Slik øker du arbeidsflyten din i 3D Studio Maksimal bruk av hurtigtaster

Hei gutter, i dag skal jeg fortelle deg om noen viktige hurtigtaster i Autodesk 3ds Max. Det er mange hurtigtaster tilgjengelig i Max, noen er vanlige og svært nyttige for alle. Når vi gjør 3D modellering, belysning, animasjon eller noe annet, bør vi bruke snarveier fordi det ikke bare sparer tid, men gir også vår arbeidshastighet et løft. Så la oss se noen veldig nyttige hurtigtaster i 3ds Max.



Ekstra filer / plugins:
  • Last ned snarvei Sammendrag PDF

Trinn 1

På tidspunktet for tegn- eller kjøretøymodellering må du kanskje sette opp blåkopier i visningsporten. Så hvordan kan vi stille ut blåkopier i visningsporten? Bare trykk 'Alt + B'. Dette åpner vinduet Visningsbakgrunn umiddelbart på skjermen. Nå kan du klikke på Filer-knappen for å bla til tegningen eller referansebildet på datamaskinen.

Du kan også velge spesifikt visningsport hvor du vil vise utskrift. For å endre visningsporten, se på bunnen av Visningsbakgrunnsvinduet, og du vil finne de ulike visningsalternativene du vil velge.

Etter å ha klikket på File-knappen, velg bildet du vil ta med i visningsporten, og klikk deretter på Åpne-knappen.

Nå åpnes det valgte bildet i det foretrukne visningsporten.


Steg 2

Under tegnmodellering pleier vi å bruke Cut Tool veldig ofte. Det er to måter å få tilgang til Klippverktøyet etter å ha konvertert objektet til Polygon-modus. Høyreklikk først på visningsporten og velg Klipp verktøy.

Alternativt kan du bare trykke på "Alt + C" for å få tilgang til verktøyet og opprette kutt hvor som helst du vil.


Trinn 3

Hvis du har noe problem med gridene i visningsporten, kan du alltid skjule og fjerne dem ved å trykke 'G' på tastaturet.


Trinn 4

Nå skal jeg fortelle deg hvordan du raskt hopper inn i Vertex, Polygon, Edge, Border and Element sub-object modi. Først, trykk '1' for å hoppe inn i Vertex-modus.

Trykk på '2' for å raskt få tilgang til kantmodus.

Trykk '3' for å hoppe inn i Border-modus. Boarder er akkurat som Edge, men det er liten forskjell mellom disse to modiene. Hvor en kant kan bli funnet hvor som helst i masken, er det alltid å finne boarder rundt åpne områder (hull) av nettverket.

Trykk '4' for å hoppe raskt inn i polygon-modus.

Trykk på '5' for å raskt få tilgang til elementmodus. I elementmodus blir alle polygoner av en gjenstand valgt sammen.


Trinn 5

Det er to måter å zoome inn og zoome ut i visningsporten. Den første måten er å bare bla mellom museknappen. For det andre, hold 'Alt' og Dra opp og ned med Mellom-museknappen.


Trinn 6

Hvis du vil zoome inn på et bestemt objekt, velger du det objektet og trykker deretter 'Z' for å zoome inn på objektet. For å zoome inn i alle visningsportene, trykk bare på 'Ctrl + Shift + Z'.


Trinn 7

Noen ganger under modelleringen av et objekt, må vi velge Edge Loop and Edge Ring. Å vite snarveiene til disse operasjonene vil sikkert øke arbeidsflyten, heller enn å gjøre dette ved å gå til utvalgsparametrene hver gang. Så hvis du vil velge en Edge Loop, velg en Edge og trykk 'Alt + L'.

Du kan se på bildet at etter at du har trykket 'Alt + L', er hele Edge Loop valgt.

Nå, hvis du vil velge en kantring (sirkulær), velger du en kant først og trykker deretter på 'Alt + R'.

Etter å ha trykket 'Alt + R' på tastaturet, er hele kantringen valgt.


Trinn 8

Hvordan gjengir vi gjeldende ramme uten å gå inn i Rendering-menyen? Det er to snarveier for å gjengi den nåværende rammen. Den første er 'Shift + Q', og den andre er ved å trykke på 'F9' -tasten.


Trinn 9

Noen ganger har vi for mange objekter og elementer i visningsporten, og det blir ganske vanskelig å finne en bestemt gjenstand i scenen. Så i dette tilfellet, trykk 'H' på tastaturet. Dette åpner vinduet "Velg fra scene".

Trinn 9

Hvis du har gitt riktige navn til dine objekter, så kan du lett finne dem. Som om jeg vil velge Rim som er delen av hjulet, så skriver jeg "Rim" i Find-boksen. Så snart jeg skriver navnet i esken, blir Rimmen valgt i listen. På samme måte kan du finne mange andre ting i scenen etter deres type, som geometri, figurer, lys, kameraer, bein osv..


Trinn 10

Noen ganger må vi lage et kamera i scenen. For å lage kameraet, gå først til perspektivvisningen, sett ønsket vinkel og trykk deretter 'Ctrl + C'. Perspektivvisningen blir kameravisningen. Nå igjen hvis du vil returnere i perspektivet, trykker du bare på 'P'.

For å hoppe tilbake til kameravisningen igjen, trykk bare på 'C'.


Trinn 11

Det er to snarveier for å lage en klon av et objekt i maks. Hvis du for eksempel ønsker å lage en klone på bilens sidespeil, velger du speilet først, og deretter trykker du på "Shift" -tasten ved å dra musen. Alternativt kan du trykke på 'Ctrl + V' også. Dette vil åpne vinduet Clone Option på skjermen. Her finner du to store ting: Kopier og Instance.

Hvis du lager en klone som en kopi, vil begge objektene være uavhengige av hverandre. Men hvis du lager en klone som en instans, og så hvis du vil gjøre noen endringer i noen av klonene. Da vil den andre også endres automatisk. Se i bildet nedenfor, har jeg flyttet kryssene til den klonte objekten, og det originale objektets form har også blitt endret.


Trinn 12

Hvis du vil se modellen uten kantede ansikter, trykk deretter'F4 '. Trykk på 'F4' igjen for å aktivere visningsmodus for svingete ansikter.


Trinn 13

Trykk 'F3' for å vise modellen i Wireframe-modus og trykk 'F3' igjen for å slå den av.


Trinn 14

Noen ganger trenger vi halv gjennomsiktighet i våre modeller. Dette kan gjøres i røntgenmodus. Vi kan slå på røntgenmodus ved å trykke på 'Alt + X'. Og for å slå av røntgenmodus, trykk "Alt + X" igjen.


Trinn 15

Noen liker å jobbe i ekspertmodus. Du kan hoppe inn i ekspertmodus ved å trykke 'Ctrl + X' på tastaturet. I ekspertmodus er alle verktøylinjer gjemt og gir deg mer plass på skjermen.

Du kan enkelt arbeide i ekspertmodus hvis du kjenner hurtigtastene veldig bra. Derfor jobber du i Expert Mode ikke alltid behagelig for nybegynnere. Men det er noen plugin-moduler som bare fungerer i ekspertmodus, som Glu3D, en fluid plug-in for 3ds Max. Du kan alltid hoppe inn i normal modus igjen ved å trykke 'Ctrl + X again'.


Trinn 16

Hvis pivoten er skjult og ikke synlig i visningsporten, er det sjansen for at du kanskje har trykket på "X" -tasten på tastaturet ved et uhell. Så, for å utheve Pivot, trykk bare 'X' og Pivot vil bli synlig igjen. 'X' er snarveisknappen for å skjule eller vise seg til svingpunktet.

Hvis du føler at pivoten er for liten eller for stor i størrelse, kan du øke eller redusere størrelsen på pivot ved å trykke på tastene '+' og '-' på tastaturet.


Trinn 17

Som du kan se denne bilen har mange separate deler. Hvis du vil redigere og se bare en bestemt del, kan du gå inn i isolasjonsmodus. Velg først den delen du vil redigere og isolere, og trykk deretter på "Alt + Q". På denne måten er denne delen isolert i visningsporten fra resten av delene.

For å gå ut av isolasjonsmodus, klikker du bare på "Exit Isolate Mode" -knappen som jeg viser nedenfor med den røde pilen.


Trinn 18

Trykk 'F10' for å åpne Render Setup raskt.


Trinn 19

Trykk 'Shift + F' for å vise den sikre rammen i visningsporten. Når vi tar en gjengivelse, hjelper sikre rammer oss til å gjengi i henhold til utgangsinnstillingene vi har satt opp i gjengisoppsettet. Og gi oss en perfekt gjengivelse. Trykk på 'Shift + F' igjen for å deaktivere sikre rammer.


Trinn 20

Mange mennesker trykker på "Slett" -tasten på tastaturet for å slette et valgt toppunkt eller kant, noe som er en ganske feil måte å slette det vertex eller kanten på. Hvis du bare trykker på "Slett" -tasten, blir de konjugerte (sammenføyde) polygonene slettet også. Se bildet.

Så den beste måten å slette det valgte toppunktet eller kanten på er å trykke på Backspace-tasten på tastaturet. På denne måten blir det konjugerte polygon bevaret.


Trinn 21

Trykk på '7' for å vise eller gjemme de totale poly-tallene i scenen. Husk at dette vil vise totalt antall polygoner og vertikaler av alle objekter i scenen, ikke bare for et bestemt valgt objekt.

Hvis du vil telle Polygon og Vertices-nummeret til et valgt element, klikker du først på '+' -tegnet øverst til venstre i visningsporten. Så gå til Konfigurer Viewports> Statistikk og slå på alternativet "Valg", og klikk OK.

Nå, hvis du velger et objekt i scenen, får du bare den personlige statistikken for det aktuelle objektet. Her har jeg valgt bare Tekanne og ved å trykke på '7', kan jeg bare se statistikken til Tekanne.


Trinn 22

For å vise eller skjule hovedverktøylinjen, trykk bare på 'Alt + 6'.


Trinn 23

Noen ganger må vi skjule eller skjule kameraet. Du kan skjule eller skjule kameraet ved å trykke 'Shift + C'.


Trinn 24

Trykk på "End" -tasten for å gå til slutten av animasjonens tidslinje. Og trykk på Hjem-tasten for å gå til starten av animasjonens tidslinje.


Trinn 25

Trykk '/' for å avspille eller Stopp skyveknappen for animasjonstiden.


Trinn 26

Som standard er animasjons tidslinjelengden satt fra 0 til 100 rammer. Bruk CTRL + ALT og Right Mouse-knappen til å dra på animasjonens tidslinje, for å øke antall bilder utover 100.

Bruk CTRL + ALT + Venstre museknapp i animasjons tidslinjen for å starte med negative rammer.