Slik modellerer du en lav Poly Wolf i Cinema 4D Del 2

Hva du skal skape

Følg denne veiledningen trinn for trinn for å lage en lav poly ulv modell som du kan bruke i videospill, grafisk design og illustrasjonsprosjekter mens du lærer Kino 4D raskt. 

Noen av ferdighetene du vil lære i denne opplæringen inkluderer å lage grunnleggende 3D-modellering, importere referansebilder, legge til belysning på scenen og grunnleggende gjengitteknikker.

I den første delen av todelingsveiledningen viste jeg deg hvordan du:

  • Slik importerer du referansebilder
  • Hvordan forberede seg på modellering
  • Hvordan å modellere ulv kroppen
  • Hvordan modellere Wolf Head

I dette, den andre delen av opplæringsserien, viser jeg deg hvordan du:

  • Hvordan å modellere halsen
  • Hvordan å modellere bena
  • Hvordan å modellere potene
  • Hvordan klargjøre seg for gjengivelse
  • Hvordan lage en bakgrunn
  • Slik legger du til lys og gir scenen


5. Hvordan modellere halsen

Trinn 1

Den samme teknikken som ble brukt til å modellere hodet og kroppen, vil bli brukt til å modellere pelsen til nakken. Bruke Flytt, Skala og Rotere verktøy for å plassere Loft og n-Side.

Modellerer pelsen i nakken

Steg 2

Dupliser nakken pels ved å holde de Styre knappen på tastaturet. Klikk og dra det nye objektet til en ny posisjon.

Dupliserer nakken pels

Trinn 3

Fortsett å justere nakken pels med Flytte, skalere og rotere verktøy til du er fornøyd med resultatene.

Redigerer nakken pels

6. hvordan å modellere bena

Trinn 1

Den samme teknikken som ble brukt til å modellere hodet, kroppen og pelsen, blir brukt til å modellere bena. Bruke Flytt, Skala og Rotere verktøy for å plassere Loft og n-Side. Du kan bruke ditt referansebilde til å hjelpe deg med form og posisjonering av beina.

Modellerer Wolfs-beinet

Steg 2

Bytte til Perspektivvisning. Velg beinet og bruk Flytteverktøy å flytte den til siden av Ulvens kropp.

Flytter Wolfs-beinet til riktig posisjon

Trinn 3

Velg den første n-Side. Dette blir n-siden som vi vil redigere og manipulere (du kan også velge de andre n-sidene som skal manipuleres også). Bruke Rotere og Flytt Verktøy å forme benet.

Roterer Wolfs-beinet

Trinn 4

Når du er fornøyd med posisjonen til beinet, bruk Symmetry modifikator for å lage det andre benet (ved hjelp av samme teknikk som ble brukt til å lage andre øre)

Bruk symmetri modifier på benet

Trinn 5

Gjenta trinnene ovenfor for å skape forbenene til Ulven.

Skapte forreste bein av ulven

7. Hvordan å modellere potene

Trinn 1

Lag en kube ved å klikke på Cube knappen i toppmenyen.

Velg kuboknapp

Steg 2

Bruke Skalverktøy å skille terningen ned til en passende størrelse for potene.

Bruke skalaverktøy på terning

Trinn 3

Kontroller at kuben er valgt og klikk på Gjør redigerbar knapp.

Klikk på redigerbare knappen

Trinn 4

Bruk en kombinasjon av alle de forskjellige knappene på siden (Polygon, Poeng og kanter) for å manipulere terningen. Husk at du oppretter nye polygoner ved å ha polygon knappen valgt ved hjelp av Flytteverktøy (mens du holder nede kontrollknappen på tastaturet).

Modellering av potene

Trinn 5

Opprett formen på poten du vil ha ved å bruke en kombinasjon av alle de forskjellige knappene på siden (Polygon, Poeng og Kant). Du kan følge den endelige poteformen i bildet nedenfor for din referanse.

Skal polygoner av potene

Trinn 6

Dupliser poten fire ganger og bruk Flytteverktøy å plassere dem på rett sted under bena.

Dupliserer potene og legger dem i riktig posisjon

8. Hvordan å forberede seg på rendering

Trinn 1

Velg alle objektene i prosjektet ved å klikke på det første objektet (teksten skal skifte farge) og deretter holde Shift-nøkkel på tastaturet og klikke på det siste objektet.

Velger alle objekter

Steg 2

trykk Alt> G på tastaturet for å lage en ny gruppe ut av alle objektene du har valgt. Deretter omdøpe 'null'-gruppen til' Wolf '.

Gruppering av alle objekter og omdøping av ulv

Trinn 3

Opprett et nytt fly ved å utvide menyen fra Cube knappen øverst på skjermen og velg fly.

Velger fly fra menyen

Trinn 4

Kontroller at flyet er valgt og gå inn i objektfanen. Herfra kan du redigere objektegenskapene etter eget ønske (i denne opplæringen har vi opprettet et fly som er 4.000cm x 4.000cm med 20 x 20 segmenter).

Redigerer flyet

Trinn 5

Velg Wolf-gruppen og bruk Flytteverktøy å flytte ulven over flyet. Prøv å få potene til å berøre flyet eller få dem til å trenge litt inn. Dette vil hjelpe med skyggene når vi gjør prosjektet.

Flytter ulven på toppen av flyet

Trinn 6

Lag et nytt materiale ved å klikke på Lag> Nytt materiale nederst på skjermen. Dobbeltklikk på det nye materialet når det er opprettet.

Opprette et nytt materiale

Trinn 7

Klikk på pilen ved siden av Tekstur knappen og velg gradient fra rullegardinmenyen.

Skaper en ny gradient

Trinn 8

Dobbeltklikk på gradient.

Velger gradienten

Trinn 9

Velg fargen på graden for gulvet. For denne opplæringen har vi valgt en mørk grå gradient. Klikk på rullegardinmenyen ved siden av Type og velg 2D - Sirkulær.

Velger 2D - Rundskriv fra rullegardinmenyen

Trinn 10

Bruk gradienten ved å klikke og dra materialet til flyet.

Legge til gradienten til flyet

9. Hvordan lage en bakgrunn

Trinn 1

Velg materialet og under Projeksjon rullegardinmenyen, velg frontal.

Velger Frontal fra rullegardinmenyen

Steg 2

Høyreklikk på de fly og velg Kino 4D Tags> Komposisjon.

Velger komposisjon fra rullegardinmenyen

Trinn 3

Pass på at compositing tag er valgt og kryss Kompositterende bakgrunn.

Klikk på avkrysningsboksen for Compositing Background

Trinn 4

Å velge Gulv> Bakgrunn fra toppmenyen.

Velger bakgrunn fra menyen

Trinn 5

Påfør materialet til den nye bakgrunnen. Du kan også klikke på Render til Picture Viewer for å se hvordan bakgrunnen ser på dette stadiet.

Legge til materiale i bakgrunnen

10. Slik legger du til lys og gir scenen

Trinn 1

Legg til et lys objekt ved å klikke på Lys knappen på toppmenyen.

Velger lysknappen

Steg 2

Bruke Flytteverktøy å plassere lyset over ulven. Med det valgte lyset kan du også øke eller redusere intensiteten til lyset i alternativmenyen nederst til venstre på skjermen.

Flytter lysobjektet

Trinn 3

Klikk på Render Innstillinger knappen øverst på skjermen.

Klikk på knappen Gjør innstillinger

Trinn 4

Velg din oppløsningsoppløsning.

Endre innstillingene i utgang

Trinn 5

Velg katalogen for bildet og filtypen. Bildet for denne opplæringen ble gjengitt som en JPEG.

Endre innstillingene i lagre

Trinn 6

Klikk på Effekt knapp. Fra rullegardinmenyen velger du Ambient okklusjon og Global belysning.

Legge til omgivende okklusjon og global belysning

Trinn 7

Klikk på Render knappen på toppmenyen.

Klikk på gjengivelsen

Sluttresultatet

Vent til den endelige gjengivelsen er ferdig. Når gjengivelsen er fullført, kan du gjenta trinnene ovenfor og endre kameraet for visningsporten for å opprette et nytt bilde fra en annen vinkel. 

Du er velkommen til å dele dine egne kreasjoner nedenfor. Du kan også eksportere bildet ditt inn i Adobe Photoshop for å forbedre den videre eller å bruke den som en del av et større bilde.

Endelig gjengivelse av den lave poly ulven