I dagens veiledning går Dogocan Bilgili oss gjennom hvordan du kan dra nytte av MoSpline-modulen i Cinema4D for å legge til animerte kurver til prosjektene dine. La oss ta en titt!
Lage en Tekst spline med hvilken som helst tekst i hvilken som helst skrifttype du ønsker, og gjør den redigerbar (ved hjelp av C-snarveien).
Legg til en Mospline motsette seg scenen din.
Under innstillingene til Mospline objekt, velg Gjenstand kategorien og endre modus seksjonen til spline. Med det gjort, hopp til spline fanen og tilordne tekst spline som kilde.
Under spline Velg kategorien til og med for Generasjon modus og gi noe rundt om 1000 som Telle verdi.
Lage en Feie NURBS gjenstand.
Lage en Sirkel gjenstand.
Dra og slipp vår Mospline og Sirkel gjenstander på Feie NURBS. Gå nå tilbake til spline fanen av Mospline objekt, og sett inn Bredde verdi. Her har jeg brukt 10m .
Gå nå til animasjon oppsett.
Velg Mospline og gå til det er Gjenstand fane. Her setter du Vokse modus til Separate segmenter.
Reduser nå verdien av Slutt til 0 som vist, og hold nede Ctrl-tasten og klikk den lille prikken rett ved siden av verdien for å legge til en keyframe.
Gå til ramme 30 og endre verdien av Slutt til 100. Legg til en annen keyframe.
Gå til ramme 31 og legg til en keyframe for offset verdi, ved hjelp av samme teknikk som vist ovenfor.
Frem til ramme 60 og øk verdien av offset til 100, legger til en annen keyframe.
Gå til ramme 61 og legg til en keyframe for Start verdi.
Til slutt går du til ramme 90 og endrer verdien av Start til 100 og deretter legge til en endelig keyframe.
Lag en annen MoSpline objekt ved hjelp av innstillingene under og legg til bruk det samme Feie NURBSteknikk som vist ovenfor på dette objektet også.
Reduser alle innstillingene under Gjenstand kategorien og legg til en keyframe for Slutt verdi.
Øk Slutt verdi til 100 og legg til en annen keyframe på ramme 45. Legg også til en keyframe for offset også her.
Gå nå til ramme 90 og øk verdien av offset til 100, legger til en annen keyframe.
Gå til Standard layout forhåndsinnstilt og opprett en Kamera objekt, sett det som hovedkamera.
Gå til oversikten (F2 på tastaturet) og tegne a spline som vil fungere som stien til kameraet.
Legg til Mål tag til Kamera objekt, og sett inn Feie NURBS objekt som Mål objekt.
Legg til Juster til spline tag til Kamera og sett deretter den riktige spline som den taggenes sti. De Kamera vil nå justere seg med overflaten.
Velg nå Juster til spline tag og legg til en keyframe i rammen 1 Stilling seksjon.
Gå nå til ramme 90, endre verdien til 100 og legg til en annen keyframe.
Lag et materiale med hvilken som helst farge du ønsker og slå på Gløde kanal. Endre Ytre styrke til 200 for å sikre en lys glød.
Kopier det materialet og endre fargen. Du kan nå bruke disse materialene til de forskjellige MoSpline objekter i din scene.
Tast inn Render innstillinger. Velg en passende oppløsning fra Produksjon delen og også endre Til verdi til 90 rammer.
Gå til Lagre seksjon og sett navn / sted som vanlig. Jeg endret også Format til QuickTime Movie. Det er nå på tide å slå gjengivelse!
Og vi er ferdige! Hvis du har spørsmål, kan du spørre, og Happy Holidays!