Følg denne veiledningen trinn for steg for å lage en retro Nintendo Game Boy som du kan bruke i videospill, grafisk design og illustrasjonsprosjekter, mens du lærer å modellere i Kino 4D.
Noen av ferdighetene du vil lære i denne opplæringen inkluderer å lage grunnleggende 3D-modellering, import av referansebilder og grunnleggende gjengitteknikker.
I dette, den første delen av todelingsopplæringen, viser jeg deg:
Bruk den midtre museknappen til å klikke hvor som helst på visningsporten. Dette vil vise alle fire visningene. Derfra bruker du den midtre museknappen til å velge Front utsikt.
Fire forskjellige kameravinkler å velge mellomI Egenskaper Velg kategorien Modus> Vis innstillinger.
Velg Vis innstillingerI Viewport [Høyre] å velge de Tilbake knappen og klikk på knappen ved siden av Bilde.
Velg Back-knappenVelg ditt referansebilde fra finneren og åpne den. I denne opplæringen bruker jeg forfra på en retro Nintendo Game Boy for å hjelpe meg.
Referansebilde av en Nintendo Game BoyJuster bildestørrelsen og gjennomsiktigheten til din smak i egenskapsvinduet.
Juster størrelsen i egenskapsvinduetI toppmenyen velger du de Cube å kaste en terning inn i scenen.
Kaste en terning inn i scenenI egenskapsvinduet, juster størrelsen slik at formen på kuben passer til formen på Game Boy-bakgrunnsbildet.
Juster størrelsen på kubenFormen på terningen bør omtrent passe formen på Game Boy-bakgrunnsbildet på dette stadiet.
Kontroller at du også kontrollerer formen ved hjelp av de andre kameravisningene (perspektiv, side og topp osv.).
Kuben skal passe til størrelsen på referansebildetKontroller at du også kontrollerer formen ved hjelp av de andre kameravisningene (perspektiv, side og topp osv.). Størrelsen på formen i Z-aksen skal være omtrent halvparten av hva spillpiken skal være.
Velg Gjør redigerbar knappen for å gjøre formen redigerbar. Velg deretter Edge Selection knapp.
Velg Velg redigerbare og kantvalgsknapperVelg nederste høyre hjørne av formen. Dette er uthevet i oransje.
Velg det høyre hjørnet av formen med kantvalgNår du har valgt, velger du Bevel Tool ved å bruke musen til Høyreklikk> Bevel. Juster skråningen ved å endre innstillingene i egenskapsvinduet.
Bruk Bevel Tool til å kurve hjørnetVelg de resterende tre hjørnene i formen. Dette er uthevet i oransje. Bruke Bevel Tool å kurve hjørnene litt. Krumningen av de resterende tre hjørnene bør være mindre enn nederste høyre hjørne.
Juster de resterende hjørnene ved å bruke Edge SelectionVelg Flytteverktøy. For å duplisere denne formen må du holde CTRL knappen på tastaturet, og klikk og dra deretter Blå Pil ved hjelp av musen. Legg et lite mellomrom mellom begge fasene.
Dupliser formenDupliser formen igjen og plasser den nye formen mellom de to andre (i midten). Med mellomformen fortsatt valgt, bruk Skalverktøy og krymp mellomformen med ca. 95%.
Dupliser og skala objektetKlikk på den lille bakpilen på Cube knappen og velg Sylinder fra listen over alternativer. Dette vil gyte en Sylinder i scenen.
Velg CylinderJuster egenskapene til sylinderens størrelse og orientering ved hjelp av egenskapsvinduet. Tykkelsen på sylinderen bør være omtrent den samme som det lille gapet som oppstår mellom de to større formene.
Juster sylinderenNår du er fornøyd med sylinderens størrelse og form, plasser den mellom de to fasene i gapet.
Plasser sylinderenDupliser en av de større figurene og bruk deretter Skalverktøy for å redusere formens tykkelse slik at den blir ganske tynn.
Dupliser og skala objektetBruke Flytteverktøy og kombinere den med Point Selection Tool å flytte de avrundede hjørner av formen slik at den passer til størrelsen på skjermgrensen (som vist i bakgrunnsreferansebildet).
Kombiner poengknappen med flytte- og valgverktøyeneVelg punktene du vil flytte, og flytt dem på plass med Flytteverktøy.
Juster punkter på objektetLag en ny kube og endre formen på den slik at den passer til hovedskjermen til Game Boy.
Lag et nytt kubeobjekt og pass det til skjermenNår du er fornøyd med størrelsen på figurene, bruk Flytteverktøy å plassere dem på kroppen av spillpoenget.
Sett de nye objektene til spillpoengKlikk på den lille bakpilen på Cube-knappen og velg Sylinder fra listen over alternativer. Dette vil gyte en sylinder i scenen.
Juster sylinderens egenskaper slik at den vender riktig vei, har riktig størrelse og har ønsket tykkelse for knappen. Bruk deretter Flytteverktøy å flytte knappen til riktig sted ved hjelp av bakgrunnsbildet som referanse.
Skal sylinderen og plasser den riktigDupliser knappen og bruk Skalverktøy for å øke størrelsen litt. Du vil øke størrelsen jevnt slik at midtpunktet til hvert objekt er det samme (sett fra forsiden).
Dupliser og skala ny sylinderKontroller at den dobbelte sylinderen er valgt og klikk på Lag redigerbar knapp.
Velg knappen Lag redigerbareNå som objektet er redigerbart, kan vi rediger punktene. Kontroller at sylinderobjektet er valgt og klikk på Poeng-knapp.
Klikk på Rektangulært utvalgsverktøy slik at vi kan velge de punktene du ønsker å redigere. Når du har valgt poengene, kan du flytte dem ved hjelp av Flytteverktøy.
Kombiner poengknappen med flytte- og valgverktøyeneBruke Rektangulært utvalgsverktøy å velge halvparten av sylinderen. Bruk deretter Flytteverktøy å flytte punktene til høyre.
Juster punktene i formenDupliser knappen og bruk Flytteverktøy å flytte knappen til høyre.
Dupliser og plasser knapperNår du flytter en hel gjenstand, velger du og bruker Modell knapp. Hvis dette ikke er valgt, vil du kanskje finne at du vil flytte punktene, kantene eller ansiktene i stedet.
Velg modellknappenSørg for at du har Modell knappen slått på, velg alle tre sylinderformene som nå utgjør Game Boy-knappene dine.
Når alle tre er valgt, trykker du på Alt-G på tastaturet for å gruppere dem opp. Du kan da gi nytt navn til Null av dobbeltklikk på den.
Samle sylindereneVelg hele gruppen og bruk Roter verktøyet for å rotere knappene slik at den samsvarer med referansebildet i frontvisningen.
Roter knappeneKontroller at du bruker de andre kameravisningene for å sikre at knappplasseringen er riktig og flyttet til riktig område.
Plasser knappene på spillpoengetFor å lage D-Pad, bruk en lignende teknikk for å lage Game Boy-knappene.
Først må du lage bakgrunnssylinderen. For å gjøre dette, klikk på den lille bakpilen på kubeknappen og velg Sylinder fra listen over alternativer. Dette vil gyte en sylinder i scenen.
Velg Cylinder-knappenEndre størrelsen på sylinderen ved hjelp av formparametervinduet slik at den passer omtrent rundt størrelsen på D-Pad. Bruk deretter Flytteverktøy å bevege sylinderformen på plass.
Plasser sylinderen riktig på Game BoyMed den valgte sylinderformen kan du bruke parametervinduet til å justere sylinderens radius, høyde og rotasjonssegment.
Jo flere segmenter du lager, jo glattere sirkelen blir. Vi vil også sørge for at høyden ikke er for stor, da denne formen kun vil bli brukt på overflaten av spillpoenget.
Ajdust sylinderenLag en kube og bruk parametervinduet igjen for å justere formen slik at den omtrent har samme form som halvparten av D-Pad.
Lag en ny kube og juster denMed den valgte nye kubeformen kan du bruke parametervinduet til å justere størrelsen eller D-Pad. Dette objektet må dupliseres for å skape den andre halvdelen av D-Pad.
For å duplisere denne formen, velg kuben fra objektlisten. trykk CTRL knappen på tastaturet og klikk og dra kubeobjektet.
Plasser duplikat-kubeobjektet på listen. Denne måten å duplisere et objekt betyr at begge objektene er nøyaktig det samme på nøyaktig samme posisjon.
Dupliser den nye kubenRoter det nye D-Pad-objektet med Roter verktøyet og roter den med nøyaktig 90 grader.
Vri objektet 90 graderPass på at du bruker de andre kameravisningene for å sikre at D-Pad-plasseringen er riktig og flyttet til riktig område.
Fordi start- og velg knappene har en veldig lik form til formen som ble opprettet for bakgrunnen for knappene, dupliserer du samme form.
Gjør dette ved å trykke og holde på CTRL knapp på tastaturet og klikk og dra objektet ved hjelp av Flytteverktøy.
DupliseringsformNår du har valgt det nye objektet, bruker du Skalverktøy for å gjøre formen rundt samme størrelse som starten og velg knappene i referansebildet.
Forsikre deg om at du klikker på bakgrunnen i stedet for de fargede ikonene når du bruker verktøyet hvis du ønsker å skalere jevnt.
SkalaformBruke Flytteverktøy og kombinere den med Point Selection Tool å flytte de avrundede hjørner av formen slik at den passer til lengden på starten og velg knapp (som vist i bakgrunnsreferansebildet).
Kontroller at du har objektet og Flytteverktøy valgt. Hold CTRL knappen på tastaturet og klikk og dra knappen for å duplisere den.
Dupliserer og plasserer formene utKontroller at du bruker de andre kameravisningene for å sikre at start og velg knappplassering er riktig og flyttet til høyre område.
Fordi høyttalerne har en veldig lignende form til formen som ble opprettet for starten og velger knapper, vil vi duplisere samme form.
Gjør dette ved å trykke og holde på CTRL knapp på tastaturet og klikk og dra objektet ved hjelp av Flytteverktøy.
Bruke Roter verktøyet å rotere formen slik at den passer vinkelen som vises i referansebildet.
Roter knappenBruke Skalverktøy slik at størrelsen grovt passer til høyttalerne i referansebildet.
SkaleringsknappBruke Flytteverktøy og kombinere den med Point Selection Tool å flytte de avrundede hjørnene i formen slik at den passer lengden på høyttalerne (som vist i bakgrunnsreferansebildet).
Forsikre deg om at lengden på formen passer stort sett til høyttalerne i referansebildet.
Lengre knappenKontroller at du har objektet og Flytteverktøy valgt. Hold CTRL knappen på tastaturet og klikk og dra knappen for å duplisere den.
Dupliser objektet flere ganger til det ser omtrent det samme som formen på Game Boy-høyttalerne.
Dupliser formen mange ganger til du er fornøydKontroller at du bruker de andre kameravisningene for å sikre at plasseringen er riktig og flyttet til riktig område.
Å velge Boole ved å klikke på den lille pilen nederst til høyre på Array knappen øverst på skjermen.
Velg Boole fra menyenVelg objektene du vil at Boole skal fungere. Dette vil være den fremste delen av Game Boy og høyttalerne (som har blitt gruppert sammen med Alt-G).
Sett begge objektene inn i Boole og sørg for at høyttalergruppen er plassert under Game Boy-kroppen.
Gruppobjekter under BooleVed å bruke Boole skape cut outs bruker formene som er opprettet.
Klipp ut høyttalerneBruk de forskjellige kameravinklene for å dobbeltsjekke Game Boy-modellen for å sikre at den ser riktig ut.
Final Game Boy-modellI den andre delen av opplæringsserien vil jeg vise deg hvordan du skal: