene (perspektiv, side og topp osv.).

Kuben skal passe til størrelsen på referansebildet

Trinn 4

Kontroller at du også kontrollerer formen ved hjelp av de andre kameravisningene (perspektiv, side og topp osv.). Størrelsen på formen i Z-aksen skal være omtrent halvparten av hva spillpiken skal være.

Se i perspektiv

Trinn 5

Velg Gjør redigerbar knappen for å gjøre formen redigerbar. Velg deretter Edge Selection knapp.

Velg Velg redigerbare og kantvalgsknapper

Trinn 6

Velg nederste høyre hjørne av formen. Dette er uthevet i oransje.

Velg det høyre hjørnet av formen med kantvalg

Trinn 7

Når du har valgt, velger du Bevel Tool ved å bruke musen til Høyreklikk> Bevel. Juster skråningen ved å endre innstillingene i egenskapsvinduet.

Bruk Bevel Tool til å kurve hjørnet

Trinn 8

Velg de resterende tre hjørnene i formen. Dette er uthevet i oransje. Bruke Bevel Tool å kurve hjørnene litt. Krumningen av de resterende tre hjørnene bør være mindre enn nederste høyre hjørne.

Juster de resterende hjørnene ved å bruke Edge Selection


3. Hvordan lage spillet gutt form

Trinn 1

Velg Flytteverktøy. For å duplisere denne formen må du holde CTRL knappen på tastaturet, og klikk og dra deretter Blå Pil ved hjelp av musen. Legg et lite mellomrom mellom begge fasene.

Dupliser formen

Steg 2

Dupliser formen igjen og plasser den nye formen mellom de to andre (i midten). Med mellomformen fortsatt valgt, bruk Skalverktøy og krymp mellomformen med ca. 95%.

Dupliser og skala objektet

Trinn 3

Klikk på den lille bakpilen på Cube knappen og velg Sylinder fra listen over alternativer. Dette vil gyte en Sylinder i scenen.

Velg Cylinder

Trinn 4

Juster egenskapene til sylinderens størrelse og orientering ved hjelp av egenskapsvinduet. Tykkelsen på sylinderen bør være omtrent den samme som det lille gapet som oppstår mellom de to større formene.

Juster sylinderen

Trinn 5

Når du er fornøyd med sylinderens størrelse og form, plasser den mellom de to fasene i gapet.

Plasser sylinderen

4. Hvordan lage skjermen

Trinn 1

Dupliser en av de større figurene og bruk deretter Skalverktøy for å redusere formens tykkelse slik at den blir ganske tynn.

Dupliser og skala objektet

Steg 2

Bruke Flytteverktøy og kombinere den med Point Selection Tool å flytte de avrundede hjørner av formen slik at den passer til størrelsen på skjermgrensen (som vist i bakgrunnsreferansebildet).

Kombiner poengknappen med flytte- og valgverktøyene

Trinn 3

Velg punktene du vil flytte, og flytt dem på plass med Flytteverktøy.

Juster punkter på objektet

Trinn 3

Lag en ny kube og endre formen på den slik at den passer til hovedskjermen til Game Boy.

Lag et nytt kubeobjekt og pass det til skjermen

Trinn 4

Når du er fornøyd med størrelsen på figurene, bruk Flytteverktøy å plassere dem på kroppen av spillpoenget.

Sett de nye objektene til spillpoeng

5. Hvordan lage knappene

Trinn 1

Klikk på den lille bakpilen på Cube-knappen og velg Sylinder fra listen over alternativer. Dette vil gyte en sylinder i scenen.

Velg Cylinder-knappen

Steg 2

Juster sylinderens egenskaper slik at den vender riktig vei, har riktig størrelse og har ønsket tykkelse for knappen. Bruk deretter Flytteverktøy å flytte knappen til riktig sted ved hjelp av bakgrunnsbildet som referanse.

Skal sylinderen og plasser den riktig

Trinn 3

Dupliser knappen og bruk Skalverktøy for å øke størrelsen litt. Du vil øke størrelsen jevnt slik at midtpunktet til hvert objekt er det samme (sett fra forsiden). 

Dupliser og skala ny sylinder

Trinn 4

Kontroller at den dobbelte sylinderen er valgt og klikk på Lag redigerbar knapp. 

Velg knappen Lag redigerbare

Trinn 5

Nå som objektet er redigerbart, kan vi rediger punktene. Kontroller at sylinderobjektet er valgt og klikk på Poeng-knapp. 

Klikk på Rektangulært utvalgsverktøy slik at vi kan velge de punktene du ønsker å redigere. Når du har valgt poengene, kan du flytte dem ved hjelp av Flytteverktøy.

Kombiner poengknappen med flytte- og valgverktøyene

Trinn 6

Bruke Rektangulært utvalgsverktøy å velge halvparten av sylinderen. Bruk deretter Flytteverktøy å flytte punktene til høyre.

Juster punktene i formen

Trinn 7

Dupliser knappen og bruk Flytteverktøy å flytte knappen til høyre.

Dupliser og plasser knapper

Trinn 8

Når du flytter en hel gjenstand, velger du og bruker Modell knapp. Hvis dette ikke er valgt, vil du kanskje finne at du vil flytte punktene, kantene eller ansiktene i stedet.

Velg modellknappen

Trinn 9

Sørg for at du har Modell knappen slått på, velg alle tre sylinderformene som nå utgjør Game Boy-knappene dine. 

Når alle tre er valgt, trykker du på Alt-G på tastaturet for å gruppere dem opp. Du kan da gi nytt navn til Null av dobbeltklikk på den.

Samle sylinderene

Trinn 10

Velg hele gruppen og bruk Roter verktøyet for å rotere knappene slik at den samsvarer med referansebildet i frontvisningen.

Roter knappene

Trinn 11

Kontroller at du bruker de andre kameravisningene for å sikre at knappplasseringen er riktig og flyttet til riktig område.

Plasser knappene på spillpoenget

6. Hvordan lage D-Pad

Trinn 1

For å lage D-Pad, bruk en lignende teknikk for å lage Game Boy-knappene. 

Først må du lage bakgrunnssylinderen. For å gjøre dette, klikk på den lille bakpilen på kubeknappen og velg Sylinder fra listen over alternativer. Dette vil gyte en sylinder i scenen.

Velg Cylinder-knappen

Steg 2

Endre størrelsen på sylinderen ved hjelp av formparametervinduet slik at den passer omtrent rundt størrelsen på D-Pad. Bruk deretter Flytteverktøy å bevege sylinderformen på plass. 

Plasser sylinderen riktig på Game Boy

Trinn 3

Med den valgte sylinderformen kan du bruke parametervinduet til å justere sylinderens radius, høyde og rotasjonssegment. 

Jo flere segmenter du lager, jo glattere sirkelen blir. Vi vil også sørge for at høyden ikke er for stor, da denne formen kun vil bli brukt på overflaten av spillpoenget.

Ajdust sylinderen

Trinn 4

Lag en kube og bruk parametervinduet igjen for å justere formen slik at den omtrent har samme form som halvparten av D-Pad.

Lag en ny kube og juster den

Trinn 5

Med den valgte nye kubeformen kan du bruke parametervinduet til å justere størrelsen eller D-Pad. Dette objektet må dupliseres for å skape den andre halvdelen av D-Pad.

Juster det nye objektet

Trinn 6

For å duplisere denne formen, velg kuben fra objektlisten. trykk CTRL knappen på tastaturet og klikk og dra kubeobjektet. 

Plasser duplikat-kubeobjektet på listen. Denne måten å duplisere et objekt betyr at begge objektene er nøyaktig det samme på nøyaktig samme posisjon.

Dupliser den nye kuben

Trinn 7

Roter det nye D-Pad-objektet med Roter verktøyet og roter den med nøyaktig 90 grader. 

Vri objektet 90 grader

Trinn 8

Pass på at du bruker de andre kameravisningene for å sikre at D-Pad-plasseringen er riktig og flyttet til riktig område.

Plasser D-Puten på overflaten av Game Boy

7. Hvordan lage Start & Velg-knappene

Trinn 1

Fordi start- og velg knappene har en veldig lik form til formen som ble opprettet for bakgrunnen for knappene, dupliserer du samme form. 

Gjør dette ved å trykke og holde på CTRL knapp på tastaturet og klikk og dra objektet ved hjelp av Flytteverktøy. 

Dupliseringsform

Steg 2

Når du har valgt det nye objektet, bruker du Skalverktøy for å gjøre formen rundt samme størrelse som starten og velg knappene i referansebildet. 

Forsikre deg om at du klikker på bakgrunnen i stedet for de fargede ikonene når du bruker verktøyet hvis du ønsker å skalere jevnt.

Skalaform

Trinn 3

Bruke Flytteverktøy og kombinere den med Point Selection Tool å flytte de avrundede hjørner av formen slik at den passer til lengden på starten og velg knapp (som vist i bakgrunnsreferansebildet).

Kombiner poengknappen med flytte- og valgverktøyene

Trinn 4

Kontroller at du har objektet og Flytteverktøy valgt. Hold CTRL knappen på tastaturet og klikk og dra knappen for å duplisere den.

Dupliserer og plasserer formene ut

Trinn 5

Kontroller at du bruker de andre kameravisningene for å sikre at start og velg knappplassering er riktig og flyttet til høyre område.

Plasser knappene på overflaten av Game Boy

8. Hvordan lage høyttalere

Trinn 1

Fordi høyttalerne har en veldig lignende form til formen som ble opprettet for starten og velger knapper, vil vi duplisere samme form. 

Gjør dette ved å trykke og holde på CTRL knapp på tastaturet og klikk og dra objektet ved hjelp av Flytteverktøy. 

Duplikatorknapp

Steg 2

Bruke Roter verktøyet å rotere formen slik at den passer vinkelen som vises i referansebildet.

Roter knappen

Trinn 3

Bruke Skalverktøy slik at størrelsen grovt passer til høyttalerne i referansebildet.

Skaleringsknapp

Trinn 4

Bruke Flytteverktøy og kombinere den med Point Selection Tool å flytte de avrundede hjørnene i formen slik at den passer lengden på høyttalerne (som vist i bakgrunnsreferansebildet).

Kombiner poengknappen med flytte- og valgverktøyene

Trinn 5

Forsikre deg om at lengden på formen passer stort sett til høyttalerne i referansebildet. 

Lengre knappen

Trinn 6

Kontroller at du har objektet og Flytteverktøy valgt. Hold CTRL knappen på tastaturet og klikk og dra knappen for å duplisere den.

Dupliser formen

Trinn 7

Dupliser objektet flere ganger til det ser omtrent det samme som formen på Game Boy-høyttalerne.

Dupliser formen mange ganger til du er fornøyd

Trinn 8

Kontroller at du bruker de andre kameravisningene for å sikre at plasseringen er riktig og flyttet til riktig område.

Plasser former på overflaten av spillpoenget

9. Hvordan bruke Boole

Trinn 1

Å velge Boole ved å klikke på den lille pilen nederst til høyre på Array knappen øverst på skjermen.

Velg Boole fra menyen

Steg 2

Velg objektene du vil at Boole skal fungere. Dette vil være den fremste delen av Game Boy og høyttalerne (som har blitt gruppert sammen med Alt-G). 

Sett begge objektene inn i Boole og sørg for at høyttalergruppen er plassert under Game Boy-kroppen.

Gruppobjekter under Boole

Trinn 3

Ved å bruke Boole skape cut outs bruker formene som er opprettet. 

Klipp ut høyttalerne

Trinn 4

Bruk de forskjellige kameravinklene for å dobbeltsjekke Game Boy-modellen for å sikre at den ser riktig ut.

Final Game Boy-modell

Kommer neste

I den andre delen av opplæringsserien vil jeg vise deg hvordan du skal:

  • Lag materialer
  • Farge i spillet gutt modell
  • Gi spillet guttmodellen