I denne opplæringen lærer du hvordan du lager realistiske trykk, for eksempel dekkspor eller fotspor på overflater som snø, gjørme eller andre deformerbare materialer. Denne teknikken kan brukes på en rekke objekter, stive eller deformerbare, eller til og med tilpasset til andre interessante variasjoner av dine egne!
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.
Opprett et fly og endre navnet til "Deformerbart fly".
Sett flyets lengde og bredde til '140' og deaktiver "Real-World Map Size".
Flytt "Deformerbart fly" til koordinatene: x = 0, y = 0 og z = 0.
Opprett et nytt fly, bytt navn til "Emitter Plane" og sett lengden og bredden til '120'.
Flytt dette flyet til koordinatene: x = 0, y = 0, og z = 140.
Trykk på 'A' -tasten på tastaturet for å slå på "Angle Snaps". Nå dreie det "deformerbare flyet" med "25" grader på x-aksen.
Klon det "deformerbare flyet". Sett klonetypen til "Copy", og endre navnet til "Deflector Plane". Trykk på OK.
Flytt "Deflector Plane" til koordinatene: x = 0, y = 0, og z = -10.
I nærheten av "Deformerbare flyet" opprettes en sylinder. Still radien til '4' og høyden til '30'.
I nærheten av sylinderen lag en tekanne. Still radien til '12'.
Til slutt, i nærheten av tekanne, skaper en Torus. Sett Radius1 til '13' og Radius2 til '3'.
Gå til "Kommandopanel> Opprett> Partikkelsystemer> Tenk" -menyen, og legg et "ThinkingParticles 3" -ikon i Viewport.
Gå til "Modifiser" -panelet og klikk "Egenskaper" i "Thinking" -utrullingen. Du kan også bruke hurtigtasterne 'Alt + Shift + P' for å åpne og 'Alt + Shift + C' for å lukke brukergrensesnittet ThinkingParticles 3..
I "DynamicSet Tree" -visningen velger du "Master Dynamic". Deaktiver "Edit on the fly" for å se endringene i sanntid. Aktiver "Vis Mesh" for å se partikkelformen.
I "Particle Group Tree" -visningen klikker du på "Create" knappen, under "Master System". Navngi gruppen "Objekter" ved å klikke på navnet "Gruppe" to ganger (sakte). Deretter må du opprette et "Dynamic Set" for å diktere hva partiklene gjør.
I "DynamicSet Tree" -visningen klikker du på "Create" -knappen under "Master Dynamic". Gi nytt navn til det nye "Dynamic Set" med navnet "Generate", som du tidligere gjorde med "Objects" -gruppen.
Fremhev "Generer" "DynamicSet", og gå deretter til høyre i dialogboksen, der du vil se et nytt sett med "Opprett" utrullinger.
Velg ikonet "Operatører", og velg deretter "Generator" fra rullegardinlisten.
Velg "Matter Waves" node for å markere det, og klikk deretter i skjematisk del av "Wire Setup" -visningen, for å legge til denne noden til din "DynamicSet".
I rullegardinmenyen "Matter Waves", på den høyre delen som vises, klikker du på "Pick Object Based Emitter" -knappen, og velger "Emitter Plane" i visningsporten. Velg "Objekter" som din "Gruppe" fra rullegardinmenyen. Endre verdien "Partikler / [s]" til "2", "Livslengde" -verdien til "300" og "Speed" -verdien til "0".
Minimer "ThinkingParticles 3" grensesnittet. Nå, sett "Animasjonslengde" til "200", og spill av animasjonen for å se partiklene sende ut i visningsporten.
Maksimer "ThinkingParticles 3" -grensesnittet. Fremhev "Generer" "DynamicSet". Gå til "Opprett" -panelet, og velg "Form" i rullegardinmenyen. Legg til en "Geom Instance" operatør, i nærheten av "Matter Waves".
I "Geom Instance" -utrullingen klikker du på "Pick Object" -knappen, og velger Cylinder, Tekanne og Torus.
Klikk på "Born particle" -utgangen på operatøren "Matter Waves", og dra en ledning til "Particle" -inngangen på "Geom Instance" -operatoren. Nå er disse parametrene forbundet: Når en partikkel blir født, vil en tilfeldig form (sylinder, tekanne eller torus) bli tildelt den. Flytt tidsreglaget for å se endringene.
Velg "Standard" i rullegardinlisten i "Opprett" -panelet. Legg til en "Justering" -operatør, og koble "Partikkel" -inngangen til "Born Particle" -utgangen, av "Matter Waves" -operatøren. Nå bruker partiklene tilfeldige vektorer for justeringen.
I "DynamicSet Tree" -visningen velger du "Master Dynamic", og klikker på "Create" -knappen. Gi nytt navn til den nye "DynamicSet" med navnet "Dynamics".
I «Opprett» -panelet klikker du på «Grupper» -ikonet. Legg til "Objects" -gruppen, i skjematisk del av "Wire Setup" -visningen.
Klikk på "Operatører" -ikonet, og velg "Dynamics" fra rullegardinlisten. Legg til en "Force" operatør.
I "Force" -utrullingen må du endre "Styrke" -verdien til '-100'. Koble gruppen "Objects" til "Force" operatøren. Dette vil fungere som en tyngdekraft for partiklene.
Lag en deflector for partiklene ved å legge til en "PhysX" -operatør, og i "PhysX" -utrullingen, velg "Objects" som din "Gruppe".
I "Create" -panelet klikker du på "Helpers" -ikonet. Legg til en "Node" -hjelp, og i utrullingen som vises, klikker du på "Pluk knutepunkt" -knappen. Velg "Deflector Plane".
Koble "Node" -utgangen til "Floor Node" -inngangen på "PhysX" -operatøren. Spill av animasjonen. Nå skal partiklene kollidere med hverandre, og med "Deflector Plane".
I "DynamicSet Tree" -visningen velger du "Master Dynamic", og klikker på "Create" -knappen. Gi nytt navn til den nye "DynamicSet" som "Imprints". I «Opprett» -panelet klikker du på «Operatører» -ikonet og velger "Verktøy" fra rullegardinlisten. Legg til en "Kollisjonskort" -operatør.
I utrullingen "Kollisjonskart" klikker du på "Velg objekt" -knappen, og velg "Deformerbart plan". Fra rullegardinmenyen, velg "Objekter" som din "Gruppe". Endre "Kartbredde" og "Karthøyde" til "512".
Klikk på "Select Record File" -knappen, og velg en sti for filmen som vil bli lagret. Navn dette "Collision.mov". Klikk på "Record" -knappen. En fremdriftslinje vises, og du må vente til simuleringen er fullført. Verktøyet "Kollisjonskart" lager et animert kart som inneholder informasjon om kollisjon mellom partikler og "deformerbart plan". Åpne "Collision.mov" for å se denne animasjonen.
Du kan nå lukke "ThinkingParticles 3" grensesnittet, og skjule "Deflector Plane" og objektene. Velg "Deformerbart plan" og sett "Lengdesegmenter" og "Breddesegmenter" til "100".
Legg til en "Displace" modifier fra Modifierlisten. Angi verdien "Forskyvelsesstyrke" til "-10", og velg filen "Collision.mov" for "Displacement Map". Endre "Blur" -verdien til '0.3' og 'Kartlengde' og 'Kartbredde' til '142'.
Det er alt. Flytt "Time Slider", og legg merke til at påtrykkene følger formen på objektene veldig bra.
Jeg håper du likte denne opplæringen. Nedenfor kan du se mine endelige resultater.