Sørg for at det opprinnelige tegnet teksturbildet ikke har munn og øyne, da de vil være en del av et separat teksturkart, som deretter vil bli animert og styrt separat.
Slett ansiktsuttrykkLag et nytt firkantet bilde med forskjellige munnformer og øyevarianter. Plasser dem alle i like rister. Sett bakgrunnen og rutenettlinjer i separate lag slik at de enkelt kan slås av for å eksportere gjennomsiktig png.
Gitteret kan ha en hvilken som helst form, men hele bildet skal være firkantet i forhold. For munnformer ordner dem i grupper av uttrykk, for eksempel smil, le, gråt og så videre. Og fonemer som a, aa, o, ee, f, v, m b, l.
Oppretter munn og øyne ekspresjonsbibliotekI Blender, åpne filen der du har tegnet tegnet. Sekundært klikk på tegneobjektet for å velge det og trykk Tab på tastaturet for å gå inn i redigeringsmodus.
Pass på at du er foran. trykk 1 på tallerkenen for å komme inn i forfra.
Redigerer nettverkettrykk Shift-A og legg til et fly. I nederste del av verktøylinjen, kryss av Juster til visning avkrysningsboks slik at den står overfor betrakteren.
Legge til et nytt flyFlytt det nye flyet fremover for å ta det foran ansiktet.
Plasser flyet foranDu vil merke at flyet ser ut til å være sirkulært. Dette skyldes at subsurf-modifikatoren allerede var brukt til tegnet.
Holde Skifte og sekundær-klikk på alle hjørner av flyet. trykk Skift-E og skriv inn 1. Kantene på flyet blir skarpe og vil bli merket i lilla.
Med flyet valgt, trykk S på tastaturet for å skalere planet etter størrelse og form av munnen.
Omforme flyetNår du har valgt munnplanet, trykker du på Shift-D å lage et duplikat for øynene. Flytt og plasser den på riktig måte. Bruk G nøkkelen til å flytte. trykk S og så X nøkkel til skala langs X-aksen.
Dupliserer flyet for øyneneDel 3D-visningen i to. Klikk på vinduetype-knappen og velg UV / Image Editor.
Åpne UV EditorI 3D-visningsporten velger du begge flyene du nettopp har opprettet for øyne og munn. Holde Skifte og deretter høyreklikk på toppunktet til flere velg. Pass på at ingen annen toppunkt er valgt. trykk U nøkkel til å ta med UV-kartlegging Meny. Å velge Pakk.
Unwraping de nye flyeneI UV Editor, Klikk på Åpen knappen og bla etter munnen / øyeformatet.
Jeg har slått på rutenettet og bakgrunnslaget i 2D-programmet mens du eksporterer som jeg trenger rutenett som referanse for å justere flyets UV.
Åpne uttrykksarket som teksturI UV Editor, velg de uåpnede hjørnene i munnplanet. Skal ned den og legg den på den første boksen. Dette vil være standarduttrykket.
Omarrangere UV-enePå samme måte gjør det samme for øynene. Velg hjørnene og skala den ned og legg den over det første rutenettet.
Omarrangere UV-eneNå i et 2D-program, slå av bakgrunnen og rutenettet. Eksporter den ved å overskrive png-filen. I UV Editor trykk Alt-R for å oppdatere bildet, eller du kan åpne bildet på nytt.
Eksporterer bibliotek som gjennomsiktig png-bildeTeksturet har nå gjennomsiktig bakgrunn og det blandes sømløst med tegnet.
Forhåndsvisning av uttrykket i 3D-visningMed de to planene valgt, klikk på materialknappen i egenskapsvinduet. trykk + knappen for å legge til et annet materialspor.
Legger til nytt materialeKlikk på Ny knappen for å legge til et annet materiale. Gi nytt navn til materialet ansikt eller funksjon eller noe annet du vil ha.
I Skyggelegging panel, kryss av shadeless boksen. Skru på åpenhet og redusere Alpha til 0.0.
MaterialinnstillingerKlikk på teksturknappen på Eiendommer vindu. Klikk på Ny knapp.
Legger til ny teksturI Bilde panelet, trykk Åpen knappen og bla gjennom det gjennomsiktige munntekstbildet. Kryss av Bruk alfa boksen. I Innflytelse panel, kryss Alpha avkrysnings.
TeksturinnstillingerMed planene valgt, klikk på Vertex Data knappen i egenskapsvinduet. I Vertex-grupper panelet, klikk på Hode og klikk deretter på Tildele knapp. Planene vil nå følge hodebenet sammen med andre hjørner av hodepunktet.
Tilordne vertex-grupper til ansiktsegenskaperDu kan teste det ved å høyreklikke på armaturobjektet. Pres Ctrl-Tab for å gå inn i stillemodus hvis du ikke er i posemodus. Høyreklikk på hodebenet og trykk R å rotere den. trykk Alt-R for å tilbakestille rotasjonen.
Testing av hodebenetHøyreklikk på tegnobjektet og trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. I Vertex-grupper panelet, klikk på + knappen for å legge til en ny gruppe. Gi nytt navn til det øyne.
Opprette ny toppunkt for øynetrykk EN å avmarkere alle hjørner. Nå velger du bare hjørnene på øyeplanet.
Klikk på øyne og klikk på Tildele knappen for å tilordne de valgte punktene til Eyes vertex-gruppen.
Tilordne vertices til vertex gruppeDeretter klikker du på + trykk inn Vertex Group panel for å legge til en annen gruppe. Gi nytt navn til det Munn.
Opprette ny toppunkt for munnVelg knutepunktene i munnen. I Vertex-grupper panelet, klikk på Munn og klikk på Tildele knapp. Dette vil tildele de valgte kryssene til Mouth vertex-gruppen.
Tilordne munnplan til munnhvirvelgruppetrykk Tab for å avslutte redigeringsmodus. Du må ha et referansebilde og bein oppsett for å kontrollere ansikts animasjon. Først klikker du på Fil menyen og velg Brukerinnstillinger.
Åpne brukerinnstillingerKlikk på Add-ons fane. Type bilde i søkeboksen og merk av Importer som fly merk av for å aktivere tillegget.
Lukk Brukerpreferanse vindu.
Addon-innstillingerI 3D-visningen, trykk Shift-A for å få frem menyen Legg til. Klikk på mesh > Bilder som fly.
Importerer bilde som flyBla etter bildet du eksporterte med grid og bakgrunnslag slått på. Mens du importerer, i Materialinnstillinger panel. Kryss av shadeless avkrysnings.
Importer innstillingerSekundært klikk for å velge flyet og trykk Tab for å gå inn i redigeringsmodus. Pass på at du er foran trykk 1 på numpad å komme inn i forfra.
Velg alle hjørner ved å trykke EN nøkkel. trykk R og så X og skriv deretter inn 90 å rotere flyet 90 grader på X-aksen slik at den vender mot betrakteren. trykk Tast inn. Ikke endre størrelsen på flyet.
Redigerer geometrientrykk EN å avmarkere alle hjørner. Sekundært klikk på hjørnepunktet for å velge det. trykk Shift-D å lage en kopi. Flytt musen og plasser punktet i midten av det første rutenettet. Klikk for å bekrefte. Dette vil være nyttig når du knytter beinet til midten av rutenettet.
Legger til nytt toppunktDupliser og plasser flere hjørner på midten av hvert rutenett.
Redigerer geometrienSekundært klikk på det første toppunktet som ligger i midten av det første rutenettet. trykk Skift-S for å få ut hurtigmenyen og velg Markør til utvalgte. Dette vil bringe 3D-markøren til det valgte toppunktet.
Plasser markørentrykk Tab på tastaturet for å gå ut av redigeringsmodus. trykk Shift-A og legg til en armatur.
Legger til nytt armaturobjektSekundært klikk for å velge beinet og trykk deretter på Tab for å gå inn i redigeringsmodus. Velg spissen av beinet og flytt det ned.
Du kan også bruke G tasten eller pil manipulatorene for å flytte valget.
Redigerer beinettrykk Shift-A igjen for å legge til et annet bein på samme punkt. Flytt spissen ned litt, men det skal litt større enn forrige bein. trykk Z nøkkel for å veksle på wireframe-visning.
Legger til et annet beintrykk B og dra velg begge bein. trykk Shift-D å lage et duplikat sett og flytte dem ned i midten av øyenruten. Du kan slå på ved å klikke på magnetknappen i overskriften. velg toppunkt i snappemodus.
Dupliserer beinenetrykk Shift-A og legg til et annet bein. Plasser den på hver side av bildet. Dette vil være foreldrebenet.
Legge til en ny forelderbentrykk EN å fjerne markeringen av et valgt ben. Høyreklikk på det første benet for å velge det. Klikk på Bone-knappen i Eiendommer vindu og endre navn på det munn-basen.
Omdøpe beineneSekundært klikk på det andre benet og endre det på nytt Munn-Control
Omdøpe beinenePå samme måte omdøpe de to andre beinene som øye-basen og større en som eye-kontroll. Endre navn på det siste benet som hoved- eller foreldre.
Endre navn på alle beintrykk EN å fjerne markeringen av et valgt ben. Holde Skifte og deretter høyreklikk på munn- og øyeknuter og deretter hovedbenet til sist. trykk Ctrl-P for å gjøre det til foreldrebenet. I menyen velg Hold forskyvning.
Gjør hovedbenet foreldretrykk EN å avvelge beinene. Velg bare de mindre beinene, dvs.. munn-basen og øye-basen bein. trykk M å flytte dem til et annet lag.
Klikk på det andre laget i Endre Bone lag popup. Jeg flytter dem bort da de ikke skal flyttes eller berøres.
Flytter basen til et annet lagMed objektet som er valgt, klikker du på Gjenstand knappen i Eiendommer vindu og gi nytt navn til det Armatur-Face.
Endre navn på objektettrykk Ctrl-Tab for å gå inn i stillemodus. Sekundært klikk på hovedbenet for å velge det.
Sekundært klikk på referanseplanet. Holde Skifte og høyreklikk på hovedbenet for å velge den. trykk Ctrl-P og i Sett foreldre til popup, velg Bein. Referanseplanet er nå rigget til hovedbenet.
Kobling av flyet til beinetSecondary-klikk på Character-objektet for å velge det. Klikk på Modifiers-knappen i egenskapsvinduet.
Klikk Legg til modifikator knappen og velg UV Warp.
Legge til UV Warp Modifier til tegnobjektI UVWarp modifikasjonspanel,
Dette betyr at når munnkontrollbenet blir flyttet i forhold til munnbunnbenet, vil teksturkartet også bevege seg og kile, og det vil bare påvirke hjørnene som er tildelt Munn vertex gruppe som er munnflyet.
ModifieringsinnstillingerNår du vil flytte munnkontrollbeinet i posisjonsmodus, vil du se at teksturkartet også krøp, men bare i munnplanet.
Del 3D-visningen i to. Zoom inn i referanseobjektet i en visning.
Teste modifikatoren ved å flytte beinetVelg tegnobjektet. I modifikasjonspanelet legger du til en annen UV Warp modifier. Dette vil være for øynene.
Legger til en annen UV Warp modifikatorSett Fra ha innvendinger Armatur-Face og Bein til eye-kontroll. Sett Til ha innvendinger Armatur-Face og Bein til øye-basen. I Vertex Group å velge øyne.
UV Warp Modifier innstillingerFlytt øyekontrollbenet og se teksturet beveger seg og krøp.
Teste modifikatoren ved å flytte beinetI posemodus, velg alt bein med EN tast og trykk Alt-R og så Alt-G for å tilbakestille plassering og rotasjon av beinene.
Tilbakestill plassering og rotasjon av alle beinKlikk på Armatur-knappen i egenskapsvinduet. I Sett biblioteket panelet trykker på Ny knapp.
Legg til nytt posisjonsbibliotekSecondary-klikk på munn-kontrolleren ben for å velge det. I Sett biblioteket panel, trykk på + knappen for å legge til en ny pose.
Legger til ny stillingGi nytt navn til posen Smil.
Endre navn på posenFlytt munnen-kontrolleren beinet til midten av neste rutenett. Du kan slå på bryteralternativet slik at beinet vil snappe til toppunktet du opprettet i midten av rutenettet.
trykk Shift-L å legge til en ny stilling. Klikk på i popup-menyen Legg til ny.
Legger til en annen poseI Sett biblioteket panel, gi nytt navn til den nye posen lei seg eller rynke.
Endre navn på posenTilsvarende legg til alle pose og endre navn på bildet.
Opprette posere bibliotek for munnbenVelg øye-kontrolleren bein. trykk Shift-L og legg til en ny stilling.
Legg til ny pose for øyet beinI Sett biblioteket, omdøpe posen Eye-Normal.
Endre navn på posenAkkurat som munnen, lage bibliotek med poser for øynene og omdøpe dem i henhold til uttrykket.
Opprette posere bibliotek for øye beinOppsettet er nå klart. Når du vil se en pose i aksjon eller sette inn i keyframe, bare venstre klikk på det som står i Sett biblioteket panel, og klikk på knappen med forstørrelsesglass.
Nå trenger du ikke å flytte kontrolleren bein hver gang mens du animerer.
Forhåndsvisning av en pose