Følg denne veiledningen trinn for trinn for å lage en lav poly ulv modell som du kan bruke i videospill, grafisk design og illustrasjonsprosjekter mens du lærer Kino 4D raskt.
Noen av ferdighetene du vil lære i denne opplæringen inkluderer å lage grunnleggende 3D-modellering, importere referansebilder, legge til belysning på scenen og grunnleggende gjengitteknikker.
I dette, den første delen av todelingsopplæringen, viser jeg deg hvordan du skal:
1. Slik importerer du referansebilder
Åpne Følg denne veiledningen trinn for trinn for å lage en lav poly ulv modell som du kan bruke i videospill, grafisk design og illustrasjonsprosjekter mens du lærer Kino 4D raskt. og bruk den midtre museknappen til å klikke hvor som helst på visningsporten. Dette vil vise alle fire visningene. Derfra bruker du den midtre museknappen til å velge Ikke sant utsikt.
Flere visningsport ved å klikke på den midtre museknappenI Egenskaper Velg kategorien Modus> Vis innstillinger.
Egenskaper-fanen velg Modusvisning InnstillingerI Viewport [Høyre] å velge de Tilbake knappen og klikk på knappen ved siden av Bilde.
Velger referansebildeVelg ditt referansebilde fra finneren og åpne den. I denne opplæringen bruker vi en ulvs sideprofil for å hjelpe oss.
Referansebilde som vises i bakgrunnenØk gjennomsiktigheten til ditt referansebilde ved å angi en prosentandel eller ved hjelp av linjen ved siden av gjennomsiktighetsalternativet. For denne opplæringen har vi satt prosentandelen til 70%.
For å lage modellen til vår ulv må vi lage en Loft. Å velge Inndelingsoverflate> Loft.
Velger LoftSlett Phong Tag fra loftet ditt. Dette vil fjerne eventuell utjevning fra modellen din og sørge for at den opprettholder Low Poly-utseendet.
Fjerne Phong-taggenÅ velge Pen> N-Side. Dette vil skape polygoner som vi skal bruke til å modellere Low Poly Wolf.
Velger n-sideFlytt n-Side under Loft. Dette gjør det mulig å redigere polygonen.
Flytter N-Side under LoftBruke Flytteverktøy å plassere n-siden slik at den er i tråd med venstre side av ulven i ditt referansebilde.
Plassering n-side for å tømme referansebildetPass på at du har n-Side valgt på ditt sidepanel.
n-side er valgtBruke Flytteverktøy og hold de Styre knappen på tastaturet og svev over pilen. Musepekeren skal endres for å indikere at du kan duplisere polygonene. Derfra kan du bare klikke og dra for å lage polygoner for ulven din.
Dupliserende polygonerBruke Skalverktøy å skalere formen på polygonen din nedover eller oppover slik at den samsvarer med ditt referansebilde som det når bestemte punkter i kroppen. For eksempel, skal du rekkefølge polygonen ned når du kommer til hoftens start som vist på bildet nedenfor.
Bruke skalaverktøyetBruke Roter verktøyet for å endre retningen til polygonen din slik at den følger formen til ulvens kropp i henhold til referansebildet.
Bruk rotasjonsverktøyetFortsett å bruke en kombinasjon av Flytt verktøy, roter verktøy og Skalverktøy, til du har fullstendig kartlagt din ulvs kropp.
Modellerer kroppens form ved hjelp av bildereferansenGå tilbake til perspektivmodus ved å bruke den midtre museknappen og velg perspektivvisningen.
Vognens kropp i perspektivvisningSørge for at Loft er valgt. Dette vil aktivere nye alternativer i nederste høyre hjørne.
Loft valgtMerk av for Lineær interpolering. Juster nå de tre toppalternativene(Mesh Subdivision U, Mesh Subdivision V og Isoparm Subdivision U) for å lage et lavt polylook som er til din smak.
Redigerer Loft-egenskapeneGjenta trinnene ovenfor for å skape andre deler av kroppen som halen.
Legger halen til Ulvens kroppGjenta trinnene ovenfor, ved hjelp av en kombinasjon av Flytt verktøy, roter verktøy og Skalverktøy, å skape ulvets hode.
Modellerer Wolfs-hodetLage en Pyramide ved å velge Cube> Pyramid. Dette vil bli brukt til å skape ulvets ører.
Velger Pyramid-verktøy fra menyenBruke Skalverktøy å skala ned pyramiden til en størrelse som passer for ulvets øre.
Skaler ned pyramidenBruke Flytteverktøy og Rotasjonsverktøy å plassere pyramiden på toppen av Ulvens hode.
Å legge øret til hodetTilbake til Perspektivvisning (ved hjelp av den midtre museknappen) og flytt pyramiden til den riktige delen av Ulvens hode. Du kan bruke Flytteverktøy og Rotasjonsverktøy å gjøre dette. Pass på at bunnen av pyramiden din er innebygd i Ulvens hode.
Flytter øret til riktig posisjon på hodetNår du er fornøyd med øreposisjonen, klikker du på Gjør redigerbar knappen øverst til venstre i visningsporten (pass på at pyramiden er valgt).
Roterende øretKlikk på Poeng knapp. Dette gjør at du kan redigere og flytte kantene til en gjenstand du har valgt (i dette tilfellet Pyramiden).
Velger punktknappenVelg toppunktet i pyramiden og bruk Flytteverktøy, å forlenge høyden på øret.
Redigerer ørepunkteneKlikk på polygoner knapp. Dette gjør at du kan redigere og flytte polygonene til en gjenstand du har valgt (i dette tilfellet Pyramiden).
Velger polygoner-knappenBruke Flytteverktøy og skyv frontflaten bakover slik at øret blir tynnere. Du kan også bruke Rotasjonsverktøy å rotere og redigere ørens form. Når du er ferdig med å redigere øret, sørg for at du velger Modellmodus igjen (ligger under Gjør redigerbar knapp).
Redigerer polygonene til øretPass på at du har valgt Pyramiden. På toppen av skjermen svinger du over Array knappen og klikk og hold nede for å utvide menyen. Velg Symmetry knapp. Deretter flytter du pyramiden i symmetrien.
Legge til en symmetri modifikator til øretBruke Flytteverktøy for å sikre at ørene vises på riktig sted.
Flytter ørene til rett stedI den andre delen av opplæringsserien vil jeg vise deg hvordan du skal: