Lag en imponerende eksploderende teksteffekt i Cinema 4D

Å kunne animere et 3D-objekt, både på og utenfor skjermen, er et av de viktigste konseptene for å forstå i bevegelsesgrafikk. I denne opplæringen lærer du å bruke 'Explosion FX' deformer i Cinema 4D for å bryte en gjenstand i henhold til polygonene, endre parametrene for hvordan disse stykkene skal oppføre seg, og deretter animere hele eksplosjonen med en enkelt keyframe.

Final Effect Preview

Trinn 1

Klikk på "Objects> Spline Primative> Text" for å lage en Text Spline på opprinnelsen. Klikk på "Objects> Primitives> Cube" for å lage et kubeobjekt ved opprinnelsen.

Steg 2

Gi kubeobjektet parametrene for: X = 400, Y = 180 og Z = 10. Sett "Posisjon" til: X = 0, Y = 70 og Z = 10. Sett deretter 'Segmentene' til: X = 5, Y = 3 og Z = 2. Klikk på "Objekter> NURBS> Extrude NURBS object". Bruk 'Extrude Nurb' -objektet til 'Text Spline' ved å foreldre 'Text Spline' til 'Extrude Nurb'.

Trinn 3

Gi 'Extrude Nurb' en '2m' bevel ved å klikke på "Caps" og endre 'Start' og 'End' Caps til 'Fillet Cap' og 'Radius' til '2m'. Flytt den på Z-aksen til en posisjon på '-10'.

Trinn 4

Velg både 'Extrude Nurb' og 'Text Spline' og klikk på alternativet "Make Editable" for å slå dem fra nurbs til polys.

Trinn 5

Klikk på "Objects> Modeling> Connect Object" og foreldre "Extrude Nurb" til "Connect Object". Deretter klikker du på "Gjør redigerbare" for å slå disse separate polygonene i ett enkelt polygonobjekt.

Trinn 6

Slett markeringskodene, og endre 'Phong Angle' i "Phong" -taggen til '35' grader. Dette herder kantene i beinene.

Trinn 7

Klikk på "Objects> Deformation> Explosion FX" to ganger. Foreldre 'Explosion FX' deformer til de separate objektene, og gi nytt navn til 'Box' og 'Text'

Trinn 8

Kino 4D vil komme foran oss på dette (som det alltid gjør) og bruke en lagereksplosjon til begge objektene, ved hjelp av polygonparametrene vi har gitt det for å bryte opp objektet. Først må du endre boksens eksplosjon. Slå av skjermen av teksten ved å klikke på den øverste punkten to to ganger for å slå den rød.

Trinn 9

Gå inn i "Explosion FX" (under boksen), og endre parametrene som følger. Først under "Objektegenskaper", endrer du klokkeslettet til "0%".

Trinn 10

Endre egenskapene "Eksplosjon" til følgende parametere. Vend 'Styrken' til '1.050', 'Direction' til 'Except Y', 'Blast Time' til '1.020' (større enn 1000 er viktig igjen), 'Second Variation' til '57% '(dette vil variere blasthastigheten), og til slutt' Blast Range 'til 600m.

Trinn 11

Under "Cluster" -egenskapene, endre 'Tykkelse' til '7', og 'Clustertype' til 'Polygoner'. Slå på 'Disappear', og sett 'Kind' til 'Time', 'Start' til '0', og 'Duration' til '10'. Dette gjør at stykkene vises på skjermen når de skaler seg fra ingenting og når sin endelige plass på objektet.

Trinn 12

Under "Gravity" endres "Acceleration" til "0" og "Range" til "670".

Trinn 13

For å animere denne effekten, nøkkelrammen 'Tiden' under "Object" -innstillingene for "Eksplosjon FX" -taggen. Start på '50% 'og animer den ned til' 0% '. For å animere det fra en bestemt retning, flytt 'Explosion FX' -taggen til motsatt side som du vil at polygonene skal fly fra (hvis du vil at de skal fly fra venstre til høyre, flytter du taggen til høyre side av objektet ).

Trinn 14

For teksteksplosjonen, under "Explosion FX" -taggen, følg de samme trinnene som ovenfor, bare endre 'Explosion'-innstillingene som følger:' Blast Range 'til' 0m 'og' Blast Time 'og' Strength 'til nøyaktig '1000'. Innstillingene for "Cluster" skal være de samme, bortsett fra at "Tykkelsen" skal være '10m'. Under "Gravity" innstillingene, endre 'Range' til '400m'.

Trinn 15

For å animere Tekst 'Explosion FX', animer 'Time' under 'Object Properties' fra '50% 'til' 0% '. Polygonene ser ut til å vokse på plass (i stedet for å fly inn), siden 'Blast Range' nå er '0m'.

Endelige resultater

Merk: Refleksjoner gjør denne tingen pop, og gi den dybden. Prøv å animere den faktiske "Explosion FX" -taggen som beveger seg rundt tekstbokstaver. Ved å kombinere animasjonen med "Time" med en av de "spesielle" animasjonsegenskapene kan du få interessante resultater (spesielt 'Twist'). En mer avansert metode ville være å legge til en 'Juster til Spline' -koden til 'Explosion FX', og tegne en spline for 'Explosion FX' som følger. Siden "Explosion FX" -objektet blir foreldet til objektet som blir ødelagt, vil det tillate noen ganske søte ting!