Hvordan lage fantastiske imprints ved hjelp av 3ds Max 2009 & Thinking Particles 3

I denne opplæringen lærer du hvordan du lager realistiske trykk, for eksempel dekkspor eller fotspor på overflater som snø, gjørme eller andre deformerbare materialer. Denne teknikken kan brukes på en rekke objekter, stive eller deformerbare, eller til og med tilpasset til andre interessante variasjoner av dine egne!

Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.

Trinn 1

Opprett et fly og endre navnet til "Deformerbart fly".

Steg 2

Sett flyets lengde og bredde til '140' og deaktiver "Real-World Map Size".

Trinn 3

Flytt "Deformerbart fly" til koordinatene: x = 0, y = 0 og z = 0.

Trinn 4

Opprett et nytt fly, bytt navn til "Emitter Plane" og sett lengden og bredden til '120'.

Trinn 5

Flytt dette flyet til koordinatene: x = 0, y = 0, og z = 140.

Trinn 6

Trykk på 'A' -tasten på tastaturet for å slå på "Angle Snaps". Nå dreie det "deformerbare flyet" med "25" grader på x-aksen.

Trinn 7

Klon det "deformerbare flyet". Sett klonetypen til "Copy", og endre navnet til "Deflector Plane". Trykk på OK.

Trinn 8

Flytt "Deflector Plane" til koordinatene: x = 0, y = 0, og z = -10.

Trinn 9

I nærheten av "Deformerbare flyet" opprettes en sylinder. Still radien til '4' og høyden til '30'.

Trinn 10

I nærheten av sylinderen lag en tekanne. Still radien til '12'.

Trinn 11

Til slutt, i nærheten av tekanne, skaper en Torus. Sett Radius1 til '13' og Radius2 til '3'.

Trinn 12

Gå til "Kommandopanel> Opprett> Partikkelsystemer> Tenk" -menyen, og legg et "ThinkingParticles 3" -ikon i Viewport.

Trinn 13

Gå til "Modifiser" -panelet og klikk "Egenskaper" i "Thinking" -utrullingen. Du kan også bruke hurtigtasterne 'Alt + Shift + P' for å åpne og 'Alt + Shift + C' for å lukke brukergrensesnittet ThinkingParticles 3..

Trinn 14

I "DynamicSet Tree" -visningen velger du "Master Dynamic". Deaktiver "Edit on the fly" for å se endringene i sanntid. Aktiver "Vis Mesh" for å se partikkelformen.

Trinn 15

I "Particle Group Tree" -visningen klikker du på "Create" knappen, under "Master System". Navngi gruppen "Objekter" ved å klikke på navnet "Gruppe" to ganger (sakte). Deretter må du opprette et "Dynamic Set" for å diktere hva partiklene gjør.

Trinn 16

I "DynamicSet Tree" -visningen klikker du på "Create" -knappen under "Master Dynamic". Gi nytt navn til det nye "Dynamic Set" med navnet "Generate", som du tidligere gjorde med "Objects" -gruppen.

Trinn 17

Fremhev "Generer" "DynamicSet", og gå deretter til høyre i dialogboksen, der du vil se et nytt sett med "Opprett" utrullinger.

Trinn 18

Velg ikonet "Operatører", og velg deretter "Generator" fra rullegardinlisten.

Trinn 19

Velg "Matter Waves" node for å markere det, og klikk deretter i skjematisk del av "Wire Setup" -visningen, for å legge til denne noden til din "DynamicSet".

Trinn 20

I rullegardinmenyen "Matter Waves", på den høyre delen som vises, klikker du på "Pick Object Based Emitter" -knappen, og velger "Emitter Plane" i visningsporten. Velg "Objekter" som din "Gruppe" fra rullegardinmenyen. Endre verdien "Partikler / [s]" til "2", "Livslengde" -verdien til "300" og "Speed" -verdien til "0".

Trinn 21

Minimer "ThinkingParticles 3" grensesnittet. Nå, sett "Animasjonslengde" til "200", og spill av animasjonen for å se partiklene sende ut i visningsporten.

Trinn 22

Maksimer "ThinkingParticles 3" -grensesnittet. Fremhev "Generer" "DynamicSet". Gå til "Opprett" -panelet, og velg "Form" i rullegardinmenyen. Legg til en "Geom Instance" operatør, i nærheten av "Matter Waves".

Trinn 23

I "Geom Instance" -utrullingen klikker du på "Pick Object" -knappen, og velger Cylinder, Tekanne og Torus.

Trinn 24

Klikk på "Born particle" -utgangen på operatøren "Matter Waves", og dra en ledning til "Particle" -inngangen på "Geom Instance" -operatoren. Nå er disse parametrene forbundet: Når en partikkel blir født, vil en tilfeldig form (sylinder, tekanne eller torus) bli tildelt den. Flytt tidsreglaget for å se endringene.

Trinn 25

Velg "Standard" i rullegardinlisten i "Opprett" -panelet. Legg til en "Justering" -operatør, og koble "Partikkel" -inngangen til "Born Particle" -utgangen, av "Matter Waves" -operatøren. Nå bruker partiklene tilfeldige vektorer for justeringen.

Trinn 26

I "DynamicSet Tree" -visningen velger du "Master Dynamic", og klikker på "Create" -knappen. Gi nytt navn til den nye "DynamicSet" med navnet "Dynamics".

Trinn 27

I «Opprett» -panelet klikker du på «Grupper» -ikonet. Legg til "Objects" -gruppen, i skjematisk del av "Wire Setup" -visningen.

Trinn 28

Klikk på "Operatører" -ikonet, og velg "Dynamics" fra rullegardinlisten. Legg til en "Force" operatør.

Trinn 29

I "Force" -utrullingen må du endre "Styrke" -verdien til '-100'. Koble gruppen "Objects" til "Force" operatøren. Dette vil fungere som en tyngdekraft for partiklene.

Trinn 30

Lag en deflector for partiklene ved å legge til en "PhysX" -operatør, og i "PhysX" -utrullingen, velg "Objects" som din "Gruppe".

Trinn 31

I "Create" -panelet klikker du på "Helpers" -ikonet. Legg til en "Node" -hjelp, og i utrullingen som vises, klikker du på "Pluk knutepunkt" -knappen. Velg "Deflector Plane".

Trinn 32

Koble "Node" -utgangen til "Floor Node" -inngangen på "PhysX" -operatøren. Spill av animasjonen. Nå skal partiklene kollidere med hverandre, og med "Deflector Plane".

Trinn 33

I "DynamicSet Tree" -visningen velger du "Master Dynamic", og klikker på "Create" -knappen. Gi nytt navn til den nye "DynamicSet" som "Imprints". I «Opprett» -panelet klikker du på «Operatører» -ikonet og velger "Verktøy" fra rullegardinlisten. Legg til en "Kollisjonskort" -operatør.

Trinn 34

I utrullingen "Kollisjonskart" klikker du på "Velg objekt" -knappen, og velg "Deformerbart plan". Fra rullegardinmenyen, velg "Objekter" som din "Gruppe". Endre "Kartbredde" og "Karthøyde" til "512".

Trinn 35

Klikk på "Select Record File" -knappen, og velg en sti for filmen som vil bli lagret. Navn dette "Collision.mov". Klikk på "Record" -knappen. En fremdriftslinje vises, og du må vente til simuleringen er fullført. Verktøyet "Kollisjonskart" lager et animert kart som inneholder informasjon om kollisjon mellom partikler og "deformerbart plan". Åpne "Collision.mov" for å se denne animasjonen.

Trinn 36

Du kan nå lukke "ThinkingParticles 3" grensesnittet, og skjule "Deflector Plane" og objektene. Velg "Deformerbart plan" og sett "Lengdesegmenter" og "Breddesegmenter" til "100".

Trinn 37

Legg til en "Displace" modifier fra Modifierlisten. Angi verdien "Forskyvelsesstyrke" til "-10", og velg filen "Collision.mov" for "Displacement Map". Endre "Blur" -verdien til '0.3' og 'Kartlengde' og 'Kartbredde' til '142'.

Trinn 38

Det er alt. Flytt "Time Slider", og legg merke til at påtrykkene følger formen på objektene veldig bra.

Endelig effekt

Jeg håper du likte denne opplæringen. Nedenfor kan du se mine endelige resultater.