I dagens veiledning viser AntwanFX oss hvordan du kan bruke det utrolige DPit FX-pluginet til å vokse ditt eget tre i Cinema 4D. La oss komme i gang!
Lag to materialer, vi skal redigere dem senere. Gi dem navnet "Leaf" og "Main".
Ok, så kan vi komme i gang. Opprett et treobjekt og gå til "Globale" innstillingene. Vi skal begynne med "Branch Level" satt til 1, da vi skal øke antall grener senere. Bruk innstillingene fra bildet nedenfor.
VIKTIG: Pass på at du klikker på "Opprett nett for gjengivelse". Dette vil bare generere et nett når du faktisk gjengir scenen din, slik at du kan lage et mer komplisert tre og jobbe raskere!
Først, flytt tidsforskjellen frem til det punktet du vil at treet ditt skal vokse fullstendig. Nå kan vi gå til "Trunk" -delen av våre innstillinger. Bruk verdiene som er vist nedenfor, og husk å legge til noen keyframes for verdiene med en rød prikk, som nedenfor:
La oss gjøre noen røtter for vårt tre. Dette er ikke et super viktig trinn eller en komplisert, så bruk bare innstillingene som vises nedenfor.
Så vi starter med grenene. Gå til "Nivå 1" og la oss begynne å lage vårt første nivå av grener. Det er mange alternativer her, men bare ikke freak out! Hvis du forstår grunnleggende engelsk, trenger du ikke mye å forstå flertallet av funksjonene - resten er ned til eksperimentering! Så sjekk ut de innstillingene jeg har brukt i bildet nedenfor
Her er et bilde av hvordan treet ditt skal se ut på dette punktet. Ikke bekymre deg for hvordan det ser ut; husk at vi aktiverte "Bare maske for gjengivelse", så det vi ser er bare en utkastsmodell. Hvis du vil, kan du fjerne merket for dette alternativet, men da maskinen må behandle mye mer informasjon, vil det senke mye, spesielt når vi lager 4 nivåer av grener!
Samme ting her, men denne gangen gjør vi det andre nivået av grener, så gå tilbake til "Global" og bytt grenenivåene til "2". Vi gjør dem en etter en, så det blir lettere å se hva vi gjør i visningsporten, men hvis du føler deg komfortabel kan du gjøre dem "4", det vil si nivåene vi skal bruke. Så for det andre nivået av grener bruker disse innstillingene:
Her er et bilde av hvordan ditt tre skal se ut
Nå er vi på tredje nivå av grener. Gå til "Global" og swich nivåene til "3". Samme ting her, bruk innstillingene nedenunder:
Her er et bilde av hvordan ditt tre skal se ut
Greit. Så langt så bra! Vi har nådd vårt siste grensnivå, nummer 4. Men dette er faktisk ikke skal brukes til å skape grener - dette nivået skal skape våre blad. Så før du bruker innstillingene under, må du sørge for at du klikker på "Leaf Mode" og bruker bladmaterialet, som vi vil tilpasse på litt:
Her er et bilde av hvordan ditt tre skal se ut
Greit. Vi er nå ferdig med treet - la oss lage vårt barkmateriale! Gå til midten av animasjonen, åpne materialet som vi har kalt "Main", og bruk følgende innstillinger. Pass på at du angir en keyframe for "Mix strength" på dette punktet, med en verdi på 100%.
Merk: Jeg har brukt en barktekst som jeg fant her http://fantasystock.deviantart.com/art/Seamless-Tree-Bark-Textures-1-85989407 men sørg for at du har rettighetene til å bruke bildene du bruker!
Vi skal nå lage bladmateriale. Bruk innstillingene under og denne gangen ikke bekymre deg for noen keyframes, dette vil ikke bli animert i vår endelige gjengivelse.
Igjen har jeg ikke rettighetene til å distribuere bildet jeg brukte her, men et raskt google-søk vil gi opp mange resultater for bladbilder med farge- / alfa-kart!
La oss nå fullføre animasjonen vår. Siden vi allerede har satt noen keyframes under opprettelsen av treet, er alt vi trenger å gjøre, gå til begynnelsen av tidslinjen, og legg til keyframes med en verdi på "0" for hver kanal vi har animert! Når du er ferdig, bør kurvene og doparket se slik ut:
Og med det er det på tide å slå gjengivelse og gå og ta en kaffe! Vårt arbeid her er gjort. Jeg håper du likte opplæringen, og hvis du vil ha mer informasjon, bare spør!
Her er bare noen få flere eksempler på hva du raskt kan opprette når du eksperimenterer med dette plugin: