Følg denne veiledningen trinn for trinn for å lage en lav poly ulv modell som du kan bruke i videospill, grafisk design og illustrasjonsprosjekter mens du lærer Kino 4D raskt.
Noen av ferdighetene du vil lære i denne opplæringen inkluderer å lage grunnleggende 3D-modellering, importere referansebilder, legge til belysning på scenen og grunnleggende gjengitteknikker.
I den første delen av todelingsveiledningen viste jeg deg hvordan du:
I dette, den andre delen av opplæringsserien, viser jeg deg hvordan du:
Den samme teknikken som ble brukt til å modellere hodet og kroppen, vil bli brukt til å modellere pelsen til nakken. Bruke Flytt, Skala og Rotere verktøy for å plassere Loft og n-Side.
Modellerer pelsen i nakkenDupliser nakken pels ved å holde de Styre knappen på tastaturet. Klikk og dra det nye objektet til en ny posisjon.
Dupliserer nakken pelsFortsett å justere nakken pels med Flytte, skalere og rotere verktøy til du er fornøyd med resultatene.
Redigerer nakken pelsDen samme teknikken som ble brukt til å modellere hodet, kroppen og pelsen, blir brukt til å modellere bena. Bruke Flytt, Skala og Rotere verktøy for å plassere Loft og n-Side. Du kan bruke ditt referansebilde til å hjelpe deg med form og posisjonering av beina.
Modellerer Wolfs-beinetBytte til Perspektivvisning. Velg beinet og bruk Flytteverktøy å flytte den til siden av Ulvens kropp.
Flytter Wolfs-beinet til riktig posisjonVelg den første n-Side. Dette blir n-siden som vi vil redigere og manipulere (du kan også velge de andre n-sidene som skal manipuleres også). Bruke Rotere og Flytt Verktøy å forme benet.
Roterer Wolfs-beinetNår du er fornøyd med posisjonen til beinet, bruk Symmetry modifikator for å lage det andre benet (ved hjelp av samme teknikk som ble brukt til å lage andre øre)
Bruk symmetri modifier på benetGjenta trinnene ovenfor for å skape forbenene til Ulven.
Skapte forreste bein av ulvenLag en kube ved å klikke på Cube knappen i toppmenyen.
Velg kuboknappBruke Skalverktøy å skille terningen ned til en passende størrelse for potene.
Bruke skalaverktøy på terningKontroller at kuben er valgt og klikk på Gjør redigerbar knapp.
Klikk på redigerbare knappenBruk en kombinasjon av alle de forskjellige knappene på siden (Polygon, Poeng og kanter) for å manipulere terningen. Husk at du oppretter nye polygoner ved å ha polygon knappen valgt ved hjelp av Flytteverktøy (mens du holder nede kontrollknappen på tastaturet).
Modellering av poteneOpprett formen på poten du vil ha ved å bruke en kombinasjon av alle de forskjellige knappene på siden (Polygon, Poeng og Kant). Du kan følge den endelige poteformen i bildet nedenfor for din referanse.
Skal polygoner av poteneDupliser poten fire ganger og bruk Flytteverktøy å plassere dem på rett sted under bena.
Dupliserer potene og legger dem i riktig posisjonVelg alle objektene i prosjektet ved å klikke på det første objektet (teksten skal skifte farge) og deretter holde Shift-nøkkel på tastaturet og klikke på det siste objektet.
Velger alle objektertrykk Alt> G på tastaturet for å lage en ny gruppe ut av alle objektene du har valgt. Deretter omdøpe 'null'-gruppen til' Wolf '.
Gruppering av alle objekter og omdøping av ulvOpprett et nytt fly ved å utvide menyen fra Cube knappen øverst på skjermen og velg fly.
Velger fly fra menyenKontroller at flyet er valgt og gå inn i objektfanen. Herfra kan du redigere objektegenskapene etter eget ønske (i denne opplæringen har vi opprettet et fly som er 4.000cm x 4.000cm med 20 x 20 segmenter).
Redigerer flyetVelg Wolf-gruppen og bruk Flytteverktøy å flytte ulven over flyet. Prøv å få potene til å berøre flyet eller få dem til å trenge litt inn. Dette vil hjelpe med skyggene når vi gjør prosjektet.
Flytter ulven på toppen av flyetLag et nytt materiale ved å klikke på Lag> Nytt materiale nederst på skjermen. Dobbeltklikk på det nye materialet når det er opprettet.
Opprette et nytt materialeKlikk på pilen ved siden av Tekstur knappen og velg gradient fra rullegardinmenyen.
Skaper en ny gradientDobbeltklikk på gradient.
Velger gradientenVelg fargen på graden for gulvet. For denne opplæringen har vi valgt en mørk grå gradient. Klikk på rullegardinmenyen ved siden av Type og velg 2D - Sirkulær.
Velger 2D - Rundskriv fra rullegardinmenyenBruk gradienten ved å klikke og dra materialet til flyet.
Legge til gradienten til flyetVelg materialet og under Projeksjon rullegardinmenyen, velg frontal.
Velger Frontal fra rullegardinmenyenHøyreklikk på de fly og velg Kino 4D Tags> Komposisjon.
Velger komposisjon fra rullegardinmenyenPass på at compositing tag er valgt og kryss Kompositterende bakgrunn.
Klikk på avkrysningsboksen for Compositing BackgroundÅ velge Gulv> Bakgrunn fra toppmenyen.
Velger bakgrunn fra menyenPåfør materialet til den nye bakgrunnen. Du kan også klikke på Render til Picture Viewer for å se hvordan bakgrunnen ser på dette stadiet.
Legge til materiale i bakgrunnenLegg til et lys objekt ved å klikke på Lys knappen på toppmenyen.
Velger lysknappenBruke Flytteverktøy å plassere lyset over ulven. Med det valgte lyset kan du også øke eller redusere intensiteten til lyset i alternativmenyen nederst til venstre på skjermen.
Flytter lysobjektetKlikk på Render Innstillinger knappen øverst på skjermen.
Klikk på knappen Gjør innstillingerVelg din oppløsningsoppløsning.
Endre innstillingene i utgangVelg katalogen for bildet og filtypen. Bildet for denne opplæringen ble gjengitt som en JPEG.
Endre innstillingene i lagreKlikk på Effekt knapp. Fra rullegardinmenyen velger du Ambient okklusjon og Global belysning.
Legge til omgivende okklusjon og global belysningKlikk på Render knappen på toppmenyen.
Klikk på gjengivelsenVent til den endelige gjengivelsen er ferdig. Når gjengivelsen er fullført, kan du gjenta trinnene ovenfor og endre kameraet for visningsporten for å opprette et nytt bilde fra en annen vinkel.
Du er velkommen til å dele dine egne kreasjoner nedenfor. Du kan også eksportere bildet ditt inn i Adobe Photoshop for å forbedre den videre eller å bruke den som en del av et større bilde.
Endelig gjengivelse av den lave poly ulven