Slik øker du arbeidsflyten din i Maya ved hjelp av hurtigtaster

Hurtigtaster / snarveier har en sentral rolle i hvilken som helst programvare og kan øke hastigheten på arbeidsflyten uansett hvis du bruker dem ofte og klokt. I denne opplæringen vil jeg gi deg beskjed om noen av hurtigtastene som finnes i Maya. Jeg vil ikke bare fortelle deg om disse snarveiene, men jeg vil vise deg hvordan du bruker dem også.

Det er mange hurtigtaster i Maya, men mange mennesker vet ikke om dem alle. Så i dag vil jeg fortelle om noen av de viktigste for funksjonene vi ofte bruker mens du jobber i Maya. Så la oss starte.


Last ned snarvei Sammendrag PDF


Trinn 1

Siste verktøy

Først, la oss åpne Maya. Jeg vil anbefale deg å bruke Maya 2009 eller høyere. Den første snarveien som jeg vil fortelle deg om, er "G". "G" er snarveien til å hente det sist brukte verktøyet.

For eksempel, når du jobber med en modell, og du velger "Insert Edge Loop Tool" fra Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool og så trykker du plutselig på W-tasten for å aktivere Move-verktøyet. Hvis du trenger å bruke Insert Edge Loop Tool, trenger du ikke å gå tilbake til Edit Mesh-menyen for å velge verktøyet igjen.

Som du ser i verktøykassen under, vises det siste verktøyet vi brukte der. Vi kan velge det verktøyet derfra eller ved å trykke G. Så G er snarveien til å hente det sist brukte verktøyet.


Steg 2

Det finnes noen verktøy i Maya som ikke vises i verktøykassen, der det sist brukte verktøyet vises. For eksempel, hvis du vil slå sammen to hjørner, må du gå til Rediger Mesh> Merge.

Nå kan du se begge toppene sammenføyes når vi klikker på Merge Tool i Edit Mesh-menyen. Men stedet i verktøykassen er tomt der det sist brukte verktøyet skal vises. Men ikke bekymre deg! G-snarvei-tasten for å gjenta det siste verktøyet fungerer fortsatt, men Merge Tool er et av verktøyene som ikke vil vises i verktøykassen etter bruk.


Trinn 3

Gjemme seg

Noen ganger jobber vi på scener som har en eller flere objekter, og føler behovet for å skjule noen av objektene fra visningsporten. For å skjule valgte objekter, trykk "Ctrl + H".


Trinn 4

Unhide

Omvendt, hvis du vil se de siste skjulte objekter, trykker du på "Ctrl + Shift + H" (dette vises også i kommandolinjen.)


Trinn 5

Flytter pivotpunktet

Som standard roteres en gjenstand fra senteret. Men noen ganger må vi rotere det fra det hjørnet i stedet. Så hvordan kan vi rotere et objekt fra det hjørnet? For eksempel, opprett en boks og velg rotasjonsverktøyet ved å trykke på "E". Hvis du roterer boksen nå, vil den bli rotert fra midten.

Så trykk og hold nede "D" -tasten. Husk, slipp ikke D-tasten, hold den nede. Du kan nå se pivotpunktet.

Mens du fremdeles holder nede D-tasten, drar du og beveger dreiebenet til hjørnet av boksen.

Når svingpunktet kommer til hjørnet, slipper du D-tasten, og du kan se Rotate-svinget er nå i boksens hjørne. Du kan nå rotere den fra hjørnet i stedet for sentrum.


Trinn 6

Endre modus

For å gå raskt inn i Vertex-modus, trykk bare på "F9".


Trinn 7

For å gå raskt til kantmodus, trykk "F10".


Trinn 8

For å raskt gå inn i ansikt / polygon-modus, trykk "F11".


Trinn 9

Og for raskt å gå inn i UV-modus, trykk bare "F12".


Trinn 10

Pivot Point Size

Du kan også redusere eller øke størrelsen på Pivot, ved hjelp av plus- og minus-tastene. Trykk på '+' (pluss) -tasten for å øke størrelsen på pivoten.

Og trykk på '-' (minus) tasten for å redusere størrelsen på pivoten.


Trinn 11

Velge

Jeg vil nå fortelle deg om en interessant snarvei for å velge Vertikaler, Ansikter og Kant uten å endre moduser. Høyreklikk på visningsporten og velg "Multi". Nå kan du velge Vertikaler, Ansikter og Kant uten å gå inn i sine respektive moduser.


Trinn 12

Menyfelt

Du kan endre valgene til hovedmenyen til dine behov, for eksempel animasjon, modellering, dynamikk etc. Trykk på "F2" for å hoppe inn i animasjonsmodus.

Trykk "F3" for å hoppe inn i Polygon-modus.

Trykk "F4" for å hoppe inn i overflatemodus.


Trykk "F5" for å hoppe inn i Dynamics-modus.


Og til slutt, trykk "F6" for å hoppe inn i Rendering-modus.


Trinn 13

utjevning

Noen ganger trenger vi å glatte objekter mens du modellerer, fordi vi vil se hvordan objektet skal se etter at du har brukt den glatte modifikatoren. Du kan trykke "3" på tastaturet for raskt å se hvordan modellen ser ut jevnet.

Og deretter å gå tilbake til det ujevne objektet, trykk "1" på tastaturet.


Trinn 14

Visningsmodus

Hvis du vil se modellen din bare i trådmodus, trykk "4" på tastaturet.

Og hvis du vil se den i skyggelagt modus, trykk så "5".


Trinn 15

Hvis du bruker en tekstur på en modell, men teksturen ikke er synlig i visningsporten, trykker du på "6" på tastaturet. Dette vil gjøre teksten synlig i visningsporten, og trykk deretter på "5" for å se modellen igjen i bare skyggelagt modus.


Trinn 16

duplisere

Hvis du vil lage en kopi av et objekt, velger du objektet og trykker på "Ctrl + D". Og deretter flytte den ved hjelp av Move-verktøyet.


Trinn 17

Attributredigerer og Kanalboks Skift

For å veksle mellom Attributtredigering og Kanalboks, trykk "Ctrl + A".


Trinn 18

foreldre

Hvis du vil lage et objekt som forelder til et annet objekt. Som for eksempel, hvis du vil sette en boks som foreldre til et kule. Deretter må du velge sfæren først, og deretter velge boksen og trykk "P" på tastaturet. Nå, hvis du flytter, roterer eller skaler boksen, vil kuggen også handle tilsvarende og følge den til enhver tid. For å bryte forholdet, velg objektene og trykk så "Skift + P" på tastaturet.


Trinn 19

Tidslinje

Når du lager en animert sekvens og du vil spille animasjonen, må du klikke på Play-knappen på tidsreglaget. Hurtigknappen for å slå av / på avspilling er "Alt + V".


Trinn 20

Nå, hvis du vil flytte Time Slider en ramme fremover i tidslinjen, trykk "Alt +". (periode) (fullstopp), og for å flytte bakover, trykk "Alt +" (komma).


Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i: Relaterte innlegg
  • Rask Tips: Opprette en tilpasset sokkel i Maya
  • Rask Tips: Tilpassede merkingsmenyer i Maya
  • Hurtig Tips: Tilordne hurtigtaster og lage egendefinerte menyer i 3D Studio Max