Slik modellerer du en lav Poly Wolf i Cinema 4D Del 1

Hva du skal skape

Følg denne veiledningen trinn for trinn for å lage en lav poly ulv modell som du kan bruke i videospill, grafisk design og illustrasjonsprosjekter mens du lærer Kino 4D raskt. 

Noen av ferdighetene du vil lære i denne opplæringen inkluderer å lage grunnleggende 3D-modellering, importere referansebilder, legge til belysning på scenen og grunnleggende gjengitteknikker.

I dette, den første delen av todelingsopplæringen, viser jeg deg hvordan du skal:

  • Slik importerer du referansebilder
  • Hvordan forberede seg på modellering
  • Hvordan å modellere ulv kroppen
  • Hvordan modellere Wolf Head

1. Slik importerer du referansebilder

Trinn 1

Åpne Følg denne veiledningen trinn for trinn for å lage en lav poly ulv modell som du kan bruke i videospill, grafisk design og illustrasjonsprosjekter mens du lærer Kino 4D raskt. og bruk den midtre museknappen til å klikke hvor som helst på visningsporten. Dette vil vise alle fire visningene. Derfra bruker du den midtre museknappen til å velge Ikke sant utsikt.

Flere visningsport ved å klikke på den midtre museknappen

Steg 2

Egenskaper Velg kategorien Modus> Vis innstillinger.

Egenskaper-fanen velg Modusvisning Innstillinger

Trinn 3

Viewport [Høyre] å velge de Tilbake knappen og klikk på knappen ved siden av Bilde. 

Velger referansebilde

Trinn 4

Velg ditt referansebilde fra finneren og åpne den. I denne opplæringen bruker vi en ulvs sideprofil for å hjelpe oss. 

Referansebilde som vises i bakgrunnen

2. Hvordan forberede seg på modellering

Trinn 1

Øk gjennomsiktigheten til ditt referansebilde ved å angi en prosentandel eller ved hjelp av linjen ved siden av gjennomsiktighetsalternativet. For denne opplæringen har vi satt prosentandelen til 70%.


Sette gjennomsiktighet til 70

Steg 2

For å lage modellen til vår ulv må vi lage en Loft. Å velge Inndelingsoverflate> Loft.

Velger Loft

Trinn 3

Slett Phong Tag fra loftet ditt. Dette vil fjerne eventuell utjevning fra modellen din og sørge for at den opprettholder Low Poly-utseendet.

Fjerne Phong-taggen

Trinn 4

Å velge Pen> N-Side. Dette vil skape polygoner som vi skal bruke til å modellere Low Poly Wolf.

Velger n-side

Trinn 5

Flytt n-Side under Loft. Dette gjør det mulig å redigere polygonen.

Flytter N-Side under Loft

Trinn 6

Bruke Flytteverktøy å plassere n-siden slik at den er i tråd med venstre side av ulven i ditt referansebilde. 

Plassering n-side for å tømme referansebildet

3. hvordan å modellere ulv kroppen

Trinn 1

Pass på at du har n-Side valgt på ditt sidepanel.

n-side er valgt

Steg 2

Bruke Flytteverktøy og hold de Styre knappen på tastaturet og svev over pilen. Musepekeren skal endres for å indikere at du kan duplisere polygonene. Derfra kan du bare klikke og dra for å lage polygoner for ulven din.

Dupliserende polygoner

Trinn 3

Bruke Skalverktøy å skalere formen på polygonen din nedover eller oppover slik at den samsvarer med ditt referansebilde som det når bestemte punkter i kroppen. For eksempel, skal du rekkefølge polygonen ned når du kommer til hoftens start som vist på bildet nedenfor.

Bruke skalaverktøyet

Trinn 4

Bruke Roter verktøyet for å endre retningen til polygonen din slik at den følger formen til ulvens kropp i henhold til referansebildet.

Bruk rotasjonsverktøyet

Trinn 5

Fortsett å bruke en kombinasjon av Flytt verktøy, roter verktøy og Skalverktøy, til du har fullstendig kartlagt din ulvs kropp.

Modellerer kroppens form ved hjelp av bildereferansen

Trinn 6

Gå tilbake til perspektivmodus ved å bruke den midtre museknappen og velg perspektivvisningen. 

Vognens kropp i perspektivvisning

Trinn 7

Sørge for at Loft er valgt. Dette vil aktivere nye alternativer i nederste høyre hjørne.

Loft valgt

Trinn 8

Merk av for Lineær interpolering. Juster nå de tre toppalternativene(Mesh Subdivision U, Mesh Subdivision V og Isoparm Subdivision U) for å lage et lavt polylook som er til din smak.

Redigerer Loft-egenskapene

Trinn 9

Gjenta trinnene ovenfor for å skape andre deler av kroppen som halen.

Legger halen til Ulvens kropp

4. Hvordan modellere Wolf Head

Trinn 1

Gjenta trinnene ovenfor, ved hjelp av en kombinasjon av Flytt verktøy, roter verktøy og Skalverktøy, å skape ulvets hode. 

Modellerer Wolfs-hodet

Steg 2

Lage en Pyramide ved å velge Cube> Pyramid. Dette vil bli brukt til å skape ulvets ører.

Velger Pyramid-verktøy fra menyen

Trinn 3

Bruke Skalverktøy å skala ned pyramiden til en størrelse som passer for ulvets øre.

Skaler ned pyramiden

Trinn 4

Bruke Flytteverktøy og Rotasjonsverktøy å plassere pyramiden på toppen av Ulvens hode.

Å legge øret til hodet

Trinn 5

Tilbake til Perspektivvisning (ved hjelp av den midtre museknappen) og flytt pyramiden til den riktige delen av Ulvens hode. Du kan bruke Flytteverktøy og Rotasjonsverktøy å gjøre dette. Pass på at bunnen av pyramiden din er innebygd i Ulvens hode.

Flytter øret til riktig posisjon på hodet

Trinn 6

Når du er fornøyd med øreposisjonen, klikker du på Gjør redigerbar knappen øverst til venstre i visningsporten (pass på at pyramiden er valgt).

Roterende øret

Trinn 7

Klikk på Poeng knapp. Dette gjør at du kan redigere og flytte kantene til en gjenstand du har valgt (i dette tilfellet Pyramiden).

Velger punktknappen

Trinn 8

Velg toppunktet i pyramiden og bruk Flytteverktøy, å forlenge høyden på øret.

Redigerer ørepunktene

Trinn 9

Klikk på polygoner knapp. Dette gjør at du kan redigere og flytte polygonene til en gjenstand du har valgt (i dette tilfellet Pyramiden).

Velger polygoner-knappen

Trinn 10

Bruke Flytteverktøy og skyv frontflaten bakover slik at øret blir tynnere. Du kan også bruke Rotasjonsverktøy å rotere og redigere ørens form. Når du er ferdig med å redigere øret, sørg for at du velger Modellmodus igjen (ligger under Gjør redigerbar knapp).

Redigerer polygonene til øret

Trinn 11

Pass på at du har valgt Pyramiden. På toppen av skjermen svinger du over Array knappen og klikk og hold nede for å utvide menyen. Velg Symmetry knapp. Deretter flytter du pyramiden i symmetrien.

Legge til en symmetri modifikator til øret

Trinn 12

Bruke Flytteverktøy for å sikre at ørene vises på riktig sted.

Flytter ørene til rett sted

Kommer neste ...

I den andre delen av opplæringsserien vil jeg vise deg hvordan du skal:

  • Hvordan å modellere halsen
  • Hvordan å modellere bena
  • Hvordan å modellere potene
  • Hvordan klargjøre seg for gjengivelse
  • Hvordan lage en bakgrunn
  • Slik legger du til lys og gir scenen