Følg denne veiledningen trinn for steg for å lage en retro Nintendo Game Boy som du kan bruke i videospill, grafisk design og illustrasjonsprosjekter, mens du lærer å modellere i Kino 4D.
Noen av ferdighetene du vil lære i denne opplæringen inkluderer å lage grunnleggende 3D-modellering, import av referansebilder og grunnleggende gjengitteknikker.
I dette, den første delen av todelingsopplæringen, viser jeg deg hvordan du skal:
Ligger nær bunnen av skjermen bør det være et materialvalgvindu. Klikk på Lag> Nytt materiale å lage et nytt materiale for å bruke det du kan redigere. Jeg bruker materialene til å fargelegge de forskjellige objektene og delene av vår Nintendo Game Boy.
Dobbeltklikk på det nye materialet for å hente opp Material Editor. Her kan du justere de ulike egenskapene til materialet ditt, for eksempel farge, gjennomsiktighet og refleksjon osv.
For denne spesielle stilen vil vi bare være interessert i flat farge.
Fjern avmerkingsboksen for Farge og refleksjon og merk av for Luminans. Dette gir oss den flade fargen for vårt siste bilde.
For å legge til et materiale i objektet, dra og slipp materialet til objektet ved hjelp av musen.
Du kan også dra og slippe materialet på objektet som er oppført til høyre på skjermen.
Det samme materialet kan brukes til flere deler av modellen. For eksempel kan du bruke dette ene materialet til front-, bak- og midtdeler av vår Nintendo Game Boy-modell.
I Material Editor, klikk på pilknappen ved siden av Tekstur og velg Sketch and Toon> Cel fra menyen.
Klikk på det nye cel knappen som vises ved siden av Textur for å få opp en ny meny.
I denne nye menyen, juster innstillingene slik:
Velg en farge ved å dobbeltklikke på fargevalgboksen.
Material Editor gir deg mange forskjellige muligheter for å velge og velge fargen din. Disse inkluderer RGB, HSV etc. Velg hvilket alternativ du er mest kjent med som en flat farge. På grunn av Flere skyggemodus, vil de forskjellige fargeskyggene også vises i materialet.
Hvis materialet allerede er påført modellen, blir fargene på modellen automatisk justert til den nye materialfargen.
For å få en bedre ide om skyggen og hvordan gjengivelsen vår vil til slutt vise seg, klikker du på den lille, svarte pilen nederst til høyre på Render Button og velg Interaktiv Render Region fra menyen.
Juster vinduet slik at det passer rundt Game Boy-modellen. Se etter den svært lille pilen på høyre side av vinduet og bruk musen til å dra den til toppen (dette øker oppløsningen). Reduser oppløsningen ved å flytte pilen ned hvis du trenger det.
For å endre måten lyskilden står overfor, gå til Valg> Standardlys.
Legg til et lys objekt på scenen hvis du er mer komfortabel med å arbeide på den måten.
I Standardlys vindu, klikk hvor du vil at lyskilden kommer fra sfæren, og den vil synkronisere med visningsporten. Forsøk med forskjellige belysningsstillinger for å komme opp med en belysningssituasjon som du liker.
Dette kan justeres når som helst.
For å sette opp den grunnleggende belysningen, vil du gå til Gulv knappen i øverste menylinje. Venstre klikk-hold og velg deretter Fysisk himmel fra menyen.
Sikre det Fysisk himmel er valgt i menyen til høyre, vises en ny meny nederst til høyre på skjermen. Velg Tid og sted og velg en tid med venstre og høyre piltastene. Dette vil endre belysningen av scenen. Velg en passende tid for å lyse opp scenen.
For å legge til belysning på scenen, velg Legg til lys knappen i toppmenylinjen øverst på skjermen.
Dette vil skape en Lys objekt som du kan flytte rundt på scenen. Flytt lysobjektet med Flytteverktøy til en passende posisjon.
For å tilpasse belysningen ytterligere, eksperimentere med alternativene for lysobjektet nederst til høyre på skjermen. Her kan du justere Intensitet, Lys Type Til og med Farge.
Dupliser materialet ved å holde CTRL på tastaturet og deretter med musen for å klikke og dra materialet til siden.
Dobbeltklikk på det nye materialet for å åpne opp Material Editor og velg Luminans. Derfra kan vi endre fargen til følgende:
Vi kan også klikke på cel for å endre skyggeegenskapene til dette materialet om nødvendig.
Dupliser det første materialet igjen (hold CTRL og Klikk og dra med musen).
Dobbeltklikk på det nye materialet for å åpne opp Material Editor og velg Luminans. Derfra kan du endre fargen til følgende:
Hvis du vil opprette en flat farge, velger du cel og endre egenskapene til diffuse til en farge.
Hvis du vil bruke de nye materialene på objektet, bruker du musen til å dra og slippe materialene til objektet du vil farge. Dra og slipp materialet til objektlisten på høyre side av skjermen.
Dra og slipp skjermmaterialet til Game Boy-skjermen.
Dra og slipp det mørkegråt materialet på skjermgrensen til Game Boy.
Dupliser et nytt materiale fra det første materialet igjen (hold CTRL og klikk og dra med musen). Dobbeltklikk på det nye materialet for å åpne opp Material Editor og velg Luminans. Endre fargen til følgende:
Kopier et nytt materiale. Dobbeltklikk på det nye materialet for å åpne opp Material Editor og velg Luminans. Derfra kan vi endre fargen til følgende:
Dra og slipp Det lysegråt materialet på knappens grenser til Game Boy.
Dra og slipp det lyse røde materialet på spillknappens hovedknapper.
Dupliser et nytt materiale som du gjorde før. Dobbeltklikk på det nye materialet for å åpne opp Material Editor og velg Luminans. Derfra endrer farge til følgende:
Dra og slipp Det nye materialet på D-Pad, Start og Select-knappene til spillpoeng.
Klikk på Render Innstillinger knappen i øverste menylinje.
I Lagre innstillinger du kan velge filplasseringen du vil lagre bildet ditt inn. Pass på at du også velger formatet (PNG) og kryss Alpha Channel.
Du kan ønske å krysse Alpha Channel på, hvis du vil fortsette å redigere bildet i et annet program som Adobe Photoshop.
Under Output Settings velg oppløsning, høyde og bredde på bildet. Denne opplæringen bruker innstillingene 1920x1200 72dpi.
I Anti-Aliasing innstillinger, velg Kubisk (stillbilde) som finnes under Filter. Dette vil sikre at gjengivelsen er fin og skarp.
Klikk på Render knappen for å gjengi ditt endelige bilde. Husk å sørge for at du har valgt riktig visning i visningsporten (foran, høyre, venstre eller perspektiv etc.), og at du er fornøyd med kameravinkelen.
Velg en passende vinkel i visningsporten ved å navigere rundt på scenen.
Du kan også opprette et kamera hvis du vil ha større kontroll over kameraet og gjengivelsesalternativene.
Vent til den endelige gjengivelsen er ferdig. Når gjengivelsen er fullført, kan du gjenta trinnene ovenfor og endre kameraet eller visningsporten for å lage et nytt bilde fra en annen vinkel.
Gjennom hele prosjektet har du lært å:
Du er velkommen til å dele dine egne kreasjoner nedenfor. Du kan også eksportere bildet ditt inn i Adobe Photoshop for å forbedre den videre eller å bruke den som en del av et større bilde.